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  • 本申请提供了提供一种对象渲染方法、装置、电子设备及介质,基于虚拟相机的实时视线方向,从目标多面体Impostor图集中采样对应视角的基本颜色贴图和SSS贴图;基于光源方向和视线方向,计算正向漫射分量和次表面散射分量,并基于光源方向和所述目标...
  • 本发明公开了一种基于锚点机制的双分支HDR新视图合成方法及系统,包括:对多视图数据集进行SfM重建,获取相机位姿参数和稀疏三维点云;采用k‑means聚类算法初始化锚点位置,并为每个锚点分配可学习的锚点特征,构建结构化的HDR特征场;双分支...
  • 本发明提供了基于场馆扫描的坐席展示方法、系统、设备及存储介质,该方法包括:基于座位与舞台中央的空间位置关系,获得坐席的若干个空间参数;基于对空间参数进行加权求和,以获得坐席的排序参考值;根据当前演出的预售数据、网络热点参数以及与当前演出同类...
  • 发明公开了基于双体素法的箔条云团电磁散射计算方法,属于计算电磁学与电子对抗技术领域。该方法通过两次动态坐标旋转变换分别建立入射与散射体素坐标系,在双向路径上独立执行体素划分、箔条浓度统计及衰减因子计算,结合线矩量法基础散射场解,实现入射与散...
  • 本发明公开了一种数字地球高性能渲染与多图层纹理管理方法,包括:初始化阶段,为数字地球所需的每类地理纹理资源按图层进行分类管理和创建独立的虚拟纹理实例,并分配对应的页表和物理页池,实现多图层共享虚拟纹理映射;帧渲染过程中,GPU通过页表完成虚...
  • 本发明公开了一种基于高斯函数的SPH流体渲染方法与系统,属于计算机图形学技术领域,包括:接收SPH模拟的流体粒子数据,基于粒子邻域关系构建粒子连接图;基于粒子连接图,通过神经网络提取各粒子的局部几何特征并聚合为全局几何特征;将全局几何特征解...
  • 本发明公开了一种渲染PDF文件的方法、装置、设备及存储介质,该方法包括:获取待处理的PDF文件,并对所述PDF文件中的页面内容进行解析,得到用于描述所述页面内容中各个图形元素的多个绘图命令;将用于描述同一图形元素的多个绘图命令重构为对应的图...
  • 本发明涉及三维渲染技术领域,具体为一种数字化城市设计城市模型可视化展示系统,系统包括用途标定模块、构件组合模块、路径引导模块、视角调度模块、渲染展示模块。本发明中,通过优化城市空间中的用途标定和地理信息的细致处理,实现更精准的城市模型空间用...
  • 本申请提供一种显示、交互方法、装置、产品、电子设备及介质。根据本申请的一个示例,该方法可以包括:获取三维空间结构在固定视角下的层次化结构,层次化结构包括多个具有层次关系的投影元素,每一层中的投影元素具有相同的深度值;基于层次化结构,对多个投...
  • 本发明提供了一种面向深空背景的空间目标序列图像生成方法、装置、电子设备及介质,涉及空间目标光学图像仿真领域。该方法包括:基于预先定义的初始参数,通过仿真获取空间目标在观测时段内的位姿数据;根据在轨光学相机的视场角和探测能力,从参考星库中筛选...
  • 本发明公开了一种动态高斯数字人图像渲染方法、装置、设备及存储介质,涉及人工智能技术领域。该方法包括:根据预设姿态从多目RGB视频图像序列中确定目标多视角图像帧,根据目标多视角图像帧构建可变形参数化模型;基于三维姿态估计技术构建多目RGB视频...
  • 本公开涉及虚拟环境反应性角色。生成用户的化身表示涉及获得场景数据、确定环境特征以及获得该用户的跟踪数据。生成该用户的环境调整的几何表示并将其呈现在该场景中。基于该跟踪数据和该环境特征生成该环境调整的几何表示,并且该环境调整的几何表示用于反映...
  • 本申请实施例提供一种柔性体的渲染方法、系统、设备、介质及产品。该方法包括:根据待渲染对象的动态参数和不变量矩阵,确定待渲染对象中目标阶模态的模态动能、以目标阶模态在预设时间内的累加模态动能;不变量矩阵表征目标阶模态与各选定阶模态之间的动力学...
  • 本发明属于教育培训领域,主要涉及一种基于用户画像的AI数字人建模方法,通过结合课程细节设定模型约束条件,利用条件生成对抗网络生成符合课程特征的数字人外观;在教学过程中,利用图像采集设备获取教学现场的实时视频数据,通过面部识别与检测算法提取身...
  • 本发明公开了一种基于物理仿真的三维动画角色运动控制方法及相关设备,涉及动画控制技术领域,该方法包括:将时序性目标序列和技能向量序列共同作为后续运动生成的高层控制目标;将参考动作编码到连续隐空间,并根据高层控制目标,从连续隐空间中选取并插值混...
  • 本申请提供一种实现动画交互预览的方法及系统。所述方法包括:将原本由CPU处理的、待预览角色模型的骨骼动画数据转换为GPU专用格式文件并加载到GPU缓存中,通过GPU的四阶动态控制机制(加载/启用/禁用/移除)实现待预览角色模型动画的高效率预...
  • 本发明提供一种基于文本与音乐多模态驱动的动作序列生成装置与方法,涉及动作序列生成技术领域。该项目包含动作生成模块与应用模块。工作流程如下:首先,用户在客户端中输入待处理的文本描述和音乐;接着,采用flask部署的Web服务端接收Avalon...
  • 本申请公开一种基于三个IMU的三维人体全身运动动画生成方法及系统,涉及深度学习领域,包括:获取佩戴于用户头部和左右手腕部的三个IMU的原始单帧信号,确定IMU信号序列;将IMU信号序列和初始全局线速度输入预训练的全局速度估计模块得到全局速度...
  • 本发明公开了三维动画生成与计算机辅助设计领域的一种组件化的动画生成驱动方法,旨在解决包装盒动画不能平滑驱动的技术问题。所述方法包括:获取包装盒参数数据;基于包装盒参数数据,利用Blender的几何节点系统构建三维模型,并获取其三维模型的全局...
  • 本发明公开了一种基于实时比赛数据的体育游戏动态模拟方法及系统,该方法包括:采集来自第三方数据服务商的实时结构化比赛数据;对所述比赛数据进行解析与标准化处理,包括坐标系映射、动作语义映射、异常值清洗和时间同步;将解析与标准化处理后的数据转换为...
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