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  • 本发明公开了一种弥散制氧机的控制方法及装置、电子设备、存储介质,属于医疗器械领域。其中,该方法包括:检测弥散制氧机的控制面板的开关状态,其中,所述弥散制氧机包括制氧单元和多个控制面板,每个控制面板对应一个房间,所述多个控制面板与所述制氧单元...
  • 本发明涉及益生菌技术领域,尤其涉及分泌中康酸的微生物在抑制牙周致病菌的生长和/或抑制牙周炎进展中的应用。本发明发现枯草芽孢杆菌R0179有抑制牙周致病菌‑牙龈卟啉单胞菌ATCC 3327(P.g)生长的作用,且抑制小鼠牙周炎的牙周组织丧失。...
  • 本发明涉及医药技术领域,具体涉及5‑溴胞苷在治疗高尿酸血症药品中的应用,所述的5‑溴胞苷均能有效降低血清中尿酸的含量,即5‑溴胞苷具有治疗高尿酸血症作用。
  • 本发明涉及医药技术领域,特别是涉及FPRL1受体抑制剂在制备治疗阿尔茨海默病药物中的应用。本发明发现FPRL‑1受体抑制剂可以抑制LL‑37引起的Aβ入胞,从而减少LL‑37和Aβ引起的细胞毒性。在5×FAD小鼠中,尾静脉注射WRW4,可以...
  • 本发明公开了POU2F2蛋白或其突变体在预防和治疗感染中的用途。本发明提供了POU2F2蛋白或其突变体、编码POU2F2蛋白或其突变体的核酸分子或其促进剂的以下任一项用途:(A)在制备用于预防和/或治疗感染性疾病和/或与感染相关的疾病和/或...
  • 本发明公开了Ube2f、Cul5或Rnf7在预防和/或治疗感染中的用途。本发明提供了靶向Ube2f基因、Cul5基因或Rnf7基因或其表达产物的试剂的以下任一项用途:(i)在制备用于预防和/或治疗感染的产品中的用途;(ii)在制备用于增强免...
  • 本申请涉及一种免疫激动剂抗体偶联药物及其用途。具体地,本申请涉及式(I)化合物或其同位素标记化合物、或其光学异构体、几何异构体、互变异构体或异构体混合物、或其药学上可接受的盐或溶剂化物,以及其在制备用于治疗或预防癌症的药物,特别是抗体偶联药...
  • 本发明提供了一种负电修饰的生物矿化脂质纳米颗粒及其制备方法与应用,该颗粒由表面修饰有负电分子的脂质纳米颗粒和沉积在所述脂质纳米颗粒表面的矿化外壳组成。该颗粒既能够在LNP表面高效修饰负电分子,有效避免负电分子被包裹至LNP内部,促进脂质纳米...
  • 本发明涉及心室辅助装置技术领域,尤其涉及一种双向阀及采用该双向阀的脉动介入式心室辅助装置。该双向阀包括:阀体,内部沿轴向贯通形成具有近端口和远端口的内腔,阀体上设有连通内腔与阀体外部的开窗口;阀瓣设于内腔内并与阀体转动连接,阀瓣包括成钝角连...
  • 本发明公开了一种车载式隔离带开辟机,用以森林防火和生态保护中的隔离带开辟。针对传统开辟机工作效率较低、作业宽度小、地适应性较差、开带头拆装困难、粉碎能力差、运动范围小等相关技术问题,通过设计一种用于森林防火和生态保护的开辟机来解决以上问题,...
  • 本发明公开了一种充电场地消防站,涉及消防设备技术领域,包括消防屋设置于消防屋一侧的充电区,充电区包括充电区和灭火部,消防屋包括储藏室和休息室,充电区内设置有监控部。本发明提供的一种充电场地消防站在使用时,通过设置消防屋和充电区,在小区内两轮...
  • 本申请提出了一种跑步机,该跑步机包括:跑带、跑板、底架组件和缓冲装置,其布置在跑板和底架组件的底部框架之间。跑步机的跑板仅在两端被支撑,锻炼人员施加到跑带和跑板的力经由缓冲装置被减弱,从而提供良好的训练效果。
  • 一种游戏任务转移方法与相关设备,用于避免由于设备性能不足而影响游戏体验。例如,第一设备当前处于游戏场景时,若接收触发操作,触发游戏任务,则发送任务转移请求,任务转移请求用于请求游戏场景中的其它设备执行该游戏任务。其它设备是游戏场景中除第一设...
  • 本申请提供了一种游戏切片编排的方法、装置、电子设备及存储介质,涉及云游戏技术领域。该方法包括:确定目标游戏局的至少一个对象;根据当前资源运行情况,为目标游戏局分配至少一个短云游切片;根据至少一个对象的数量,依次在每个短云游切片所属的云游戏对...
  • 本申请公开了一种动画显示方法、装置、设备及计算机可读存储介质,属于计算机技术领域。方法包括:显示游戏画面,所述游戏画面包括位于虚拟环境中的虚拟对象,所述虚拟对象持有虚拟道具,所述虚拟对象处于目标状态;响应于射击功能的触发操作,获取所述虚拟对...
  • 本申请涉及人工智能领域,提供了一种基于增强现实的虚拟游戏方法、装置、设备及存储介质。该方法包括:呈现虚拟游戏界面,该界面包括:场景画面与多个游戏关卡,场景画面是针对真实游戏对象当前所在真实游戏场地进行增强现实得到的,增强现实技术支持与真实游...
  • 本申请公开了一种用于虚拟场景的互动方法、装置、设备、存储介质及程序产品,属于虚拟世界技术领域。该方法包括:显示所述虚拟场景的场景界面,所述虚拟场景中包含由所述终端设备控制的第一虚拟对象;响应于接收到文件获取操作,获取由服务器控制的第二虚拟对...
  • 本申请实施例提出了一种数据处理方法、装置、设备、介质及产品,该方法包括:获取游戏对局场景中的目标对象的第一胜利参数;按照目标对象的状态信息,从多个对象状态集中确定目标对象的匹配对象状态集;每个对象状态集关联有对局状态特征,对局状态特征包括对...
  • 本申请提供了一种虚拟对象的射击控制方法、装置、电子设备及存储介质;方法包括:在虚拟场景中显示握持虚拟射击道具的虚拟对象以及多个射击控件,其中,不同的所述射击控件分别关联所述虚拟射击道具的不同射击模式,所述射击模式表征所述射击控件被触发一次时...
  • 本申请提供了一种虚拟对象的射击控制方法、装置、电子设备及存储介质;方法包括:在虚拟场景中显示握持虚拟射击道具的虚拟对象以及多个射击控件,其中,不同的所述射击控件分别关联所述虚拟射击道具的不同射击模式,所述射击模式表征所述射击控件被触发一次时...
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