Document
拖动滑块完成拼图
首页 专利交易 IP管家助手 科技果 科技人才 积分商城 国际服务 商标交易 会员权益 需求市场 关于龙图腾
 /  免费注册
到顶部 到底部
清空 搜索
最新专利技术
  • 本发明涉及设备技术技术领域, 且公开了一种从动植物中提取生物活性物质的装置, 包括第一外壳, 所述第一外壳内部固定连接有空间隔离控制装置;所述空间隔离控制装置包括第一闭合装置, 所述第一闭合装置底部设置有第二闭合装置;所述第二闭合装置包括第...
  • 本公开提供了一种游戏交互控制方法、装置和电子设备, 响应于游戏系统中的指定事件被触发, 生成指定事件对应的账号邀请信息;其中, 账号邀请信息用于:邀请接收到账号邀请信息的游戏账号登录游戏系统;确定账号邀请信息对应的目标游戏账号;向目标游戏账...
  • 本申请实施例提供了一种队友智能体的训练方法、装置、设备及存储介质。方法包括:获取队友智能体和训练后的类人智能体参与游戏对局的过程中产生的对局数据;基于各游戏帧的游戏信息, 确定队友智能体所在团队在各游戏帧的团队优势价值;基于各游戏帧的游戏信...
  • 本发明提供了基于主机机制的对局游戏的自动实现方法及系统, 该方法包括:在游戏对局启动后, 服务器基于网络延迟数据执行主机选择算法, 确定当前主机客户端;主机客户端计算场景中所有A I机器人的行为指令及行为结果;服务器接收主机客户端反馈的计算...
  • 本申请公开了一种虚拟资源分配方法、装置、存储介质和电子装置。该方法包括:响应于接收目标游戏账号触发的虚拟资源抽样事件, 根据指定的抽样概率从预设的虚拟资源池中获取第一虚拟资源并分配至目标游戏账号;响应于目标游戏账号停止触发虚拟资源抽样事件,...
  • 本申请公开了一种游戏迷宫的自动生成方法、装置、设备及存储介质, 涉及游戏开发技术领域。该方法通过预设瓦片通路数量与环路因子, 动态平衡迷宫的路径密度与环路复杂度, 在保证全单元格可达性的前提下, 生成兼具随机性与策略深度的迷宫结构。相比传统...
  • 本申请公开了一种游戏处理方法、装置、产品、设备和介质, 该方法包括:第一游戏客户端的游戏版本是第一版本, 第一游戏客户可以接收游戏服务器发送的渲染属性信息;渲染属性信息包含渲染第二游戏客户端中的游戏画面所需的属性信息, 第二游戏客户端的游戏...
  • 本申请公开了一种游戏处理方法、装置、产品、设备和介质, 该方法包括:将目标游戏的安装资源包分发給机型库中每种机型的预设终端, 使每种机型的预设终端基于安装资源包运行目标游戏, 渲染目标游戏的游戏画面;接收每种机型的预设终端各自上报的渲染指示...
  • 本申请公开了一种虚拟身份标识的处理方法、装置、设备及存储介质, 属于数据处理技术领域。该方法由计算机设备执行, 该方法包括:获取第一资源路径, 所述第一资源路径是虚拟环境中的第一虚拟对象的素材资源的保存路径;根据所述第一资源路径确定第一标识...
  • 本发明的实施方式提供了一种游戏角色行为路径生成方法、装置、电子设备和存储介质。该方法包括:获取经过游戏场景中交互点的预设闭合路径, 闭合路径为目标游戏角色执行游戏任务的行为路径, 交互点为可供目标游戏角色进行交互的场景组件;基于预设闭合路径...
  • 本申请的目的是提供一种呈现补给线的方法、设备、介质及程序产品, 该方法包括:响应于第一用户执行的游戏进入触发操作, 进入所述游戏场景, 在所述多个主城池中获得所述第一用户初始获得的第一主城池;在所述多个副城池中获得所述第一用户已占领的至少一...
  • 本公开提供了一种虚拟对象的控制方法, 通过终端设备显示图形用户界面, 图形用户界面显示虚拟场景, 虚拟场景包括第一虚拟对象和至少一个第二虚拟对象;控制第一虚拟对象携带至少一目标第二虚拟对象, 根据第一虚拟对象的移动控制目标第二虚拟对象, 其...
  • 提供了一种用于控制虚拟对象的方法、装置、电子设备及存储介质。该方法包括:由显示生成组件显示计算机生成的三维环境;由输入设备检测交互器的位置数据, 并基于位置数据确定交互器的第一移动向量;确定第一移动向量投影至目标虚拟对象所在平面的第一投影向...
  • 本申请公开了一种智能体的训练方法、游戏中智能体的控制方法、及其装置、智能体、电子设备、以及计算机可读存储介质。所述智能体的训练方法, 包括:收集多个初始样本;根据所述多个初始样本中的第一类别的初始样本, 生成训练样本集;基于所述训练样本集对...
  • 一种指示信息生成方法和装置、计算机程序产品、电子设备, 涉及计算机技术领域。该方法包括:响应预设指令, 确定所述第一虚拟对象进入跟随所述第二虚拟对象的跟随模式, 使所述第一虚拟对象与所述第二虚拟对象保持预设距离范围内的相对位置;在所述图形用...
  • 本公开提供了虚拟场景的信息提示方法, 在虚拟场景中显示商店控件, 商店控件显示有当前金币数量;响应于针对商店控件的触发操作, 显示收益信息界面, 其中, 收益信息界面包括预期收益区域, 预期收益区域显示胜利标签和失败标签, 胜利标签用于显示...
  • 本申请公开了一种道具效果的显示方法、装置、设备及存储介质, 属于支持虚拟环境的应用程序领域。所述方法包括:显示第一用户界面, 第一用户界面中显示的虚拟环境画面是以主控虚拟角色对应的视角观察虚拟环境得到的画面, 主控虚拟角色携带有爆炸虚拟道具...
  • 本发明公开了一种虚拟对象显示方法、装置、电子设备及可读存储介质。其中, 该方法包括:接收与目标对象对应的对象加载请求;响应于对象加载请求, 获取与目标对象对应的目标对象位置与目标属性参数;确定距离目标对象位置预定范围内的N个虚拟对象, 其中...
  • 本申请公开了一种游戏画面的显示方法、装置、设备、存储介质及程序产品, 属于计算机技术领域。方法包括:显示第一游戏画面, 第一游戏画面包括第一画面切换元素;基于第一画面切换元素显示游戏衔接画面, 游戏衔接画面的显示内容与第二游戏画面的加载进度...
  • 本申请公开了一种帧率调整方法、装置、设备、介质和程序产品, 属于人工智能领域。该方法包括:在检测到应用程序运行至目标场景时, 获取计算机设备的系统资源参数、目标场景的目标帧率, 以及应用程序的实时帧率;将系统资源参数、目标帧率和实时帧率输入...
技术分类