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  • 本申请公开了一种游戏中的交互方法、装置、设备、存储介质及程序产品,涉及人机交互技术领域,该方法包括:采集游戏用户的面部数据、生理数据和声音数据;基于面部数据、生理数据和声音数据的采集结果,确定第一目标权重、第二目标权重和第三目标权重;根据面...
  • 本申请提供了一种虚拟物体之间的吸附方法、装置、设备及存储介质,属于计算机技术领域。所述方法包括:显示第一三维虚拟物体和第二三维虚拟物体;响应于对所述第一三维虚拟物体上任一平面的吸附启动操作,将所述平面置为吸附面,所述吸附面用于将位于所述吸附...
  • 本申请公开了一种虚拟对局的回放方法、装置、设备、介质及产品,涉及计算机技术领域,该方法包括:显示虚拟对局中的第i个回合的回合过程,虚拟对局中包括多个回合,i>1;在第i个回合的回合过程中,接收对局回放操作;响应于对局回放操作,显示第k个回合...
  • 本申请公开了一种游戏交互方法、装置、设备及计算机可读存储介质,属于计算机技术领域。方法包括:显示游戏交互界面,所述游戏交互界面中显示有位于虚拟环境中的第一虚拟对象和第二虚拟对象;响应于控制所述第一虚拟对象攻击所述第二虚拟对象的操作,获取所述...
  • 本申请实施例公开了一种对象标记方法、留言信息的播放方法、装置及设备,属于计算机技术领域。该方法包括:显示虚拟场景界面,虚拟场景界面显示有虚拟场景和标记控件;响应于对标记控件的触发操作,基于虚拟场景中准星对准的位置点,显示标记图标;显示语音录...
  • 本发明公开了一种基于虚幻引擎的解谜游戏画面显示方法及终端,该方法包括步骤:创建解谜游戏的解谜主体模型,并使用虚幻引擎对所述解谜主体模型进行优化,所述解谜主体模型设置有至少一个隐藏的线索层;接收玩家的交互操作,若所述交互操作触发所述解谜主体模...
  • 本申请公开了一种界面显示方法、装置、设备及存储介质,涉及计算机技术领域。该方法包括:显示自走棋游戏的练习界面,练习界面中显示有棋盘区域、阵容配置区域和阵容选择区域;响应于针对阵容配置区域的操作,在棋盘区域中显示自定义配置的第一阵容;响应于选...
  • 本申请公开了一种基于虚拟场景的信息显示方法、装置、设备、介质及产品,涉及计算机技术领域。该方法包括:显示包括第一虚拟角色的虚拟场景;在虚拟场景中产生与第一虚拟角色关联的第一事件的情况下,以二维标识的形式显示方向提示信息;显示方向提示信息与事...
  • 本申请公开了一种任务的交互方法和装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:在第一面板组件中显示已收集到的候选线索集合,其中,候选线索集合中包括至少两个候选线索对象,候选线索对象用于生成任务剧情;响应于对第一面板组件中显示的目标线索对象的选...
  • 本发明属于图像适配与交互控制技术领域,具体公开一种拼图游戏的图像适配与交互控制方法、系统、终端及介质。包括:采集设备参数与图像资源数据,提取原始目标图像尺寸数据,获取屏幕分辨率、方向、渲染基准、拼图网格规模、触摸阈值、目标序列及界面参数;对...
  • 本发明的实施方式提供了一种游戏界面交互方法、装置、电子设备和存储介质。通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面上显示至少一技能控件、交互触发控件、部分或全部的游戏场景和通过终端设备进行控制的虚拟角色,该方法包括:响应针对技能控件的触发操...
  • 本申请公开了一种游戏特效的渲染方法、装置、设备、存储介质及程序产品,涉及计算机技术领域,该方法包括:获取当前游戏场景中待渲染的目标特效对象;基于目标特效对象对应的渲染功能属性信息,将目标特效对象拆分为多个空间渲染层,各个空间渲染层对应的渲染...
  • 本发明涉及游戏数据处理技术领域,具体为一种用于三消游戏版面动态调整系统,系统包括:矩阵状态采集模块获取当前残局拓扑结构与目标策略参数,虚拟预演仿真模块在影子内存中填充伪随机序列并执行多轮逻辑消除模拟,约束反向求解模块基于模拟生成的死局或异常...
  • 本申请提供了一种虚拟场景的交互处理方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品;方法包括:显示虚拟场景;响应于针对射击道具的射击方向的调整操作,根据调整操作更新射击道具的准星的位置;响应于经过调整操作后的准星与第一虚拟对象的距离...
  • 本公开提供了一种游戏控制方法、装置、电子设备及可读存储介质,在图形用户界面中显示对象选择模型;对象选择模型包括至少一条旋转轴,每条旋转轴上显示有至少一个对象选择交互控件;响应针对于图形用户界面的第一触发操作,控制各条旋转轴分别按照与第一触发...
  • 本申请公开了一种信息处理的方法、相关装置、设备以及存储介质,应用于地图处理领域。该方法包括:获取目标虚拟对象在第一时刻所对应的第一对象信息,第一对象信息至少包括目标虚拟对象的第一位置信息;根据第一位置信息获取K个单元格,K个单元格包括顶层单...
  • 本申请公开了一种虚拟角色的隐蔽方法、相关装置、设备以及存储介质,该方法包括:在第一虚拟角色进入目标虚拟环境的情况下,响应于针对第一虚拟角色的隐蔽操作,从目标虚拟环境中获取第一虚拟角色所在的周边环境;在第一累积时长内,展示第一虚拟角色的涂抹动...
  • 本申请提供了一种虚拟对象的调试方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品;方法包括:获取虚拟对象的执行流,其中,执行流是根据虚拟对象在虚拟场景中的行为树生成的;对执行流执行导出操作,得到执行流文件;响应于针对执行流文件的打开操...
  • 本申请涉及一种游戏战斗交互方法及其装置、设备、介质。该方法包括:获取线性控制脚本,根据线性控制脚本确定当前战斗阶段及其对应的场景交互逻辑,基于该逻辑加载一个或多个场景交互对象至游戏场景中,以运行与场景交互对象对应的预设行为逻辑;监控玩家角色...
  • 本申请实施例公开了一种交互方法、交互系统和相关装置,若存在虚拟对象在目标活动中触发活动事件,会向参与目标活动的其他虚拟对象对应的用户显示事件触发信息,以进行事件触发的信息播报。其他虚拟对象对应的用户可以通过针对事件触发信息的触发操作,来获取...
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