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  • 本发明提供车载仪表行车记录全景影像融合三维立体投射方法及系统,涉及车载显示技术领域,包括获取车辆周围摄像头采集的原始全景图像数据及车辆实时行驶状态信息;对原始图像进行畸变矫正和多视角拼接处理,生成拼接全景图像;根据实时行驶状态信息确定驾驶场...
  • 本发明公开一种基于大模型几何先验的三维场景重建方法、装置及介质,针对传统3DGS在几何不连续、数据冗余及光照变化场景下易出现伪影、细节丢失的问题,通过利用预训练大模型从单目图像预测稠密深度图与法线图,作为额外几何先验对高斯核的位置、形态进行...
  • 本申请公开了一种几何处理方法、系统、处理器、设备、介质及产品,其中,所述方法包括:对待处理的第一顶点进行第一阶段的几何处理,得到第二顶点;对所述第二顶点进行第二阶段的几何处理,得到几何处理后的数据;其中,所述第一阶段的几何处理用于基于图元剔...
  • 本发明公开了一种结合机械光栅调制与频域解码的结构光三维成像方法。本发明通过采用多组方向不同的机械光栅对光脉冲进行强度调制,在待测物体表面投影多个方向的条纹图案,这些条纹携带不同时间的信息被高位深相机一次曝光采集后复用在一张图像中。本发明利用...
  • 本发明公开了一种基于图像识别与仿射变换的卡通角色特征映射方法,涉及计算机视觉、图像处理与三维建模技术领域,具体包括:图像输入、关键特征检测与分割、眼睛中心坐标计算、UV展开图坐标对齐与仿射变换、贴图生成与纹理合成、三维渲染输出;基于图像识别...
  • 本申请公开了一种光照渲染方法和装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:响应于目标场景发生变化,获取目标场景中需要更新的目标包围盒,将目标包围盒分割为稀疏块,得到一组稀疏块;为一组稀疏块中的每个稀疏块分配内存,确定目标稀疏块索引,基于目标...
  • 本发明公开了一种面向移动3D应用优化的桌面GPU的TBR实现方法,在Mesa驱动内定义屏幕分块的块元数据、建立分块管理器,当检测到移动应用上下文时分块管理器获取GPU核心参数并计算基础块尺寸,将屏幕划分为与着色器阵列数量对应的区域,建立基础...
  • 本发明涉及自动驾驶技术领域,并公开了一种偏移视角下的车辆驾驶场景渲染方法及电子设备,该偏移视角下的车辆驾驶场景渲染方法包括:获取车辆在行驶过程中采集到的雷达点云;基于初始化的高斯点云,生成偏移视角下的车辆驾驶场景渲染图像;基于雷达点云和偏移...
  • 本发明涉及自动驾驶技术领域,并公开了一种基于三维高斯溅射的车辆驾驶场景渲染方法及设备,该基于三维高斯溅射的车辆驾驶场景渲染方法包括获取车辆驾驶过程中采集的驾驶场景图像和与其时间同步的雷达点云;基于驾驶场景图像,得到路面区域图像,以所述雷达点...
  • 本申请实施例提出了一种虚拟仿真渲染图像生成方法及系统,涉及图像数据信息传输技术领域,方法包括获取用户对虚拟点光源的位置、方向以及虚拟珠宝件姿态的操纵数据;获取虚拟场景的渲染区域;识别所述虚拟珠宝件的碎钻姿态偏差和金属部件的几何缺陷;根据所述...
  • 本发明公开了一种基于线段合并的多级网格正交切片绘制方法,包括对多级网格进行预处理,将单元进行拆解形成面片;将拆解后形成的面片归类于不同轴向可能产生的正交切平面中;将不同轴向的面片进一步拆解为在正交切平面下产生的切割边;对切割边进行聚合以形成...
  • 本发明涉及储能电站数字孪生系统中地下电缆可视化技术领域,具体是基于菲涅尔效应与双通道渲染的地下电缆穿透可视化方法,针对常规渲染无法直观展示被遮挡电缆的问题,采用双通道架构(Overlay通道处理被遮挡电缆,设Ztest Greater、Bl...
  • 本发明提供了基于视锥体素的光线步进优化方法,涉及体积云渲染技术领域。本发明引入视锥体素,基于三维纹理存储历史帧的关键信息(如着色结果、主光线平均消光系数和阴影光线平均消光系数等),基于历史帧的视锥体素关联信息获取历史主光线平均消光系数、历史...
  • 本申请公开了一种基于光栅化与路径追踪混合架构的红外场景渲染方法,属于图像处理领域,包括:为虚拟空间中的每个热输运机制分别建立对应的热输运追踪路径;根据全部的热输运追踪路径,确定由各个热输运机制所共同作用形成的,虚拟空间的综合热输运环境;基于...
  • 本发明公开了一种语义驱动与骨骼运动矢量匹配的2D数字人实时生成方法,涉及生成式人工智能与虚拟人交叉技术领域,所述生成方法采用大型语言模型生成语言与非语言行为描述;通过文本‑动作映射编码器将行为描述实时映射为骨骼运动矢量,并在运动基元库内做余...
  • 本申请公开一种基于视觉显著的角色动画关键帧精简方法及系统,涉及图像处理技术领域,包括:获取角色动画序列,提取角色动画序列中各骨骼节点在时间维度上的位置路径和旋转路径;基于各骨骼节点的位置路径计算第一运动特征序列;基于各骨骼节点的旋转路径,计...
  • 本申请提供一种显示设备及烟花动画特效的绘制方法,所述方法通过响应控制指令动态创建烟花动画特效的爆炸位置,并在预设初速度范围和方向角范围内选取烟花粒子的初速度与方向角,通过预设曲线数学模型实时计算不同时间节点的中心点坐标,进而基于两个连续的中...
  • 本发明涉及计算机辅助运动训练设备领域,特别涉及一种运动训练的演示视频的生成方法、装置、计算机设备及存储介质,基于用户的复合动作以及复合动作的各个分解动作对应的分解动作模版进行演示动作构建,能够根据用户的实际训练状况,为用户的运动训练的提供更...
  • 本发明实施例提供了一种基于模块化参数的虚拟数字人生成方法及系统,涉及虚拟数字人领域,其首先对头部和躯干模块进行几何拼接以构成组合网格,并自适应放置模板骨架;接着基于计算出的测地线距离矩阵进行初始权重的粗略分配;进一步地,通过将组合网格、测地...
  • 本发明涉及一种基于表达控制嵌入空间的多模态虚拟人实时生成方法,属于人工智能领域。该方法构建表达控制嵌入空间,用以融合语音语义、韵律结构与多维情绪信息,生成连续可控的多模态驱动向量。系统整体具备从音频输入到表情、动作输出的端到端联动机制。语义...
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