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  • 本发明提供一种分子蒸馏设备及其使用方法,包括支撑框架、蒸发罐、防护板和可调式刮膜机构,防护板转动设置在蒸发罐内;可调式刮膜机构转动设置在蒸发罐内,其包括转动柱、刮膜板和调节组件,转动柱与防护板转动连接且通过调节组件与刮膜板连接;其中,调节组...
  • 本发明涉及精馏塔技术领域,具体地说,涉及一种热泵耦合双效回流的低耗精馏塔。包括主塔、副塔、进料管以及精塔气输管,精塔气输管设置在主塔顶部,经压缩机与副塔连通,主塔和副塔底部均设置有再沸器,所述副塔连接位于主塔内顶部设有的碎液机构,所述碎液机...
  • 本发明公开了一种利用工业乙醇生产电子级乙醇的装置及方法,属于电子级乙醇生产技术领域。利用工业乙醇生产电子级乙醇的装置包括蒸馏釜、固定床吸附塔、冷凝器、乙醇储罐、螯合树脂柱、膜过滤器及管线和阀门。利用工业乙醇生产电子级乙醇的方法包括蒸馏釜蒸馏...
  • 本发明提供一种MVR蒸发器的模块化快装框架及使用方法,属于MVR蒸发器安装设备技术领域,包括防护机构,其包括蒸发器框架,蒸发器框架外部设有防护架,防护架上设置有往复升降组件,往复升降组件用于使防护架在蒸发器框架上自动爬升,蒸发器框架的上端与...
  • 本公开的实施例涉及蒸发器技术领域,特别是涉及一种适用于微通道蒸发器的分液结构及具有该分液结构的蒸发器。该分液结构包括阻液部,用于遮挡在各竖向微通道管的入口上方,阻止工质经述阻液部的上方进入各所述竖向微通道的入口。该结构还包括引流部,与阻液部...
  • 本发明公开了一种烧碱蒸发浓缩系统不凝性气体自动排放装置,属于烧碱蒸发浓缩领域,包括一效蒸发器、二效蒸发器和三效蒸发器,一效蒸发器的外周面连接有第一不凝性气体排放管,二效蒸发器的外周面连接有第二不凝性气体排放管,三效蒸发器的外周面连接有第三不...
  • 本发明公开有一种多效一体式降膜蒸发器,涉及蒸发器技术领域,首先有别于常规的直壁/斜壁方式采用波浪形膜壁,通过外扩弧形与内弯弧形的交替结构形成“扩/加速‑缩/降速”流动路径,保障液膜均匀性,换热仓内配置振动气鼓与进水环,振动气鼓配合振动组件实...
  • 本发明涉及玩具技术领域,提供了一种关节体、模具组件、模具及模制方法,模具组件用于模制关节体,包括中板镶针、中板以及驱动组件,所述中板上具有分别成型第一积木、第二积木的第一容腔、第二容腔,所述中板镶针的端部能够延伸到所述第一容腔和/或第二容腔...
  • 本发明公开了一种智能人机交互式充气饰品,旨在解决传统充气饰品互动性与趣味性薄弱、功能设计上缺乏创新和拓展的问题。其技术方案要点是:一种智能人机交互式充气饰品,其特征在于:包括:充气主体,其外部设置有礼品舱,礼品舱的顶部设置有可开合的舱门;礼...
  • 一种陀螺玩具,所述陀螺玩具具备本体,该本体由轴部以及主体部构成并且与引导构件一起使用,该引导构件中在长度方向上等间隔地形成有多个第一齿,其特征在于,在所述本体的外周,等间隔地形成有多个能够与所述第一齿啮合的第二齿。如此,能够有效地使陀螺玩具...
  • 一种系统包括游乐园骑乘的骑乘车辆和约束系统,约束系统耦合到骑乘车辆并包括具有可以接收无线信号的检测器的锁。接收无线信号导致锁上锁或解锁,并且约束系统可以保护在骑乘车辆内的骑乘人。
  • 本发明公开了基于全息影像交互的漂流河游戏系统的实时反馈方法,涉及虚拟交互技术领域,包括,根据环境光数据,调用图形渲染工具对发生碰撞的虚拟交互对象进行实时渲染,并计算虚拟交互对象的像素级颜色与亮度值,生成目标全息影像帧,根据碰撞点坐标信息,计...
  • 本申请实施例提出一种游戏小助手模型的创建方法、装置、终端设备和存储介质,涉及计算机技术领域。终端设备中存储有小助手配置表,小助手配置表中存储有至少一个小助手模型的资源标识与创建参数之间的对应关系,获取游戏业务模块发送的小助手创建请求;小助手...
  • 本公开关于一种业务数据处理方法、装置、设备及存储介质,所述方法包括:获取预设业务对应的随机阵容;将随机阵容输入阵容强化模型进行阵容强化调整,得到初始阵容;基于初始阵容以及阵容强化模型,构建随机阵容对应的阵容序列;阵容序列包括至少两个按照确定...
  • 本申请涉及声学数据处理方法、装置、设备、存储介质和程序产品。所述方法包括:获取目标位置,并获取所述目标位置对应至少一个目标采样点的地图环境数据;地图环境数据包括环境类型信息;根据所述目标采样点与所述目标位置的距离,确定所述目标采样点的采样权...
  • 本发明提供的一种地图控件呈现方法,通过检测所述受控虚拟对象的当前行为状态;根据所述当前行为状态确定对应的地图呈现模式;按照所述地图呈现模式调整所述地图控件的显示内容。通过本实施方式提供的方法,使得终端设备能够根据受控虚拟对象的实时行为状态动...
  • 本公开提供了一种信息处理方法,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面包括游戏视野画面,其中,游戏视野画面至少部分地包括游戏场景和与终端设备对应的虚拟对象,方法包括:获取虚拟对象的当前位置信息;根据当前位置信息,确定游戏视野画面中的游戏场...
  • 本申请公开了一种界面处理方法、装置、电子设备和存储介质,可以通过针对阵容展示界面的样式切换操作,将第一样式的阵容展示界面切换为显示尺寸较小的第二样式进行显示,从而在满足玩家账号对正在使用的游戏阵容的角色阵容关联信息进行查看的同时,减小阵容展...
  • 本实施例公开了一种信息显示方法、设备、存储介质和程序产品,该方法包括:在接收到显示目标游戏角色的信息的指令后,在所述电子设备中与所述目标游戏角色相关的显示区域显示所述目标游戏角色的信息;其中,所述目标游戏角色为剧本游戏的任意一个玩家对应的游...
  • 本公开提供了一种游戏交互方法、游戏交互装置、计算机存储介质和电子设备,涉及游戏技术领域。该方法包括:在图形用户界面中显示至少部分的游戏场景,游戏场景中包括由多个微缩模型组成的第一模型,以及通过第一终端设备控制的第一虚拟角色;其中,微缩模型通...
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