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游戏控制器组和系统
本发明提供游戏控制器组和系统。游戏控制器组包括能够分别相对于具备第一、第二装置侧安装机构的装置进行装卸的第一、第二游戏控制器,第一游戏控制器在前表面具备第一、第二输入部,在第一游戏控制器的第一侧面具备第一安装机构、第三输入部、第四输入部,第...
游戏触感反馈方法、设备、介质及产品
本申请涉及计算机技术领域,公开了一种游戏触感反馈方法、设备、介质及产品。所述游戏触感反馈方法应用于移动端,所述方法包括:拦截声音中间件发出的事件标识;根据预设的事件标识与触感文件的映射关系,确定与所拦截的所述事件标识对应的目标触感文件;根据...
网络游戏的跨服系统、方法、电子设备和存储介质
本发明公开了一种网络游戏的跨服系统、方法、电子设备和存储介质,网络游戏的跨服系统包括场景中心服务器和至少两个游戏服务器,游戏服务器接收针对游戏场景中目标场景的镜像注册请求,并响应镜像注册请求为目标场景创建镜像场景,至少两个游戏服务器中的第一...
基于多模态数据的24点游戏创新能力智能测评方法及装置
本发明公开一种基于多模态数据的24点游戏创新能力智能测评方法及装置,包括,步骤1,预先录制4段讲解24点益智速算规则的短视频;系统实时记录被试的微课学习总时长;步骤2,构建包含5个难度等级的24点益智速算试题库;步骤3,采用录屏技术记录被试...
数据提取方法、装置、设备及存储介质
本申请公开了一种数据提取方法、装置、设备及存储介质,涉及计算机技术领域。上述方法包括:获取植物模型,植物模型是植物的三维模型;根据植物模型的网格信息,提取植物模型中植物的结构数据,结构数据包括层次结构数据和枢轴点数据,层次结构数据表征植物模...
顶点调整方法、装置、电子设备及可读存储介质
本发明的实施例提供了一种顶点调整方法、装置、电子设备及可读存储介质,涉及数据处理领域,方法包括:通过确定待处理模型空间的法线向量,并将法线向量转换为视图空间法线,确定待处理模型空间中网格的顶点的UV坐标和顶点法线,基于当前时间参数、顶点UV...
剧情动画的播放控制方法、装置、电子设备及存储介质
本申请提供剧情动画的播放控制方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:响应针对多个虚拟角色的选择操作,确定目标虚拟角色;检测当前播放的剧情动画片段是否包含目标虚拟角色;响应于检测到剧情动画片段不包含目标虚拟角色,控制剧情...
游戏界面的显示方法、装置、程序产品与电子设备
本公开提供一种游戏界面的显示方法、装置、程序产品与电子设备,其中方法包括:响应于针对第一游戏界面的编辑操作,从多种角色展示形象中确定第一角色展示形象;建立第一角色展示形象与第一游戏界面之间的绑定关系,以在显示第一游戏界面时在第一游戏界面的形...
一种基于多场地协同的LBE大空间MOBA游戏实现方法
本发明公开了一种基于多场地协同的LBE大空间MOBA游戏实现方法,所述方法包括:在多个物理空间上相互隔离的现实场地中建立统一的坐标系,并基于所述坐标系实时同步玩家的VR设备坐标;将分属不同MOBA游戏阵营的玩家分配至不同的所述现实场地;基于...
游戏中的信息显示方法、装置、存储介质、设备及程序产品
本申请公开了一种游戏中的信息显示方法、游戏中的信息显示装置、计算机可读存储介质、电子设备及计算机程序产品。所述方法包括:可响应于对局开始指令,在图形用户界面中展示目标游戏的游戏对局界面,及在游戏对局期间响应于接收到目标游戏和其他应用生成的应...
虚拟游戏的导航显示方法、装置和存储介质及电子设备
本申请公开了一种虚拟游戏的导航显示方法、装置和存储介质及电子设备。其中,该方法包括:在虚拟游戏的小地图上显示已标记的第一区域,其中,第一区域对应于虚拟游戏中的第二区域;在虚拟游戏的游戏画面上显示,叠加在第二区域上的导航元素,其中,导航元素用...
电子宠物的成长方法、装置、电子设备及存储介质
本发明提供一种电子宠物的成长方法、装置、电子设备及存储介质,包括:基于用户与电子宠物的交互数据,确定所述电子宠物的一个或多个成长参数;当所述成长参数满足第一预设阈值时,从预设的多个性格类型中为所述电子宠物随机确定一个目标性格;当所述成长参数...
游戏控制方法、装置、电子设备及可读存储介质
本公开公开了一种游戏控制方法;响应针对资源控件的第一滑动操作,根据第一滑动操作的操作点位置,显示第一资源类型与操作点位置关联的第一虚拟资源集合;从第一虚拟资源集合中确定目标第一虚拟资源,并显示用于提升目标第一虚拟资源的等级的第二虚拟资源;响...
虚拟资源的处理方法、装置、存储介质、设备及程序产品
本申请公开了一种虚拟资源的处理方法、装置、存储介质、设备及程序产品,该方法包括:获取用户的生理数据;对生理数据预处理,以得到特征变化数据,特征变化数据能够表征用户生理变化;基于特征变化数据计算虚拟资源的材质控制参数和/或物理控制参数;及根据...
基于虚拟棋盘的对局方法、装置、设备、介质及产品
本申请公开了一种基于虚拟棋盘的对局方法、装置、设备、介质及产品,属于人机交互领域。该方法包括:显示虚拟棋盘,虚拟棋盘用于放置虚拟棋子;响应于进入第一类型对局回合,显示虚拟对象分发区域,所述虚拟对象分发区域用于在所述第一类型对局回合提供虚拟对...
虚拟智能体的训练方法、装置、计算设备及存储介质
本说明书实施例提供虚拟智能体的训练方法、装置、计算设备及存储介质,其中虚拟智能体的训练方法包括:获取样本对象数据,其中,所述样本对象数据包括多个时间步的样本对象状态数据、样本对象动作数据以及样本对象奖励数据;将所述多个时间步的样本对象状态数...
游戏交互控制方法、装置和电子设备
本公开提供了一种游戏交互控制方法、装置和电子设备,响应针对目标非玩家角色的同行触发指令,在游戏场景中显示跟随受控虚拟角色进行移动的目标非玩家角色,在图形用户界面中显示基于受控虚拟角色确定的第一游戏画面和第一切换控件;触发第一切换控件,以向终...
一种虚拟游戏交互数据分析管理系统
本发明涉及游戏资源管理领域,尤其涉及一种虚拟游戏交互数据分析管理系统,包括通过采集游戏通用资源场景等基础信息,以及用户交互数据;按通用资源场景对交互数据分类划分,通过多维度分析计算用户在各场景的操作系数;再识别场景内触发节点,拆分形成局部环...
一种观战互动方法、装置、计算机设备、介质和程序产品
本申请实施例公开了一种观战互动方法、装置、计算机设备、介质和程序产品,在第一虚拟对象参与目标虚拟对局的过程中,若第一虚拟对象在目标虚拟对局处于交互受限状态,则开启陪伴系统,以便在观战过程中,陪伴系统能够与第一虚拟对象进行互动,如陪伴系统发出...
玩具车及其制造方法
一种玩具车主体和制造该玩具车主体的方法解决了关于传统玩具车主体的问题。玩具车主体是诸如用于遥控车的塑料壳体。将涂料印刷到膜材料上,该膜材料又被层压到第二材料上,以将印刷涂料俘获在膜材料和第二材料之间。在一个实施例中,印刷膜材料是流延聚丙烯膜...
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