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  • 本实施例公开了一种信息显示方法、设备、存储介质和程序产品,该方法包括:在接收到显示目标游戏角色的信息的指令后,在所述电子设备中与所述目标游戏角色相关的显示区域显示所述目标游戏角色的信息;其中,所述目标游戏角色为剧本游戏的任意一个玩家对应的游...
  • 本公开提供了一种游戏交互方法、游戏交互装置、计算机存储介质和电子设备,涉及游戏技术领域。该方法包括:在图形用户界面中显示至少部分的游戏场景,游戏场景中包括由多个微缩模型组成的第一模型,以及通过第一终端设备控制的第一虚拟角色;其中,微缩模型通...
  • 本发明涉及一种用于控制游戏操作的计算机实现的方法。该方法包括在计算设备(100)的显示器(102)上渲染游戏视图(200, 300, 500A,500B),游戏视图包括第一区域(110, 202, 502)和第二区域(112, 204, 5...
  • 本公开提供一种虚拟道路实现方法、装置、程序产品与电子设备,涉及计算机技术领域。该方法包括:根据在游戏引擎中编辑的道路曲线导出道路曲线数据文件;利用DCC软件读取所述道路曲线数据文件,并将所述道路曲线与虚拟场景的地形信息进行融合,根据融合结果...
  • 本申请提供了一种动画播放方法、装置、终端设备及计算机可读存储介质,属于游戏技术领域。该方法包括:显示通过终端设备进行控制的虚拟角色,并持续播放所述虚拟角色关联的第一动画;其中,所述虚拟角色预设有通过动画状态机进行管理的至少一第二动画;响应于...
  • 本申请公开了一种虚拟模型的处理方法、装置、电子设备和存储介质,通过为路线分段模型设置第一编号,以及为路线分段模型的模型顶点设置第一编号对应的顶点颜色值,在对各个虚拟路线模型设定编号后,在游戏阶段,可以根据玩家控制的游戏账户触发的游戏事件确定...
  • 本申请公开了一种游戏对局交互方法、电子设备和存储介质,可通过显示第一游戏账号的图形用户界面,图形用户界面包括虚拟场景,虚拟场景包括对战区域和备战区域,虚拟场景包括第一游戏账号拥有的虚拟棋子;在虚拟场景中包括目标虚拟棋子的情况下,显示针对目标...
  • 本发明公开了一种游戏中的信息显示方法、装置、设备、介质及产品。本发明涉及游戏技术领域。该方法包括:响应于虚拟角色在游戏对局内对虚拟资源的管理操作,确定虚拟角色在游戏对局内管理的虚拟资源对应的虚拟货币额度;基于预设控件显示比例和所述虚拟角色在...
  • 本申请公开了一种流体特效的生成方法、装置、存储介质、设备及程序产品,该方法包括:获取在当前帧中产生的第一流体的第一流体信息;基于第一预设变换矩阵和上一帧的流体深度信息,计算当前帧包括的第二流体在屏幕空间坐标系下的屏幕空间坐标和第二深度信息;...
  • 本申请公开了一种基于游戏录像生成教学副本的方法、装置及介质,通过终端设备提供图形用户界面,在所述图形用户界面中显示游戏录像,所述游戏录像中用于呈现参与游戏的游戏角色和所述游戏角色在游戏过程中执行的游戏行为;响应于第一编辑操作,从所述游戏录像...
  • 本申请公开了一种元素分配方法、装置、存储介质及电子设备,涉及数据处理技术领域,包括:获取目标游戏元素对应的第一分配信息集合;在游戏对局中使用第一分配信息集合的分配信息分配目标游戏元素;在目标游戏对局符合对局条件的情况下,将目标游戏对局中使用...
  • 本申请公开了一种光标控制方法、装置、电子设备和存储介质,通过PC端的屏幕显示目标游戏的游戏界面;获取与游戏界面的界面显示模式匹配的第一灵敏度配置信息;根据第一灵敏度配置信息和输入设备的第一移动信息,确定光标在游戏界面上所需移动的第二移动信息...
  • 本申请公开一种仿真赛车模拟结构及赛车模拟器。本申请通过上、中、下三平台垂直平行的结构设计,实现中平台甩尾和上平台姿态独立控制,分层控制甩尾和姿态的方式。基于本申请实施例的第一驱动件、第二驱动件的驱动设置,以及中平台与下平台之间连接件和导向件...
  • 本申请公开了一种控制方法及电子设备,所述方法包括:在电子设备中的第一部分处于第一状态的情况下,响应于所述第一部分满足第一切换条件,控制所述第一部分从所述第一状态切换到第二状态;其中,在所述第一状态下,所述第一部分与所述电子设备中的第二部分之...
  • 本申请实施例公开了一种语音处理方法、装置、电子设备及介质,涉及云游戏技术领域,该方法的一具体实施方式包括:通过根据当前虚拟场景下用户输入的用户语音和用户操作虚拟角色产生的虚拟角色状态,确定用户语音情绪和虚拟角色情绪,结合情绪匹配算法,确定用...
  • 本申请涉及用于被动观众观看的相机视图选择处理器。一种方法,包括:从被动观众接收用于观看在游戏云服务器处执行的视频游戏的请求,视频游戏是使用来自多个玩家的输入生成游戏进行数据的多玩家视频游戏,游戏进行数据用于生成针对多个玩家中的每个玩家的玩家...
  • 本公开提供了一种游戏的交互方法、装置、电子设备和存储介质。本公开通过响应第一触控操作进入预备状态,检测终端运动状态实现虚拟对象抛投,并通过运动参数确定抛投距离,同时在虚拟对象到达目标位置和命中目标对象时分别输出不同反馈信号,最终通过检测终端...
  • 本申请公开了一种指令确定方法、装置、存储介质及电子设备,涉及云游戏技术领域,包括:响应于车辆处于游戏模式,获取车辆的遥控钥匙中多个按键与目标游戏的控制指令之间的初始映射关系,目标游戏为车辆当前运行的游戏;基于初始映射关系和目标游戏当前的游戏...
  • 本发明公开了一种四轴杆移位电平传感结构及智能异形球轴,涉及异形魔方技术领域,旨在解决当前传统异形魔方缺数据记录分享、不便计时、适配性差的技术问题,包括传感机构和传感机构上设置的旋转支架,所述传感机构包括若干印刷电路板,若干印刷电路板拼合在一...
  • 本发明涉及卡牌游戏涉及领域,具体涉及一种自我认知的人生模拟卡牌游戏方法,包括以下步骤:提供5组卡牌,包括30张儿童事件卡牌、30张青年事件卡牌、30张成年事件卡牌、30张老年事件卡牌以及50张情感反馈卡牌,不同阶段事件的卡牌问题与不同年龄内...
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