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游戏组件参数的编辑方法、装置、存储介质及设备
本申请公开了一种游戏组件参数的编辑方法、装置、存储介质及设备,该方法包括:响应于触发针对目标组件的模拟预览参数编辑模式,在图形用户界面上显示预览窗口,预览窗口中加载并显示目标组件;响应于针对目标组件的至少一个物理参数的调整操作,驱动预览窗口...
虚拟角色复活方法、装置、设备、存储介质及程序产品
本申请实施例公开了一种虚拟角色复活方法、装置、设备、存储介质及程序产品,该方法包括:响应于虚拟游戏场景中的第一虚拟角色发生虚拟死亡事件,在虚拟游戏场景中显示由第一虚拟角色转变而来的虚拟复活元素,并显示虚拟复活元素的虚拟关联元素;响应于第二虚...
运动控制方法和装置、计算设备、存储介质及程序产品
本申请提供运动控制方法和装置、计算设备、存储介质及程序产品,获取虚拟角色的当前运动数据,其中当前运动数据包括虚拟角色所处的当前路径、当前运动速度和当前朝向,根据当前路径的运动步长,为虚拟角色确定对应的目标加速度以及运动切线向量的方式来逐步调...
游戏对象的控制方法、装置、电子设备及介质
本申请公开了一种游戏对象的控制方法、装置、电子设备及介质,响应作用于所述图形用户界面中拍摄控件的触发操作,确定所述目标角色是否位于所述多个场景区域中的目标场景区域;若是,则确定所述目标角色是否满足预先针对所述目标场景区域设置的目标判断条件;...
游戏中的交互方法、装置、电子设备和存储介质
本发明的实施方式提供了一种游戏中的交互方法、装置、电子设备和存储介质。通过终端设备提供一图形用户界面,该方法包括:检测到游戏场景中的可交互事件,确定目标交互操作在图形用户界面中的当前触控位置;根据当前触控位置,生成触发响应区域;响应于在触发...
人机交互方法、装置、设备及计算机可读存储介质
本申请公开了一种人机交互方法、装置、设备及计算机可读存储介质,属于计算机技术领域。方法包括:显示人机交互界面,所述人机交互界面中显示有领奖台和位于所述领奖台之下的第一虚拟对象;响应于针对所述第一虚拟对象的控制操作,在所述领奖台上显示所述第一...
虚拟宠物的行为教学方法、装置、设备及介质
本申请公开了一种虚拟宠物的行为教学方法、装置、设备及介质,涉及人机交互领域。该方法包括:接收教学开始指令,所述教学开始指令用于指挥所述虚拟宠物学习主控虚拟角色的行为;响应于控制操作,显示主控虚拟角色在虚拟环境中执行第一行为序列;响应于教学结...
虚拟宠物角色的召唤方法、装置、设备、介质及程序产品
本申请公开了一种虚拟宠物角色的召唤方法、装置、设备、介质及程序产品,涉及人机交互领域。该方法包括:显示虚拟场景中的主控虚拟对象;接收角色召唤操作;响应于角色召唤操作,在当前视角范围内的第一位置显示被召唤的第一虚拟宠物角色,第一位置是基于当前...
虚拟对象的行为教学方法、装置、设备及存储介质
一种虚拟对象的行为教学方法、装置、设备及存储介质,涉及计算机和互联网技术领域。该方法包括:响应于针对指令输入控件的操作,获取针对第一虚拟对象输入的第一动作指令;显示第一虚拟对象在虚拟环境中执行第一动作;在第一虚拟对象执行至少一个动作之后,获...
游戏装置、计算机程序产品以及计算机可读记录介质
提供游戏装置、计算机程序产品以及计算机可读记录介质,提高与显示方式的切换有关的趣味性。游戏装置具备执行单元,执行游戏;显示控制单元,在显示单元显示角色;操作输入单元,受理与游戏相关的操作输入,操作输入单元包括能够检测与操作输入相关的累积量并...
计算机程序产品、游戏装置以及计算机可读存储介质
本发明提供一种计算机程序产品、游戏装置以及计算机可读存储介质,能够提供趣味性高的玩游戏体验。所述程序使执行有角色出场的游戏的计算机执行以下处理:事件处理,使事件发生;检测处理,检测针对事件的操作输入;以及累积处理,基于针对事件的操作输入来累...
一种游戏交互方法、装置、设备及存储介质
本发明提供了一种游戏交互方法、装置、设备及存储介质,该方法包括:提供虚拟道具区域和道具配置区域,其中,虚拟道具区域中包括不同道具属性的虚拟道具集合;响应针对虚拟道具区域的道具选择操作,建立虚拟道具与道具配置区域的关联关系;根据道具配置区域内...
游戏交互控制方法、装置、设备、存储介质及程序产品
本公开提供了一种游戏交互控制方法、装置、设备、存储介质及程序产品,方法包括:响应于第一操作,控制从第一对象中分离出第二对象,并控制第二对象在游戏场景中移动;响应于第二对象与第三对象之间满足预设位置条件,控制为第一对象提供目标资源;响应于目标...
一种交互式游戏中智能非玩家角色的实现方法
本发明提供一种交互式游戏中智能非玩家角色的实现方法,涉及数据处理领域,包括:通过在预定义决策周期内将决策意图封装为不可变的动作封并置于时域托管队列,实现决策与运行时负载的时间解耦;将世界状态投影划分为不透明决策相与对账相,决策相仅暴露事件类...
虚拟道具的交互方法、装置、电子设备及程序产品
本申请公开了一种虚拟道具的交互方法、装置、电子设备及程序产品,涉及人机交互技术领域,该方法包括:显示虚拟道具对应的虚拟容器界面,虚拟容器界面包括至少一个虚拟道具;响应于针对任意一个虚拟道具的触发操作,生成拓展指示标识;响应于针对拓展指示标识...
虚拟宠物的召唤方法、装置、设备及存储介质
本申请公开了一种虚拟宠物的召唤方法、装置、设备及存储介质,属于人机交互技术领域。该方法包括:显示虚拟环境中的主控虚拟角色和至少一个元素卡牌,至少一个元素卡牌中的第一元素卡牌包括元素属性标识;响应于针对第一元素卡牌的选中操作,显示虚拟环境中指...
音频调整处理方法及其装置、设备、介质
本申请涉及一种音频调整处理方法及其装置、设备、介质。该方法包括:响应游戏场景中用户针对音频播放器的播放操作,获取并播放目标音频内容;实时监测所述游戏场景中的环境状态所对应的环境状态信息,从预定义的多个音频处理策略中动态确定出与所述环境状态信...
一种信息显示方法、装置、电子设备和存储介质
本申请公开了一种信息显示方法、装置、电子设备和存储介质,属于游戏技术领域,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面显示游戏画面,所述游戏画面中至少部分地包括虚拟场景以及位于所述虚拟场景中的至少一个游戏角色,响应于针对所述游戏角色中目...
游戏的交互控制方法、装置和电子设备
本发明提供了一种游戏的交互控制方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:响应于进度查看指令,识别终端设备所属的第一操作平台,获取游戏账户在第一操作平台的任务进度;其中,第一操作平台的任务进度基于游戏账户在第一操作平台执行的游戏操作生成;在图形...
角色移动控制方法及其装置、设备、介质
本申请涉及一种角色移动控制方法及其装置、设备、介质。该方法包括:响应于目标玩家角色对游戏场景中预设的移动机关触发的机关交互指令,控制所述目标玩家角色进入与所述移动机关关联的就绪状态;在所述就绪状态下,显示与所述移动机关相关联且可调整的轨迹预...
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