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  • 本发明公开了一种氯乙烯合成余热驱动聚氯乙烯干燥的热耦合系统及方法,通过将氯乙烯合成装置与聚氯乙烯干燥设备耦合,利用氯乙烯合成装置运行过程中的热水分别用于翅片管空气散热器内冷空气的预热和通入闪蒸罐,闪蒸罐产生的蒸汽用于加热预热后的空气,形成“...
  • 本发明属于煤化工及石油化工技术领域,公开了一种多产苯和二甲苯的系统和方法。所述系统包括第一反应单元、第一预分馏单元、轻烃分离单元、第二预分馏单元、族组成分离单元、芳烃分离单元、第二反应单元和结晶分离单元。本发明利用含氧化合物与石脑油等轻烃原...
  • 本发明提出了一种双通道等温耦合绝热的CO22加氢制甲醇系统与工艺,属于甲醇制备技术领域。所述系统包括甲醇合成反应器、蒸汽过热器、水冷器和气液分离罐,所述甲醇合成反应器为双通道等温耦合绝热反应器。所述工艺包括将压缩至系统压力的原料气进行合成气...
  • 本发明属于煤化工及石油化工技术领域,公开了一种生产芳烃及低碳烯烃的系统和方法。所述系统包括:第一反应单元、第一预分馏单元、轻烃分离单元、第二反应单元、第二预分馏单元、族组成分离单元、第一芳烃分离单元、第二芳烃分离单元。本发明利用煤基原料与石...
  • 本发明提供一种基于玉米淀粉生产中的浸泡玉米水蒸发系统,涉及玉米淀粉生产设备技术领域。该基于玉米淀粉生产中的浸泡玉米水蒸发系统,包括底架,所述底架的上部固定有承载板,所述承载板的一侧安装有储存罐,并且在储存罐内部设置有预热回收结构,所述承载板...
  • 本发明涉及电池材料干燥技术领域,具体地说,涉及一种锂电池材料干燥具有振动保护功能的雾化器,其包括吊架、所述吊架内侧底部固接有驱动电机,所述驱动电机输出端固接有驱动轴,所述吊架外侧底部固接有润滑仓,所述润滑仓内部设置有主轴,所述润滑仓外侧底部...
  • 本发明提供了一种羰基合成催化剂与羰基合成产物的分离装置、分离方法及应用。本发明仅采用常规的化工设备组合,调整设备高差,实现羰基合成催化剂与产物的分离,使催化剂溶液在高温区域停留时间最小,且分离罐内气液界面处,轻组分冷凝少。本发明提供的技术方...
  • 本发明提供例如演出输出玩具中的发光的新的结构。本实施方式的演出输出玩具具备主玩具体和能够相对于主玩具体装卸的副玩具体。另外,主玩具体具备:安装部,其供副玩具体安装;发光部;反射部,其将从发光部照射出的光的一部分反射并向外部射出;以及导光部,...
  • 本申请涉及工艺品、文化用品、拼插玩具技术领域,尤其涉及一种具有新型拼接结构的手工拼插立体模型,包括折纸连接体包括上层连接板、下层连接板和支撑板,上层连接板进一步包括第一连接板和第二连接板,下层连接板包括第三连接板和第四连接板,第一连接板、第...
  • 本发明提供一种趣味性较高的玩具。一种玩具(1),其包括第一构件(10),其中,第一构件(10)包括:第一部分(11),其能够配置于被供给液状的材料而形成该材料凝固而成的固态物的材料收纳部(21);和第二部分(12),其能够接受用于将形成于材...
  • 本申请涉及一种新型滑梯玩具,其包括玩具主体;轨道滑梯,轨道滑梯环绕设置于玩具主体;及玩具组件,玩具组件包括玩具平台、一个或多个玩具球以及一个或多个玩具车,玩具平台安装于玩具主体,且玩具平台开设有一个或多个贯穿设置的滚球孔,玩具球能够穿过滚球...
  • 本发明的目的在于提供一种玩具,其趣味性较高。能采用第1方式与第2方式的玩具具备本体部,所述本体部包含发光部,只模仿物品的一部分。所述本体部在所述第1方式中构成为能保持在辅助部分,在保持在所述辅助部分的状态下构成为能滚动且能从物品供给装置供给...
  • 一种玩具车发射器,包括壳体框架,壳体框架上设置有发射轨道,用于放置玩具车,壳体框架内还包括:加速机构,设置在发射轨道后方,能够在操纵机构作用下变换不同传动比来加速玩具车车轮;锁止机构,设置在发射轨道与加速机构之间,能够在玩具车后移至预定位置...
  • 本发明公开了一种基于狩猎成长心理学的亲子互动游乐系统,涉及游乐设施技术领域,本发明包括缓冲垫;摩天轮组件,摩天轮组件设置于缓冲垫上;攀爬组件,攀爬组件设置于摩天轮组件一侧,其包括固定设置在缓冲垫上壁的坡体,坡体一侧设置有声音模拟组件。本发明...
  • 本申请涉及一种游戏资源交互方法及其装置、设备、介质。该方法包括:响应于交互请求事件,根据与该事件关联的预设录制规则,对游戏场景画面启动录制,得到场景录制视频;将所述场景录制视频转换为编码图形素材,挂接于当前玩家的即时通信资源库中;响应当前玩...
  • 本申请公开了一种游戏地图的推荐方法、设备、存储介质,该方法包括:根据游戏平台中各游戏地图的游戏数据,计算所述游戏平台的健康指数,所述游戏地图包括游戏玩家创作的游戏地图;若所述健康指数大于指数阈值,则在长尾地图中选取长尾推荐地图,所述长尾地图...
  • 本发明涉及一种C++游戏引擎实时热重载及编辑环境集成方法及系统包括将当前所有关键的运行时数据使用XML格式序列化成内存中的数据块;创建一个全新的播放场景;引擎访问内存中的XML序列化的数据块,执行反序列化操作,还原到播放前编辑器场景状态;开...
  • 本申请涉及一种实体特效配置方法及其装置、设备、介质。该方法包括:响应于特效配置请求,获取特效配置列表,所述特效配置列表为基于与游戏实体关联的特效配置规则进行筛选获得的特效标识集合;响应于对第一特效标识的标识选取事件,生成与第一特效标识对应的...
  • 本申请涉及一种游戏交互配置方法及其装置、设备、介质。该方法包括:响应于图形用户界面中针对敌方角色的交互请求指令,加载与敌方角色对应的敌对策略数据包;获取针对图形用户界面中的玩家配置元素的元素选定数据,生成与元素选定数据相关联的玩家策略数据包...
  • 本申请公开了一种游戏组件参数的编辑方法、装置、存储介质及设备,该方法包括:响应于触发针对目标组件的模拟预览参数编辑模式,在图形用户界面上显示预览窗口,预览窗口中加载并显示目标组件;响应于针对目标组件的至少一个物理参数的调整操作,驱动预览窗口...
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