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  • 本发明涉及训练辅助装置技术领域,具体为一种智能的跆拳道训练辅助装置及系统,包括装配底座,所述装配底座上表面中心位置处固定安装有中心组装杆,所述中心组装杆顶端固定安装有主体被击打桶。根据使用者的需要,来改变摆动杆和被击打球组成结构的位置,通过...
  • 本发明公开了一种基于自组六维力传感器的智能拳击沙袋训练系统,以实现对打击点关键动力学参数的高精度实时测量,显著提升拳击训练的科学性与交互体验。该系统包括底座、刚性承力立柱以及沙袋本体,沙袋本体套设于刚性承力立柱上部,刚性承力立柱底部通过自组...
  • 本发明提供了一种适用于高尔夫运动的辅助激光标识设备,应用于高尔夫球杆的杆体,包括:轨迹感应组件,所述轨迹感应组件上设有用于产生激光轨迹的线激光模组和传感器模组;用于连接杆体和轨迹感应组件的组装件,所述轨迹感应组件上设有卡槽,所述组装件包括嵌...
  • 本申请适用于控制技术领域,提供一种应用于网球发球系统的网球的发球方法以及相关装置,网球发球系统包括:设置有定位基站的发球机、目标定位标签,实现较低成本地让网球发球机据用户所在位置自动调整发球口朝向进行发球。本申请网球的发球方法主要包括:当发...
  • 本发明公开了一种匹克球自动发球练习设备,涉及匹克球发球装置技术领域,其技术方案包括发球支座、筛分组件、抬球组件、发球机构、送球机构、调节机构,发球支座上部固定连接有球桶,球桶底部固定连接有第一球道,第一球道内部设置有吸能板,第一球道内部设置...
  • 本发明涉及卡牌类娱乐用具领域,具体公开了一种游戏纸牌;本发明通过设置由多张纸牌组成的纸牌游戏,且多张纸牌根据牌面标识图案的不同分成多组,同时还包含有一个记载有多种特殊形状的形状本,玩家不仅可以通过标识图案的不同作为分类依据开启游戏,还能够以...
  • 本发明涉及一种多功能随机转盘玩具书,包括书箱体、书封面盖、旋转主轴、旋转底座、转盘组件,书箱体的内部具有容置腔,书封面盖通过旋转主轴可转动地盖合在书箱体上,旋转底座可转动地设置于容置腔的底部,旋转主轴与旋转底座驱动连接,旋转底座上设置有棘轮...
  • 本发明公开了一种麻将机上牌机构,该上牌机构包括形成有储牌通道的储牌底座以及用于推送处于储牌通道内的麻将牌队列的上牌推头,储牌通道内形成有用于储存麻将牌队列的移动承托面,移动承托面和上牌推头分别从麻将牌队列的底部和后方同时向麻将牌队列施加作用...
  • 本申请公开了一种多维电竞设备控制方法、装置和电子设备,属于电竞设备控制技术领域。方法包括:在目标游戏启动且所述目标游戏适配目标插件的情况下,基于所述目标插件获取实时声光数据;基于所述实时声光数据获取多维度特效特征向量;在所述实时声光数据为所...
  • 本申请公开了一种基于虚拟道具的交互方法、装置、设备及存储介质,属于计算机技术领域。该方法包括:在播放交互音频的过程中,基于虚拟道具的瞄准位置显示交互音频的提示动画,提示动画用于提示交互音频的播放进度;在瞄准位置为待攻击对象所处的位置的情况下...
  • 本申请公开了一种牌类对局中的虚拟卡牌控制方法、装置、设备、介质及产品,涉及计算机技术领域。该方法包括:在第一账号处于出牌阶段的情况下,显示基于第二账号打出的第一虚拟卡牌组成的第一牌型,以及显示第一账号持有的候选虚拟卡牌;接收从候选虚拟卡牌中...
  • 本发明提供一种基于音频分离技术的虚拟现实音乐游戏系统,包括VR交互模块和实时处理引擎,实时处理引擎包括音频输入模块、音频处理模块、节奏提示生成模块、控制管理模块和虚拟场景生成模块。音频输入模块接收歌曲音频文件;音频处理模块根据歌曲音频文件中...
  • 本申请公开了一种可穿戴设备的渲染方法、装置、设备及存储介质,涉及可穿戴设备技术领域,公开了可穿戴设备的渲染方法,所述方法应用于可穿戴设备,设置有眼部追踪装置,眼部追踪装置用于监测眼部运动,所述方法包括:对眼部追踪装置采集的眼部追踪图像进行分...
  • 本发明公开了一种游戏画面元素渲染方法及终端,将游戏画面划分为多个空间分片,形成空间分片数据集;根据所述空间分片的面积计算分片加载判定阈值;获取虚拟角色的位置数据,根据所述分片加载判定阈值和所述位置数据从所述空间分片数据集中获取待加载空间分片...
  • 本申请公开了一种组装推荐信息的生成方法、装置、电子设备和存储介质,可以根据玩家输入的目标图像生成对应的目标体素模型,再根据目标体素模型生成组装件推荐信息,以通过组装件推荐信息向玩家提示多种用于组装出目标图像对应的目标体素模型的目标组装件、以...
  • 本公开涉及计算机技术领域,涉及一种破碎动画渲染方法及装置、计算机程序产品和电子设备。该方法包括:获取待渲染对象的顶点动画纹理,顶点动画纹理是通过将放置在终点破碎位置的待渲染对象进行破碎效果解算得到;根据待渲染对象的开始破碎位置与终点破碎位置...
  • 本申请公开了一种溶解特效的生成方法、装置、存储介质、设备及程序产品,该方法包括:获取针对目标模型的溶解特效的溶解方向及目标模型的包围盒信息;基于目标模型的各个顶点坐标和包围盒的参考位置坐标的差值、和包围盒的尺寸的比值,分别确定各个顶点坐标对...
  • 本申请提供了一种游戏分屏显示方法、装置、设备及存储介质,该方法包括:在触发功能界面的情况下,获取全屏场景下的第一相机对象的第一相机参数,并创建分屏场景下的第二相机对象;确定所述第二相机对象的锚点与距离参数;基于所述第一相机参数、所述锚点与所...
  • 本申请提供了一种虚拟对象的视角调整方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品,包括:响应于虚拟场景中的第一虚拟对象被至少一个第二虚拟对象攻击,在视图界面中标识各第二虚拟对象以及各第二虚拟对象的对象方向;其中,对象方向为,在虚拟...
  • 本申请提供一种游戏中的信息处理方法、电子设备及可读存储介质,该方法包括:通过图形用户界面显示第一虚拟角色的视野画面;响应于第一技能释放指令,创建第一虚拟对象;当检测到第一虚拟角色位于第一虚拟对象的第一空间范围外时,显示第一视野画面,第一视野...
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