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  • 本发明公开了一种摇杆动态归中的方法。包括:步骤S1,确定摇杆的校准系数和归中点并设置归中区域;步骤S2,判断摇杆处于操作状态还是静止状态;若处于操作状态,则进行步骤S3A,若处于静止状态,则进行步骤S3B;步骤S3A,以摇杆的当前归中点和当...
  • 本公开提供了一种纠错词展现控制方法、装置、计算机设备及存储介质。方法通过获取目标对象输入的字符串,并根据字符串进行输入纠错得到纠错词;获取对纠错词进行合理性评估的多个评估特征;在预设决策树分类器中确定与评估特征对应的第一目标节点,获取对应的...
  • 本公开提供一种输入法窗口展示方法、装置、设备及存储介质,所述方法包括:展示目标输入法窗口;所述目标输入法窗口包括软键盘区域和垫高区域,所述垫高区域位于软键盘区域底部、且用于垫高所述软键盘区域。本公开实施例可以通过在输入法窗口的软键盘区域底部...
  • 本公开提供一种输入法窗口展示方法、装置、设备及存储介质,所述方法包括:展示目标输入法窗口;所述目标输入法窗口包括软键盘区域和垫高区域,所述垫高区域位于软键盘区域底部、且用于垫高所述软键盘区域。本公开实施例可以通过在输入法窗口的软键盘区域底部...
  • 本发明涉及键盘结构技术领域,尤其涉及一种键盘同步缓冲结构、键盘及力同步方法。包括:第一驱动轴和第二驱动轴,为水平布置的D头光轴,第一驱动轴水平布置于键盘底座前端,第二驱动轴水平布置于键盘底座后端,二者平行;四套缓冲组件,每套缓冲组件均包括弹...
  • 本发明公开了基于动态眼位追踪的数据处理与交互控制系统,具体涉及人机交互与眼动追踪技术领域,包括:图像采集、数据处理、交互控制及设备接口模块。图像采集模块控制近红外摄像头捕获眼部视频;数据处理模块执行动态校准,基于历史凝视点分布稀疏区域触发校...
  • 本发明涉及计算机技术领域,公开了一种智能眼镜的交互控制方法。该方法包括:同步采集眼动、语音、手势与头部姿态等多模态数据及环境、应用上下文信息;对各模态数据进行独立时序特征编码;结合上下文生成调制向量,并通过跨模态注意力融合网络输出用户意图的...
  • 本申请实施例公开了一种信息处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,涉及虚实结合技术领域;该方法包括:获取网约车的属性信息、实时位置信息和预计到达路线;获取用户动作;在用户做出目光搜寻动作时,根据实时位置信息判断网约车是否到达用户的视野...
  • 本发明公开了一种综合头动眼动数据的注视点评估方法、引导方法及装置。该方法包括如下步骤:采集眼球初始位置数据和头部初始位置数据;合并眼动数据和头动数据,计算眼睛的注视落点位置。进行头动和眼动的旋转变换计算注视方向向量。利用等距柱状变换投影方法...
  • 本公开提供一种运动想象训练与在线解码方法和装置。该方法包括:根据被试在先前试次的任务完成度,动态确定当前试次的任务难度阈值;利用用于运动想象类别分类的解码模型基于当前试次中采集的由被试产生的脑电数据获得对应运动想象类别的预测结果;根据预测结...
  • 本申请公开了一种大语言模型驱动的VR智能角色情感反馈方法及装置,包括:采集并预处理用户的多模态数据,确定用户意图表示向量;将该向量输入大语言模型,解析用户复杂情感意图,生成情感意图数据;根据该数据,生成语言响应及情感约束向量,并以此向量为强...
  • 本发明公开了基于运动传感和自适应视觉补偿的晕动症抑制方法及系统,运行于移动终端设备中。该方法通过采集线性加速度传感器数据,利用双通道滤波算法提取净运动加速度,驱动物理引擎模拟虚拟粒子系统的速度与位移,并结合非线性摩擦模型实现稳定控制。视觉补...
  • 本发明涉及虚拟数字人相关相关领域,公开了一种融媒体技术下的虚拟数字人传媒展示方法及系统,适用于生活中的信息推广以及景点物品内容的个性化定制推广展示等,通过基于用户个人偏好拟合训练的虚拟数字人对用户进行伴随式交互,实时高效的获取场景的公开展示...
  • 本发明涉及手势操作控制技术领域,公开了一种基于手势识别的操作控制方法、操作控制装置及系统,通过获取至少两种不同类型的传感器采集的用户的手势数据,并根据不同场景类型动态分配权重以进行加权平均计算,从而精准识别用户的手势操作并触发电子设备执行对...
  • 本公开是关于一种智能交互系统、交互方法、介质及程序产品。智能交互系统包括服务模块和分析模块;服务模块被配置为接收用户输入的交互需求信息,并将交互需求信息和服务模块所支持的功能组件的功能信息传输至分析模块;分析模块被配置为根据交互需求信息和功...
  • 本发明提供一种抗干扰三维触觉传感器及其三维力的解算方法,属于触觉传感器技术领域,所述方法包括:读取磁传感器阵列所检测到的原始阵列磁场数据,所述原始阵列磁场数据包括磁传感器阵列中每个磁传感器检测出的磁场强度数据;计算所述原始阵列磁场数据中所有...
  • 本发明公开了一种面向实用的少通道干电极脑机接口(Brain‑Computer Interface,BCI)范式及解码方法。本发明通过引入多种激励形式,使得范式能够诱发多脑区脑电信号耦合;设计运动准备(Motor Preparation,MP...
  • 本发明公开了一种基于眼随钩走的目标异常运动预警方法,包括如下步骤:采集眼动数据流,构建注视行为数据集,生成注视轨迹序列;将注视点构建为图节点,根据时间顺序与空间邻近度生成图边,形成图结构序列;输入至改进的ST‑GCN模型,输出目标预测向量;...
  • 本发明涉及设备交互技术领域,公开了一种手势识别方法、装置、电器设备及存储介质,本发明响应于用户触发手势交互操作,获取连续时间序列的手部动作数据,并确定初始手势交互类型,将手部动作数据划分成相应手部动作状态集合中各个手部动作状态对应的手部动作...
  • 本发明公开了一种基于多域特征融合的sEMG手势识别方法,包括以下步骤:采集并预处理多通道sEMG信号,得到时域、频域和时频域信号;分别从时域和频域中提取融合特征,从时频域中提取空间域特征;基于交叉注意力机制,以时域‑频域融合特征作为查询,空...
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