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  • 本发明公开了一种辅助训练用监控考核设备,属于运动训练监控领域,包括主机:用于实时收集、统计、分析辅件数据,可监测记录步频,显示各辅件反馈的步高、步距、步频等信息;辅件一:布置于场地两边,由发射端A和接收端B组成,通过发射端A发射射线信号,接...
  • 本发明属于计数器技术领域,且公开了仰卧卷腹计数器,包括机身底板,所述机身底板顶端的前侧固定安装有第一机身,所述机身底板顶端的后侧固定安装有第二机身,所述第一机身和第二机身相对面的中部分别固定安装有滑轨,所述滑轨的数量为两个,两个所述滑轨的内...
  • 本专利涉及一种掼蛋用的扑克牌及牌盒。针对不方便组合同花顺或杂花顺以及插牌拿牌不方便的技术问题,本专利提供了一种适合于掼蛋组牌、拿牌的扑克牌;包括有基体平板,基体平板正面至少一个边上设置有识别颜色层,识别颜色层与边框的距离为0‑10mm,识别...
  • 本发明提供一种能够高精度地识别游戏者所押注的筹码的筹码的识别学习系统。筹码的识别学习系统(10)具有:游戏记录装置(11),利用摄像头(212)将堆叠于游艺桌(4)上的筹码(W)的状态记录为图像;筹码判定装置(12),具有人工智能装置(12...
  • 本发明公开一种道具运输装置及游艺机,其中,道具运输装置包括:输送通道、第一闸门、第二闸门、识别单元以及感应装置,输送通道用于运送道具;第一闸门和第二闸门沿输送方向依次间隔设于输送通道,以形成用于容纳道具的缓冲空间;识别单元分别与第一闸门和第...
  • 本发明提供一种麻将机的直立翻牌装置,其位于推牌装置的下游,包括铰链式牌道板和位于铰链式牌道板的双驱动装置;所述铰链式牌道板包括水平板和通过铰链与水平板铰接的转动板,所述转动板用于承载翻牌前的麻将牌,所述水平板用于承载直立翻牌后的麻将牌;双驱...
  • 本申请实施例提供一种游戏控制方法、电子设备、存储介质及程序产品。游戏系统包括:游戏主机、耳机,以及,设置于目标空间内的目标声源设备,该耳机设置有惯性传感器,该惯性传感器用于检测头戴该耳机的用户的姿态动态数据,该方法包括:获取该惯性传感器采集...
  • 本申请涉及用于云游戏和5G的边缘计算代理。提供了一种方法,所述方法包括:在数据中心中执行云视频游戏;通过网络将通过所述执行云视频游戏生成的视频流式传输到客户端装置,所述客户端装置连接到基站;识别集成到所述基站附近的计算机中的边缘计算,并且进...
  • 本申请提供了一种交互控制方法、装置、电子设备和存储介质,可通过响应第一触发操作,在第一虚拟场景创建具有指定的区域范围的第一空间;响应第二触发操作,发布第一空间,使得其他虚拟角色能够进入共享空间进行活动,其中,共享空间为第一空间或为根据第一空...
  • 本公开公开了一种控制方法、装置、电子设备及可读存储介质,涉及计算机技术领域。该方法包括:根据针对虚拟场景的缩放控制操作,确定当前的缩放系数为第一缩放系数,并确定虚拟场景中设置的虚拟摄像机当前的视锥为第一视锥;确定第一视锥下的待渲染对象包括第...
  • 本公开提供一种虚拟对象的下落控制方法,包括:响应于下落指令,显示向三维虚拟环境中的地面进行降落的第一对象,所述第一对象通过终端设备进行控制;在下落过程中,响应于所述第一对象满足预设条件,在所述图形用户界面中指示目标落点,其中,所述目标落点为...
  • 本申请公开了一种虚拟角色的控制方法、装置、设备、介质和程序产品,属于人机交互领域,该方法包括:显示位于虚拟场景的滑索道具,滑索道具用于帮助虚拟角色在虚拟场景中滑动;在虚拟角色通过滑索道具向终点滑动的过程中,响应于第一交互操作,控制虚拟角色跳...
  • 本申请公开了一种虚拟对象的显示方法、装置和存储介质及电子设备。其中,该方法包括:显示虚拟游戏场景的第一画面;响应于画面切换操作,显示虚拟游戏场景的第二画面;其中,画面切换操作用于切换虚拟游戏场景在不同显示模式下的游戏画面,第二画面是第一画面...
  • 本申请公开了一种虚拟环境中的信息显示方法及虚拟角色的信息配置方法,属于支持虚拟环境的应用程序领域。所述方法包括:在对局开展的过程中,显示位于虚拟环境中的至少一个虚拟角色;控制第一虚拟角色或第二虚拟角色在虚拟环境中改变角色属性;在第一虚拟角色...
  • 提供一种计算机程序产品、信息处理系统、信息处理装置以及游戏处理方法。信息处理系统基于体素数据来生成显示用网格。信息处理系统基于游戏处理来在虚拟空间内生成体素更新范围,针对体素数据中的与体素更新范围对应的各体素,更新密度和材质ID中的至少任一...
  • 本申请涉及游戏开发技术领域,尤其是涉及一种游戏渲染资源编译方法、游戏画面渲染方法与相关装置。本申请提出一种游戏渲染资源编译方法,先获取目标游戏对应的多个管线状态编译请求;针对每一管线状态编译请求,提取得到对应于目标游戏在不同游戏场景的管线状...
  • 本公开提供一种场景编辑处理方法、装置、程序产品与电子设备,涉及计算机技术领域。该场景编辑处理方法包括:获取目标对象的描述信息;根据描述信息在编辑场景中生成目标对象对应的建造参考对象模型,建造参考对象模型由参考子对象模型拼接而成,参考子对象模...
  • 本发明实施例提出一种第一人称视角呼吸模拟方法、系统、设备及存储介质,涉及游戏画面技术领域。方法包括:初始化第一人称角色的父节点和子节点;为所述父节点和所述子节点生成对应的分型噪声随机力;基于角色运动状态为所述父节点和所述子节点配置力学参数;...
  • 本申请涉及一种游戏中的信息显示方法、装置和电子设备,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面显示的内容至少包括游戏的游戏场景,游戏场景包括游戏角色,方法包括:响应于游戏角色在游戏场景中的剧情触发事件,确定触发目标剧情;基于游戏角色的角色状...
  • 本申请公开了一种信息显示方法、装置、设备及存储介质,属于支持虚拟环境的应用程序领域。所述方法包括:显示位于三维虚拟环境中的第一虚拟角色;控制所述第一虚拟角色在所述三维虚拟环境中与其它虚拟角色对战;响应于所述第一虚拟角色触发战绩播报条件,在所...
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