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  • 本发明公开了一种战马模型,包括躯干部;前腿部和后腿部,至少之一可相对躯干部多维度动作;颈部为多关节结构,位于其端部活动安装有头部;颈椎组件为多关节结构,分别安装在颈部和躯干部上,在其延伸方向安装有鬃毛构件,跟随颈椎组件摆动;联动结构转动安装...
  • 本发明涉及一种轨道式助力秋千,该秋千包括基座、坐兜组件和助力机构,所述坐兜组件可往复运动于所述基座;所述助力机构设置于所述基座,在所述座兜组件移动至与所述助力机构配合的位置后,所述助力机构推动所述座兜组件加速运动。本发明的轨道式助力秋千占据...
  • 本发明提供了一种游戏的交互控制方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:通过终端设备提供图形用户界面,终端设备登录有第一游戏账户;响应针对第一聊天信息的显示指令,检测待显示的第一聊天信息中是否包含至少部分的目标信息,其中,目标信息与游戏中的目...
  • 本发明公开了一种融合社交绑定与多类型游戏的多元化互动实现方法,属于互联网社交与游戏应用技术领域,针对现有平台社交与游戏功能割裂、承载能力有限、合规性欠缺及用户粘性低的问题,采用“独立服务器集群+多级缓存+负载均衡”的硬件架构,整合自主研发免...
  • 本申请的一种虚拟账户的交互方法、装置、电子设备及存储介质;方法包括:在图形用户界面显示虚拟关系界面,虚拟关系界面中显示有希望与第一账户建立虚拟关系的至少一个第二账户;响应于针对目标第二账户的关系添加指令,判断已与第一账户建立虚拟关系的虚拟账...
  • 本申请公开了一种竞技对局的实现方法、相关装置、设备以及存储介质。本申请方法包括:响应于针对当前赛季的赛程查看操作,显示赛程交互界面,其中,赛程交互界面中提供已解锁的至少一个队伍控件,每个队伍控件对应于一个在当前赛季对应的官方竞技赛事中处于淘...
  • 本公开提供了一种数据处理方法、装置、设备、介质及产品。其中方法包括:获取当前游戏过程中目标玩家的游戏数据,基于所述目标玩家的游戏数据进行动态配置触发条件的检测,得到所述动态配置触发条件的检测结果;其中,所述游戏数据包括历史游戏数据和/或当前...
  • 本申请涉及账号安全技术领域,提出了一种游戏客服账号安全访问方法、装置、设备及介质,该方法包括:接收玩家账号提交的游戏问题咨询信息,生成对应的目标服务工单,分配至目标客服终端;确定需要登录玩家账号,向玩家账号发送账号访问授权请求;接收玩家账号...
  • 本申请实施例申请了一种虚拟角色生成方法、装置、电子设备及介质,涉及人工智能技术领域,该方法的一具体实施方式包括:基于用户的游戏标识,从预设向量数据库中提取得到用户历史行为向量;获取游戏标识对应的多模态游戏数据,并对多模态游戏数据进行场景语义...
  • 本申请公开了一种可简化的行驶车辆物理模型的调整方法及装置,适用于游戏、模拟训练等场景,运行于终端设备。其旨在解决现有模型要么计算复杂、适配性差,或简化逻辑固定、难以平衡真实性与性能的问题。方法包括:确定环境场景、游戏类型和终端设备性能约束;...
  • 本公开提供一种游戏角色控制方法、装置、程序产品与电子设备,该游戏角色控制方法包括:响应于针对第一虚拟角色的移动操作,控制辅助虚拟对象跟随第一虚拟角色在游戏场景中进行移动;响应于针对辅助虚拟对象的目标操作,确定目标对象;目标对象为游戏场景中的...
  • 本发明的实施方式提供了一种游戏交互方法、装置、电子设备和存储介质。通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面上至少显示部分或全部的虚拟场景,虚拟场景中包括至少一受控虚拟角色,受控虚拟角色通过终端设备进行控制,该方法包括:在图形用户界面上显示...
  • 本公开提供了一种游戏中的交互控制方法、装置和电子设备,确定包括第一技能和目标游戏对象的第一游戏技能选项;在检测到针对第一游戏技能选项的第一目标指令的情况下,响应于释放指令,控制受控游戏角色执行第一目标游戏行为,第一目标游戏行为为根据第一目标...
  • 本申请提供了一种虚拟场景中的交互方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品,包括:在虚拟场景中,显示第一虚拟对象、第二虚拟对象,并显示用于指示第一虚拟对象与第二虚拟对象间的交互进度的交互道具;响应于第一虚拟对象对第二虚拟对象的...
  • 本发明提供了一种游戏的交互控制方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:响应于第一对象的攻击动作命中第二对象,确定第一对象执行攻击动作的累计次数;响应于累计次数达到预设次数,控制第一对象与第二对象进行对战,并为第一对象提供第一游戏增益和/或为...
  • 本公开关于一种虚拟对象互动方法、装置、电子设备、介质及程序产品,该方法包括显示包括第一体型的预设虚拟对象的预设页面,预设虚拟对象对应的体型参数是基于预设虚拟对象在第一历史时间段被投喂的虚拟食物确定的;响应于第一账号针对预设虚拟对象对应的投喂...
  • 本申请提供一种游戏信息处理方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:提供至少一个配置方案,各配置方案中包括多个配置区域,各配置区域分别具有特定形状,且各配置区域中包括多个配置位置;响应将目标物品放置于目标配置方案的目标配...
  • 本公开提供一种一种游戏辅助方法,方法包括:显示目标游戏阵容对应的阵容详情界面,阵容详情界面包括多个阵容展示子界面和多个切换控件,多个阵容展示子界面用于分别展示目标游戏阵容的不同的子阵容信息;响应于对多个切换控件中第一切换控件的第一操作,通过...
  • 本公开提供一种虚拟对象的控制方法、装置、程序产品与电子设备,涉及游戏技术领域。该方法包括:在以第一视角呈现虚拟场景的情况下,响应于作用于移动操作区域的第一触控操作,基于第一方向控制逻辑确定第一触控操作对应的第一对象控制方向;控制第一虚拟对象...
  • 一种游戏交互控制方法和装置、计算机程序产品、电子设备,涉及计算机技术领域。该方法包括:在所述图形用户界面中显示由与所述第一对象关联的虚拟相机拍摄的游戏画面;响应于所述目标技能的第一触发指令,控制在所述游戏场景中生成第一技能对象,其中,所述第...
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