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  • 本申请提供一种游戏中的信息处理方法、电子设备及可读存储介质,该方法包括:通过图形用户界面显示第一虚拟角色的视野画面;响应于第一技能释放指令,创建第一虚拟对象;当检测到第一虚拟角色位于第一虚拟对象的第一空间范围外时,显示第一视野画面,第一视野...
  • 本发明公开了一种游戏红点管理方法及系统,包括以下步骤:S1、构建树状红点逻辑模型,将游戏内所有红点节点组织为层次化结构,明确节点间父子关系,所述节点包括叶子节点和复合节点;S2、采用双队列分帧处理机制,根据节点计算成本将更新任务分类至昂贵红...
  • 本公开提供了一种交互控制方法、装置、电子设备和存储介质。该方法使得当玩家需要在多个界面之间切换时,无需逐层关闭和重新打开界面,而是通过第一操作将当前界面的完整状态信息保存至缓存队列,然后通过针对缓存标识的第二操作直接切换到已缓存的目标界面,...
  • 本申请公开了一种虚拟道具的控制方法、装置、设备及存储介质,属于虚拟世界技术领域。该方法包括:控制位于虚拟环境中的虚拟角色使用虚拟道具;控制虚拟角色或虚拟道具在虚拟环境中移动;响应于虚拟道具与虚拟角色之间的距离大于第一距离阈值,对应虚拟道具显...
  • 本申请公开了一种虚拟对象的控制方法、装置、设备及存储介质,涉及计算机和互联网技术领域。所述方法包括:显示位于虚拟环境中的第一虚拟对象以及虚拟摇杆,虚拟摇杆用于控制第一虚拟对象执行第一事件,第一事件的触发条件包括:针对虚拟摇杆的拖动操作的拖动...
  • 本公开提供了一种卡牌摆放阵容的推荐方法、装置、设备、介质及程序产品,该方法包括:获取玩家在每回合游戏对局结束时所配置的卡牌,并提取出卡牌的卡牌特征;对卡牌特征进行特征编码,得到卡牌的初始编码向量;拼接初始编码向量,得到卡牌对应的无序序列,以...
  • 本说明书实施例提供一种游戏中虚拟玩家的控制方法以及装置,其中所述游戏中虚拟玩家的控制方法包括:响应于目标游戏的组队请求,基于设定组队约束条件为所述组队请求携带的至少一个目标玩家匹配对应的虚拟玩家;获取所述虚拟玩家的目标游戏环境参数,基于所述...
  • 本申请提供一种虚拟角色的控制方法、装置及存储介质,方法包括:确定满足事件分发条件,获取位于虚拟环境中主控虚拟角色的当前游戏状态信息,根据当前游戏状态信息,从印象标签库中确定第一印象标签,印象标签库中存储NPC的标识、NPC的印象标签和NPC...
  • 本申请涉及一种游戏操作交互方法及其装置、设备、介质。该方法包括:响应于第一游戏界面中针对目标交互对象的触发操作所生成的状态切换请求,基于该请求确定与所述目标交互对象相对应的交互配置数据;根据所述交互配置数据在所述第一游戏界面中叠加生成第二交...
  • 本申请涉及一种角色技能交互方法及其装置、设备、介质。该方法包括:响应于玩家角色触发的技能施放指令,确定该指令指向的第一角色技能以及第一技能数据;生成与玩家角色相关联的第一角色实体,将第一技能数据对应的技能施放效果挂载于第一角色实体;同步播放...
  • 本公开提供了虚拟道具的洗炼方法、装置、电子设备及可读存储介质,响应针对于待洗炼虚拟道具的洗炼操作,随机生成待洗炼虚拟道具对应的至少一个洗炼维度洗炼后的属性参数,并基于至少一个洗炼维度对应的属性参数,确定针对于待洗炼虚拟道具的属性洗炼方案;响...
  • 本申请提供了一种虚拟装备的展示方法、装置、设备及存储介质,所述展示方法包括:响应于目标触发操作,在图形用户界面中显示与目标虚拟装备关联的配置面板;通过配置面板接收针对多个装备外观的配置操作,并生成与配置操作相匹配的轮播展示方案;响应于受控虚...
  • 本申请实施例公开了一种受击点分析方法和相关装置,在分析用于进行受击反馈的受击点时,并不是采用游戏对象的包围体上的固定点位,而是会基于代表打击对象的线段与代表对象部分的包围体的实际相交方式,来确定选择受击点的受击点选择策略,使不同的相交方式下...
  • 本申请涉及一种游戏数据处理方法、装置、计算机设备、计算机可读存储介质和计算机程序产品。方法包括:根据训练样本的多维游戏特征数据和标注生存得分,分别训练至少两个生存价值评估子模型,根据训练样本的多维游戏特征数据和标注竞对清除得分,分别训练至少...
  • 本发明公开了一种游戏地图生成方法及终端,预设至少两个的地图生成机制,创建与地图生成机制一一对应的玩家操作匹配规则,地图生成机制包括背景环境元素、障碍物元素以及用于供玩家操作的互动元素,不同的地图生成机制的区别为背景环境元素、障碍物元素以及互...
  • 本发明公开了一种游戏中异步竞技的方法及终端,在目标玩家在线时,实时记录所述目标玩家控制游戏角色的竞技操作数据;根据所述竞技操作数据,生成对应游戏角色的人工智能操作策略;在所述目标玩家离线时,若收到其他玩家的竞技邀请,则根据所述人工智能操作策...
  • 本公开提供了一种游戏中的交互方法、装置、电子设备和存储介质。该方法通过图形用户界面显示展示区域,展示区域用于显示多个候选虚拟对象,其中,候选虚拟对象用于被获取后放置于虚拟场景中;响应于目标指令,开启展示区域的自动刷新模式;在自动刷新模式下,...
  • 本申请提供了一种游戏程序的信息推荐方法、装置、电子设备及存储介质;方法包括:基于第一玩家画像特征和第一映射规则,确定游戏关卡的第一难度系数;响应于针对游戏关卡的触发操作,基于第一难度系数运行游戏关卡,并获取游戏关卡运行过程中的玩家行为数据;...
  • 本发明涉及图结构数据处理技术领域,本发明公开了一种游戏元素智能分级方法,包括获取初始道具属性数据与玩家交互数据,构建缺失拓扑索引并结合拓扑约束插值方法重建初始道具属性数据,生成目标道具属性数据,削弱数据残缺干扰;基于目标道具属性数据生成属性...
  • 本申请公开了一种游戏异常账号检测方法及装置、电子设备、存储介质,所述方法包括:获取每个目标玩家的游戏行为数据;其中,游戏行为数据包括玩家在每个游戏阶段内对各个操作接口的请求数;基于各个目标玩家的游戏行为数据,生成各个目标玩家的数据向量,和生...
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