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  • 本发明公开了一种掌上游戏机的模块化结构,属于电子游戏设备技术领域,其技术方案要点包括主机模块、功能扩展模块和连接机构,所述主机模块底部的后侧阻尼转动连接有背板,所述连接机构固定连接在主机模块的底部,所述功能扩展模块包括图形处理单元、音频增强...
  • 本申请提供了一种虚拟场景中的交互方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品;方法包括:显示第一账号对应虚拟场景应用的第一虚拟世界,并在所述第一虚拟世界中显示所述第一账号操控的第一虚拟对象;响应于满足异步交互条件,将所述第一虚拟...
  • 本发明提供了一种游戏内容的推荐方法、装置及电子设备,响应于第一用户进入第一内容推荐场景,获取第一用户的用户特征,以及第一内容推荐场景对应的第一游戏内容;基于第一用户的用户特征以及第一游戏内容对应的推荐用户特征,判断第一游戏内容是否与第一用户...
  • 本申请涉及一种虚拟道具领取方法、装置、计算机设备、存储介质和计算机程序产品。所述方法应用于目标账号,包括:获取通信应用账号发送的虚拟道具领取信息,其中,虚拟道具领取信息携带的虚拟道具与通信应用账号对应的推广对象相关;响应于针对虚拟道具领取信...
  • 本申请公开了一种技能配置方法、技能释放方法、装置、设备及存储介质,属于支持虚拟环境的应用程序领域。所述方法包括:获取第一技能配置和第二技能配置,第一技能配置用于通过动画配置虚拟角色的第一类技能,第二技能配置用于通过数据配置虚拟角色的第二类技...
  • 本申请公开了虚拟场景中虚拟组件的生成方法、装置、设备及存储介质,涉及人机交互技术领域,该方法包括:提供组件区域;组件区域包括用于生成虚拟组件的组件控件;响应针对组件区域的第一触发操作,获取第一组件控件关联的第一显示信息;其中,第一组件控件为...
  • 本发明提供了一种游戏的交互控制方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面包括游戏角色的外观编辑页面;外观编辑页面包括游戏角色的可用外观以及外观切换功能的功能标识;响应针对功能标识的触发指令,在图形用户...
  • 本公开关于一种数据处理方法、装置、设备及存储介质,所述方法包括:获取预设业务对应的多个业务属性类型;针对任一当前业务属性类型,固定当前业务属性类型对应的一个业务属性信息,并调整剩余业务属性类型对应的业务属性信息,构建当前业务属性类型对应的随...
  • 本申请公开了一种虚拟角色的控制方法、装置、电子设备及存储介质,可以通过创建针对虚拟角色集合的阵型对象;确定在虚拟角色集合所需保持的目标阵型下,阵型对象的阵型挂点相对于阵型对象的目标位置偏移信息,以及对在目标阵型下,角色集合中的虚拟角色在阵型...
  • 本发明公开了一种智能电视运行手机游戏的操控适配方法、装置及设备,涉及智能电视运行移植应用程序的技术领域。针对原手机游戏通过触控屏幕点击控件的操作方式,智能电视端在运行经移植的手机游戏时,可先获取所有点击对象元素及其信息;之后基于游戏运行逻辑...
  • 本公开提供了游戏数据的处理方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面中包括虚拟场景和位于虚拟场景中的第一虚拟对象,方法包括:响应针对目标技能的触发指令,控制对目标虚拟对象释放目标技能对应的效果,其中,目标技能配置对应的目标...
  • 本公开提供了一种游戏数据的处理方法,图形用户界面中包括虚拟场景和位于虚拟场景中的第一虚拟对象,方法包括:响应针对目标技能的触发指令,控制释放目标技能对应的目标技能效果,其中,目标技能配置对应的目标条件和目标技能效果;检测是否存在满足目标条件...
  • 本申请提供了一种虚拟场景中的交互方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质以及计算机程序产品,包括:在虚拟场景中,显示第一虚拟对象,第一虚拟对象与虚拟场景中的第二虚拟对象归属于不同阵营;响应于第二虚拟对象与第一交互对象间的交互满足交互条件,在...
  • 本申请公开了一种基于肉鸽元素的随机地图生成方法、装置、设备及介质。该方法包括:获取待生成地图的地图偏好设置以及肉鸽元素参数,所述肉鸽元素参数包括若干类肉鸽元素及其各自对应的预设分布规则和预设元素属性;基于所述地图偏好设置和所述肉鸽元素参数生...
  • 本公开提供了一种游戏信息的显示控制方法、装置和电子设备,确定游戏地图的地图层级;基于虚拟对象在游戏地图中的地图位置以及游戏地图的地图层级,显示虚拟对象的对象图标;响应于多个对象图标发生重叠,基于地图层级确定发生重叠的多个对象图标的显示状态。...
  • 本公开提供了一种对象间互动情况的显示方法、装置、电子设备及存储介质,属于计算机技术领域。方法包括:显示互动情况的访问入口;响应于对访问入口的触发操作,在互动显示界面显示多个虚拟角色以及每个虚拟角色的对象组,每个虚拟角色的形态用于指示对应对象...
  • 本申请公开了一种基于虚拟道具的界面显示方法、装置、设备、介质及产品,涉及虚拟环境领域。该方法包括:显示主控虚拟对象,主控虚拟对象装备有虚拟射击道具,虚拟射击道具装备有多个虚拟发射物;其中单次虚拟射击消耗至少两个虚拟发射物;接收控制主控虚拟对...
  • 本发明涉及地图缩放技术领域,具体地说,涉及基于自由行军路径驱动的动态地图无级缩放切换方法。其包括如下方法步骤:获取多个游戏任务点和游戏主角坐标形成自由行军路径。本发明将融合行军路径分为历史段、当前段和预测段,历史段从融合行军路径中采集多个路...
  • 本发明涉及一种游戏引擎3D运动信息采样方法,属于三维计算机图形与数字图像处理领域。该方法先将像素级3D运动信息分块,降低数据量和插帧计算复杂度,适配移动设备算力。接着通过全局与局部深度阈值动态结合,判断块内深度变化。然后依据深度差实施自适应...
  • 本申请实施例公开了一种道具效果的显示方法、装置、终端及存储介质,属于人机交互技术领域。该方法包括:响应于道具使用操作,在虚拟环境中显示虚拟道具,所述虚拟道具用于释放遮挡虚拟对象视野的虚拟遮挡物;响应于对所述虚拟道具的控制操作,在所述虚拟环境...
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