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  • 本发明提供一种具备躯干部(10)和轴(200的陀螺玩具(100),在躯干部(10)中陀螺玩具(100)的旋转中心处形成有作为轴孔的插通孔(15b),轴(20)在组装状态下插入插通孔(15b)内,在外周上具有作为第一接合部的齿轮(24a),以...
  • 本发明提供的一种陀螺玩具,在第一相对旋转位置处,通过将下部旋转体与上部旋转体对接,并使其相对旋转至第二相对旋转位置,实现结合片之间上下接触配合而使下部旋转体与上部旋转体结合;其中,下部旋转体固定设有第一接合部;上部旋转体固定设有第二接合部,...
  • 本发明提供的一种陀螺玩具,其具备弹性锁定部,该弹性锁定部通过弹性力夹住插入到轴支撑部所形成的轴孔中的轴的缩径部,其中,所述轴被构造成能够在轴向上移动,从而可以处于被所述弹性锁定部锁定的第一位置,以及比所述第一位置更深入地进入所述轴孔内的第二...
  • 本申请公开了一种信息交互方法、装置、设备及存储介质,涉及计算机和互联网技术领域。该方法包括:显示虚拟环境,虚拟环境包括第一虚拟对象;控制第一虚拟对象执行第一操作;响应于第一操作触发第一事件,显示第一分享图,第一分享图用于指示第一事件,第一分...
  • 本公开提供了一种游戏中的信息处理方法、装置、电子设备和存储介质,通过响应于第一触发操作,启用实况拍摄模式;在实况拍摄模式下,响应于第二触发操作,开始录制游戏场景中的动态内容,动态内容至少包括虚拟角色的动作和/或游戏场景中的环境变化;在预设录...
  • 本申请公开了一种动态姿态的处理方法和相关装置,该方法首先响应于第一对象账号针对姿态排行榜的第一开启操作,显示包括目标姿态的姿态排行榜页面,目标姿态为虚拟场景中发布的符合目标条件的动态姿态,目标条件用于衡量动态姿态基于虚拟场景被实施的互动操作...
  • 本申请公开了一种射击类游戏辅助方法,涉及游戏辅助技术领域,其中,方法包括:对屏幕进行录制,并以预设频率对游戏图像进行截取;对游戏图像进行裁剪,获得包含小地图区域的待识别图像;将所述待识别图像输入经训练的图像识别模型中,识别出目标对象信息和小...
  • 本申请公开了一种游戏排行榜的生成方法、装置及相关产品。响应于接收到第一玩家提交的排行榜生成请求,获取游戏虚拟资源索引集;根据排行榜生成请求,对游戏虚拟资源索引集进行提取处理,获得游戏虚拟资源索引集中的多个游戏虚拟资源索引;根据多个游戏虚拟资...
  • 本发明公开了一种基于玩家舞蹈风格的游戏匹配方法、设备及计算机可读存储介质,该方法包括:获取目标玩家与候选玩家的历史舞蹈动作时序数据;基于所述历史舞蹈动作时序数据提取风格特征向量与叙事特征向量;计算基于动态调整的风格差异矩阵的风格互补性得分,...
  • 本发明适用于游戏数据分析领域,提供了融合多平台的社交游戏数据整合分析方法及系统。方法包括:版本更新前构建含参数等级调整表的预审参数调整库;采集游戏运营与社交平台全量数据并预处理得整合数据集;计算社交广度、深度、创造力三维度指标及情感倾向;判...
  • 本申请实施例提供了一种数据处理方法、装置、计算机设备以及可读存储介质,应用于云技术、智慧交通、辅助驾驶、游戏等场景,方法包括:获取业务应用对应的预下载业务资源,将预下载业务资源存储至终端设备对应的终端目录;业务应用包括优化组件和业务组件;响...
  • 本申请提供一种赛道难度评测方法、装置、设备及介质,该方法包括:从预设游戏中目标赛道的全量游戏数据中获取目标赛道上多个弯道对应的满足第一预设条件的多个第一用户的实际操作数据,以及目标赛道对应的满足第二预设条件的多个第二用户的实际操作结果数据;...
  • 本申请提出了一种基于无监督强化学习的游戏平衡性检查方法和系统,游戏客户端模块在每个游戏战斗回合内发送游戏信息数据和操作指令请求给控制端模块;当长期容器中所有客户端实例的游戏回合数大于预设的阈值时,控制端模块启动深度学习模块的神经网络进行训练...
  • 本申请公开了一种虚拟场景的编辑方法、虚拟场景的编辑装置、计算机可读存储介质、电子设备及计算机程序产品,该方法包括:响应于虚拟场景中针对地形编辑对象的摆放操作,在虚拟场景中生成地形编辑对象,及响应于针对地形编辑对象的编辑操作,确定地形编辑对象...
  • 本公开实施例涉及用于定位相机的方法和计算机可读存储介质、系统。提供一种用于在环境中定位相机的方法,方法包括:将由相机捕获的图像中标识的特征与环境的3D地图进行比较。通过使用相应的预测姿势将端点从3D迭代投影到2D来标识特征与3D地图中的3D...
  • 本申请提供了一种虚拟场景中的动作编辑方法、装置、设备及存储介质;方法包括:显示虚拟场景的动作编辑界面,其中,动作编辑界面包括至少一个动作编辑控件;响应于基于至少一个动作编辑控件的动作编辑操作,显示编辑形成的至少一个动作;响应于用于设定目标属...
  • 本申请涉及一种实体聚合控制方法及其装置、设备、介质。该方法包括:响应于游戏场景中触发的实体聚合指令,获取该指令对应的聚合参数集;基于所述聚合参数集确定所述实体聚合指令指向的目标聚合区域,识别位于所述目标聚合区域内的一个或多个待聚合实体;根据...
  • 本申请提出一种基于虚拟场景的角色寻路方法、装置及电子设备,其中,方法包括:获取目标角色的寻路请求和历史行为数据;确定所述目标角色的历史行为数据与第一预设路径的场景信息之间的匹配度;在所述匹配度中存在大于或等于预设阈值的目标匹配度的情况下,将...
  • 本发明实施例公开了一种游戏画面控制方法、设备、程序产品和存储介质,包括:接收用户发送的目标技能触发指令;基于目标技能触发指令和当前时刻的游戏画面创建目标技能区域;根据预先设定的目标技能规则和目标技能区域确定游戏画面的各动态对象的目标动画状态...
  • 本发明涉及终端交互技术领域,公开了一种基于多智能体的跨终端游戏互动系统及方法,所述系统包括:游戏智能体、目标子智能体、游戏执行模块和游戏分析模块;游戏智能体创建初始房间后,将信息发送给所有的子智能体,当某个子智能体根据初始房间创建了新的游戏...
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