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  • 本发明公开了一种超重力己二酸连续化制备己二腈装置,该装置首先采用特殊设计的气带液混合进料模式,使得降膜组件的液体尽可能均匀分散,同时通过精确控制降膜组件中的反应温度、减少副反应发生;其次是改变降膜组件的气体与液体的接触方式,将气液逆流的接触...
  • 本发明公开了一种泡沫流体生成系统、方法和装置。所述系统包括:控制系统、管汇系统和泡沫发生装置;管汇系统包括基液输入管汇、气体输入管汇和泡沫输出管汇;系统控制器,用于在根据泡沫输出管汇中输出的泡沫形状参数确定不符合要求的情况下,控制电机的实时...
  • 本发明涉及一种搅拌料桶,包括筒状结构的筒体,筒体的上端设有顶盖,下端设有底板,顶盖的中心设有顶盖通孔,顶盖或底板密封设置在筒体内并能在筒体内沿筒体轴向滑动;筒体内设置有能弹性伸缩的与顶盖通孔同轴心线的无轴螺旋叶片,无轴螺旋叶片的下端枢接在底...
  • 本发明属于气体检测仪器领域,具体地说是一种基于特斯拉阀结构的动态气体配气及供气装置,包括溶液管路、稀释气管路、混合气路和温控系统,溶液管路和稀释气管路均与混合气路连接,溶液管路与注射针筒相连,稀释气管路上设有质量流量计控制流量,质量流量计与...
  • 本发明涉及以聚氯乙烯(PVC)为基础,通过物理、化学改性制备双极膜的方法,本发明的目的在于提供一种利用氯碱工业的重要产物聚氯乙烯作为主要原料,制备双极膜的工艺方法。该方法实现了对积累的聚氯乙烯进行有效利用,同时制备出工业中使用较为广泛的双极...
  • 本发明涉及一种食品安全分析用硅铝酸盐免烧陶瓷膜覆载MOF材料的制备。利用球磨后的粉体硅铝源作为硅铝酸盐来源,0.8‑3mol/L氢氧化钠为激发剂,经搅拌5‑60min,倒入模具中,在40‑100℃养护,脱模,干燥4‑48h后得到免烧陶瓷膜基...
  • 本发明公开一种空气过滤器,包括壳体和滤芯部件,该壳体包括第一壳体和第二壳体,第一壳体与第二壳体限位连接,第一壳体上设置有外接管进口,第二壳体上设置有外接管出口;滤芯部件包括第一端部和第二端部,第二壳体设有第一安装部,第一安装部与第二壳体为一...
  • 本申请提供了一种数据处理的方法以及相关装置。本申请实施例可应用于互联网技术领域。其方法包括:利用数据处理请求中携带的预设用户的标识和第一资源类型的标识,实现对游戏服务器中预设用户的第一资源类型的数据的调用,无需针对每个资源类型分别配置IDI...
  • 本公开提供一种游戏控件编辑方法、装置、存储介质与电子设备,涉及计算机与游戏技术领域。该方法包括:在游戏程序的编辑器对应的图形用户界面中显示编辑界面;编辑器提供可编辑的游戏编辑场景以及一个或多个可编辑的控件;响应在编辑界面中的第一编辑操作,根...
  • 本申请提供了一种对话镜头的管理方法、装置、电子设备和可读存储介质,涉及游戏制作领域。包括:获取虚拟对话情景中多个角色的对话脚本,其中,多个角色的数量大于或等于预设数量;依据虚拟对话情景中角色之间的位置关系匹配动态配置策略,并依据动态配置策略...
  • 本申请公开了一种剧情文件的生成方法及装置、存储介质、计算机设备,该方法包括:确定目标剧本数据,并获取所述目标剧本数据中的至少一条字幕数据,其中,所述字幕数据包括字幕内容和表演者信息;基于所述字幕内容和所述表演者信息,生成每条字幕数据对应的字...
  • 本申请实施例公开了一种数据处理方法、装置、计算机、存储介质及程序产品,该方法包括:根据待验证动作数据构建待验证动作序列;待验证动作序列包括L个序列数据;对L个序列数据分别对应的动作特征,进行卷积融合处理,得到全局序列特征;以L个序列数据构建...
  • 本申请公开了一种虚拟元素装扮方法、装置、设备、存储介质及程序产品,涉及虚拟环境领域。该方法包括:显示虚拟场景;接收针对第一虚拟对象的对象控制操作,对象控制操作用于控制第一虚拟对象在虚拟场景中与元素装扮区域之间进行交互;响应于对象控制操作,显...
  • 本申请实施例提供一种虚拟资源套装的交互显示方法、装置及电子设备。在显示设备的显示界面上至少显示有第一UI分布区域、第二UI分布区域,其中,第一UI分布区域显示虚拟角色列表,虚拟角色列表包括至少一个虚拟角色,第二UI分布区域显示至少一个虚拟角...
  • 本申请公开了一种虚拟场景中的路径处理方法、装置、设备及存储介质,属于虚拟世界技术领域。该方法包括:第一终端显示包含开始记录控件的虚拟界面,并在接收到对该控件的触发操作时进入路径记录模式;第一终端处于路径记录模式中且接收到至少一次标记操作时,...
  • 本申请提供了一种游戏场景的处理方法、装置、电子设备和可读存储介质,涉及游戏制作领域。方法包括:获取虚拟对话情景中角色的台词和对话属性信息;依据虚拟对话情景中角色的站位确定虚拟对话情景的基准角色和筛选条件;依据筛选条件从台词所属角色的通用角色...
  • 本申请实施例提供一种虚拟交互方法、装置、设备及介质。其中,该方法包括:在显示界面的虚拟场景中显示第一虚拟对象和第二虚拟对象;在第一虚拟对象与第二虚拟对象建立虚拟交互关系的情况下,将虚拟摄像机的朝方向、第一虚拟对象的方朝向调整至与第二虚拟对象...
  • 本申请实施例提供一种虚拟道具交互显示方法、装置及电子设备。在显示设备的显示界面上包括虚拟道具装配区域和虚拟道具展示区域,虚拟道具展示区域中至少包含一个虚拟道具U I,虚拟道具U I上显示至少一个虚拟道具属性标识,虚拟道具属性标识用于图像化表...
  • 本申请公开了一种获取虚拟家园素材的方法、装置、设备及存储介质,属于计算机技术领域。该方法包括:显示虚拟环境;响应于素材获取请求,在虚拟环境中显示范围选择框;响应于目标范围的确定操作,获取目标范围对应的虚拟家园素材,目标范围为基于范围选择框在...
  • 本申请实施例提供一种游戏资源的交互显示方法、装置及电子设备。其中,在显示设备的显示界面上至少显示有第一U I分布区域、第二U I分布区域;响应于对所述至少一个资源槽的显示指令,在所述第二U I分布区域中显示所述至少一个资源槽对应的游戏资源列...
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