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拖动滑块完成拼图
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  • 公开一种高尔夫球场生成装置以及高尔夫球场生成方法。高尔夫球场生成装置包括:球场管理部,存储并管理一个以上虚拟高尔夫球场;弹着点群形成部,基于累积第一高尔夫球场上根据高尔夫击球的高尔夫球的落点的落下位置信息来形成弹着点群;以及球场生成部,基于...
  • 一种运动手套设置有用于覆盖手掌的前片和用于覆盖手背的后片。沿着手套的体旁侧延伸的竖直轴线,限定了手套的手掌侧和手背侧。前片具有手套的第一手掌部,该第一手掌部用于覆盖手掌的第一部分。后片具有用于覆盖手掌之第二部分的第二手掌部。紧固翼片在第一端...
  • 本发明涉及滑雪板技术领域,具体来说是一种电致变色发光的滑雪板。在滑雪板本体表面按预设图案喷涂液体激光电致发光涂料LL并形成发光涂层,供电系统在电路控制器控制下输出电流电压对LL涂层供电,使滑雪板实现图案化发光且亮度可调。滑雪板上设置2~20...
  • 本发明公开一种可调式弹簧桥,属于滑板技术领域,目的在于解决现有技术存在的结构复杂、弹性转向角度不能调整、重量大、无法实现柔性的调节以及转向角度及转向角度限位调节的问题。本发明包括:均力板,均力板包括对称设置的两块;弹簧,弹簧包括水平设置的U...
  • 本发明公开了一种台球杆桶的筒管,包括筒管、底座、支撑卡头及绷带,底座固定于筒管底端,底座顶部设有可转动的棘爪盘,支撑卡头在筒管内滑动且可卡套棘爪盘,支撑卡头上部设有十字形重叠的两个带孔,带孔中穿有弹性绷带,弹性绷带顶端固定于筒管顶端口。支撑...
  • 本申请涉及一种娱乐系统技术领域,尤其涉及一种压牌机构及发牌机。压牌机构包括:摆杆架和与其活动连接的重悬架。基于尾部折弯部保护牌不会因发牌机旋转被甩出牌仓;通过摆杆架与发牌机主机铰接位置的限位部,再配合重悬架安装压块对应的底部始终压在牌对应进...
  • 本发明属于益智玩具技术领域,涉及一种防散落式磁性吸附拼图系统。该系统包括拼图片、柔性磁性拼图板以及磁性拼图收纳盘;拼图片的基体背面嵌入钕铁硼微型永磁体;柔性磁性拼图板由铁氧体粉末与PVC或橡胶等柔性高分子材料混合制成,可卷曲收纳;磁性拼图收...
  • 本发明提供游戏控制器、系统以及设备。游戏控制器能够相对于具备装置侧安装机构的装置进行装卸,游戏控制器具备:方向输入部,其设置于前表面,由用户进行方向操作;第一输入部,其设置于在上下方向上的上方与前表面相连的上表面,由用户进行操作;安装机构,...
  • 本公开提供了一种振动控制方法、装置及系统,所述方法包括:主机设备根据向终端设备发送与当前场景匹配的音频信号、与所述当前场景匹配的当前触觉参数;其中,所述当前触觉参数为表示所述当前场景的振动风格的参数;所述终端设备接收所述音频信号和所述当前触...
  • 本申请公开了一种基于虚拟世界的捕捉方法、装置、设备、介质及产品,属于人机交互领域。该方法包括:显示位于所述虚拟世界的主控虚拟角色和宠物虚拟角色的至少之一;显示捕捉道具控件,所述捕捉道具控件是用于所述主控虚拟角色捕捉所述宠物虚拟角色的消耗性控...
  • 本公开提供了一种游戏中的交互控制方法、装置及电子设备,在游戏对局对应的游戏场景,响应于多个游戏阵营中的目标游戏阵营携带虚拟道具进入目标场景区域,为该阵营配置该区域对应的归属权限,基于该区域归属于该阵营的第一持续时长为该阵营累计对局完成进度;...
  • 本申请提供一种虚拟模型的生成方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:获取目标模型对应的初始模型图像;将初始模型图像输入图像生成大模型,得到目标模型对应的高模图像;将高模图像输入视频生成大模型,生成目标模型对应的模型视频,其中,模型视频中...
  • 本申请公开了一种信息处理方法、装置、设备及存储介质,属于人机交互技术领域。该方法由客户端执行,该方法包括:显示位于虚拟环境中的第一虚拟对象,所述第一虚拟对象是所述客户端中登录的账号所控制的虚拟对象;在基于所述虚拟环境的虚拟对局过程中的至少一...
  • 本发明的实施方式提供了一种游戏中的信息处理方法、装置、电子设备和存储介质。通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面显示至少部分的游戏场景,游戏场景中包括通过终端设备进行控制的受控虚拟角色,方法包括:响应检测到发现目标虚拟角色事件,生成目...
  • 本公开提供一种游戏角色交互方法、装置、程序产品与电子设备,涉及游戏技术领域。该方法包括:在游戏场景中显示处于第一状态的第一非玩家角色;响应于第一玩家角色针对处于第一状态的第一非玩家角色的第一交互事件,根据第一交互事件触发第一非玩家角色的第一...
  • 本发明提供了一种模型渲染方法、装置及电子设备,获取矩形模型及矩形模型对应的纹理贴图;矩形模型具有多个顶点,纹理贴图用于使矩形模型显示一纵向轨道;基于预先确定的形状变换参数对矩形模型的多个顶点进行位置变换处理,以使变换后位置的顶点连接形成一梯...
  • 本申请公开了一种游戏场景的生成方法、装置、电子设备和存储介质,包括:对待生成的目标游戏场景对应的目标场景图像进行场景对象识别,得到目标场景图像中包含的场景对象的对象信息,基于场景信息以及目标场景图像确定各场景对象的分割掩码,根据分割掩码确定...
  • 本申请提供了一种游戏物品铸造方法及设备、存储介质、计算机程序产品,包括:通过游戏任务发布魔盒;魔盒具有魔盒特征,魔盒特征包括魔盒类型和/或魔盒等级;发布与不同魔盒特征的魔盒绑定的铸造任务;获取竞得铸造任务的创作对象消耗相应魔盒特征的魔盒铸造...
  • 本发明公开了一种利用多模态AI生成内容的二维闯关游戏场景自动生成方法及系统,属于游戏开发与游戏设计技术领域。步骤一:多模态输入采集与编码;步骤二:基于步骤一的采集与编码进行语义融合与场景意图的建模;步骤三:基于步骤二的建模,生成场景结构图;...
  • 本公开提供了一种交互方法、装置、设备、介质及产品,其中方法包括:响应于在所述图形用户界面的卡牌展示触发事件,在所述图形用户界面展示可选卡牌,所述可选卡牌的显示状态为第一显示状态;响应于对所述可选卡牌中的目标卡牌的第一触发操作,切换非目标卡牌...
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