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  • 本发明属于三维重建技术领域,具体为基于多视图合成与神经辐射场的传统画三维重建方法,方法包括:将完整传统画图像I进行预处理得到图像IResize,并将预处理后的图像IResize进行单元素提取,生成透明背景且分辨率统一的单元素图像ISEG,制...
  • 本发明提供了一种轻量化Transformer‑CNN聚合网络,包括:图像输入模块、相机参数输入模块、图像预处理模块、浅层特征提取模块、轻量化Transformer模块、多尺度特征提取模块、特征融合模块、代价体构建模块、代价体聚合模块、深度图...
  • 本发明提供了一种多阶段深度估计与传播的多视角立体重建系统,包括:图像采集模块、初级深度估计模块、深度细化模块、跨视图传播模块、特征匹配模块、噪声过滤模块、异常值处理模块、视角选择模块、三维模型生成模块、数据预处理模块、视觉特征增强模块、计算...
  • 本发明公开了一种数字模型透视扫描方法与点云生成系统,点云生成系统包括交互层和引擎层;所述交互层包括人机交互、数据管理、扫描管理、配色、精度和点云预览;所述引擎层包括数据加载、扫描处理和缓冲处理的功能集与流程;人机交互基于WEB界面实现参数信...
  • 本申请涉及了一种基于BIM的装配整体式钢结构的三维点云分割方法和系统,本方法通过结合BIM先验知识与深度学习模型,将人工标注数据转化为自动化分割能力,减少了对人工干预的依赖。同时,模型能够适应不同施工场景中干扰点云的多样性,通过特征学习提升...
  • 本申请涉及一种热力图的生成方法、装置、计算机设备、计算机可读存储介质和计算机程序产品。所述方法包括:响应于针对三维热力图的操作指令,确定虚拟相机的视点信息,根据视点信息和预设的距离参数创建视平面,根据三维热力图中各纹理点的位置坐标,从各纹理...
  • 本申请关于一种通信设备的工程参数生成方法、计算机设备及存储介质,涉及通信技术领域,该方法包括:获取目标设备在通信设备对应的点云模型中的子点云;基于子点云分组进行非重复的平面迭代拟合,得到点云凸包拟合平面集合以及点云拟合平面集合;基于点云凸包...
  • 本申请涉及一种三维可视性分析的实现方法及系统,其包括对场景中的所有构件根据其轴对齐包围盒进行BVH划分,对不满足预设条件的构件进行剔除;为非透明构件和透明构件的每个图元分别设置唯一数字标识符并转换为RGB24位色;采用离屏渲染方式绘制数字标...
  • 本发明公开了一种可连续渲染的热力图绘制方法及装置,属于地理信息系统(GIS)中动态数据可视化技术领域。通过Canvas双缓冲动态渲染生成热力图,转换为压缩字节流数据后绑定至GIS平台图元材质属性,结合局部更新策略与自适应高斯核调整,解决了动...
  • 本公开实施例公开了一种图像生成方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:获取目标对象的初始图像,基于所述初始图像构建所述目标对象的目标三维模型,在目标视角下对所述目标三维模型进行渲染,得到目标法线图像;提取所述初始图像的纹理特征,在所述目...
  • 本申请公开了一种基于AI辅助的场景白模贴图方法、装置及存储介质,涉及人工智能技术领域,该方法包括获取扫描区域内的白模单体的航拍影像,并建立真实场景坐标系;对航拍影像进行稀疏重建,得到稀疏重建结果,并将其输入真实场景坐标系,得到白模单体坐标;...
  • 本发明公开了一种物理感知融合驱动的自适应纹理生成优化方法及系统。本发明方法包括以下步骤:采集材质光谱反射率数据以及材质表面微观纹理图像数据,并进行预处理;构建初始物理与感知融合驱动的纹理生成模型;采用跨域联合训练策略,通过物理优先‑感知优先...
  • 本申请实施例提供一种人脸纹理处理方法、装置、设备、存储介质及产品。包括:将待处理的二维人脸图像输入预训练的详细表情与粗略形状模型,输出肤色纹理参数和轮廓特征;根据轮廓特征从预先选定的三维可变形模型中获取目标三维人脸网格,并提取目标三维人脸网...
  • 本申请公开了一种纹理生成方法及装置,包括:将样本纹理中所有像素点的颜色值转换为高斯分布,所述样本纹理的每一个像素点均具有对应的高斯分布数值;基于目标纹理图与所述样本纹理的二维纹理图的位置映射关系,确定所述目标纹理图中各个目标像素点的相关数据...
  • 本发明公开了基于用户自定义需求加工半成品钻石烫钻贴画的方法,它包括获取用户自定义需求中的图片,选定贴画画布的规格、钻石烫钻的规格和钻石烫钻的色库;将图片对应贴画画布的规格进行变形,再将变形后图片分割成由多个相同小网格构成的网格图;将每个小网...
  • 本申请涉及物理对抗迷彩的技术领域,尤其涉及一种梯度校准的对抗纹理生成方法、装置、设备及存储介质。包括:获取网格模型和多个视角参数;基于当前视角参数对网格模型进行渲染,生成纹理坐标映射和前景掩膜;基于纹理坐标映射采样待优化纹理图像得到目标区域...
  • 本公开提供了一种游戏中的水墨效果处理方法、游戏中的水墨效果处理装置、电子设备及计算机可读存储介质,属于图像处理技术领域。该方法包括:对游戏中的虚拟模型进行渲染,生成基础图像;根据所述基础图像中的像素点在游戏世界空间的第一位置,对样本水墨贴图...
  • 本公开提供了一种特效渲染方法、装置、电子设备和存储介质,方法包括:获取基色贴图和流动贴图;基于基色贴图和流动贴图生成第一遮罩;基于第一遮罩生成第二遮罩;将第一遮罩和第二遮罩分别应用于不同的特效层,生成复合特效渲染结果。通过本公开提供的方法,...
  • 本发明属于计算机科学与图形处理技术领域,涉及基于threejs的三维模型的全量渲染优化方法、系统、设备及介质,通过延迟加载机制,采用异步加载方式降低加载峰值,有效减少了模型加载时对系统资源的占用,提高了系统流畅度,模型内部结构优化为数组形式...
  • 本发明提供了一种针对水动力数据进行实时渲染的方法及系统,包括:获取水动力结果数据,根据目标格式规范化处理水动力结果数据,得到规范后结果;读取规范后结果的顶点坐标数据以及三角形网格索引数据,基于三角形网格索引数据的值,遍历顶点坐标数据集合,进...
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