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玩具的可动构造
本发明提供一种新颖的构造的玩具的可动构造。玩具的可动构造(1)具备:第1可动部(10),其能够绕沿第1方向延伸的第1轴(14)转动;第2可动部(20),其能够与第1可动部(10)连动;以及第3可动部(30),其以能够相对于第1可动部(10)...
信息处理方法、装置、电子设备和存储介质
本公开提供了一种信息处理方法、装置、电子设备和存储介质,通过响应于针对第一虚拟交易位置的宣传触发操作,获取宣传信息;确定宣传信息对应的传播参数;根据传播参数确定第一虚拟交易位置在虚拟场景中的信息覆盖范围;向位于信息覆盖范围内的第二虚拟对象发...
信息交互方法、装置、电子设备和存储介质
本发明的实施方式提供了一种信息交互方法、装置、电子设备和存储介质。该方法包括:响应第一用户触发播放第二用户分享的游戏录像数据,生成录像播放界面,游戏录像数据包含第二用户的关键操作行为数据埋点;在录像播放界面中回放基于游戏录像数据生成的游戏画...
棋盘游戏的处理方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品
本申请提供了一种棋盘游戏的处理方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品;方法包括:获取目标对象针对棋盘已执行的操作以及棋盘的棋盘状态;分别对操作和棋盘状态进行特征提取,得到操作对应的操作特征以及棋盘状态对应的棋盘特征;基于操...
游戏队伍的转服方法、装置和电子设备
本公开提供了一种游戏队伍的转服方法、装置和电子设备,响应于多个虚拟角色均满足转移至目标服务器的转移条件,控制游戏队伍中的第一虚拟角色对应的图形用户界面提供第一提示信息;响应于针对第一提示信息的第一触发指令,控制多个虚拟角色的角色数据转移至目...
游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及可读存储介质
本公开公开了一种游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及可读存储介质,涉及计算机技术领域。该方法包括:控制第一游戏队伍和第二游戏队伍在第一游戏对局系统中对战,其中,第一游戏队伍包含至少一个第一队伍角色,第二游戏队伍包含至少一个第二队伍角色,并...
游戏编辑方法、装置、程序产品与电子设备
本公开提供一种游戏编辑方法、装置、程序产品与电子设备,该游戏编辑方法包括:控制显示待编辑游戏对应的游戏编辑界面;响应于第一编辑操作,控制在游戏编辑界面中添加资源节点;资源节点包括输入端口和/或输出端口,用于控制待编辑游戏的呈现内容;响应于第...
虚拟摩托车的交互控制方法、装置、电子设备及存储介质
本发明提供了一种虚拟摩托车的交互控制方法、装置、电子设备及存储介质,方法包括:响应于用户触发的目标交互指令,获取虚拟角色的当前行为状态;若当前行为状态为非驾驶状态,则以虚拟角色当前所在位置为基准,对虚拟摩托车的生成空间进行合法性校验;若合法...
虚拟对象的调整方法、装置、设备、存储介质及程序产品
本申请公开了一种虚拟对象的调整方法、装置、设备、存储介质及程序产品,涉及数据处理技术领域,该方法包括:获取在风场环境下的待处理虚拟对象;基于风场环境对应的风场属性信息,确定风场环境对应的目标风场基准点;针对待处理虚拟对象上的任一位置点,基于...
游戏的交互控制方法、装置和电子设备
本发明提供了一种游戏的交互控制方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:响应于第一对象触发针对第二对象的游戏对战事件,显示第二对象对应的基准参数以及从预设的第一参数池中获取的第一参数;其中,第一参数池包括多个参数;基于基准参数和第一参数,确定...
游戏中的交互控制方法、装置和电子设备
本公开提供了一种游戏中的交互控制方法、装置和电子设备,首先响应于受控虚拟角色在游戏场景中施放目标游戏技能,确定目标游戏技能对应的技能施放动画,该技能施放动画基于图形用户界面中显示的目标界面元素生成;控制播放技能施放动画,并调整目标界面元素在...
虚拟场景的交互处理方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品
本申请提供了一种虚拟场景的交互处理方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品;方法包括:显示第一虚拟场景,其中,第一虚拟场景包括第一虚拟对象;响应于在第一方向上出现第二虚拟对象,显示第一方向控件,其中,第一方向控件用于指示第一...
基于用户情感需求的AI元宇宙游戏生成方法、系统和介质
本申请提供了基于用户情感需求的AI元宇宙游戏生成方法、系统和介质。该方法包括:根据用户的情感数据生成情感标以及标签特征向量,根据多个用户的历史场景参数以及历史情感状态数据训练构建游戏情感行为映射模型,再对脱敏情感标签特征向量处理生成动态游戏...
游戏的显示控制方法、装置和电子设备
本发明提供了一种游戏的显示控制方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:通过终端设备提供一图形用户界面,确定参与游戏对局的游戏角色,以及游戏角色的行动顺序;基于行动顺序,从游戏角色中确定当前行动的第一角色;在图形用户界面的指定位置显示第一角色...
对局信息的显示方法、装置、电子设备及存储介质
本申请公开了一种对局信息的显示方法、装置、电子设备及存储介质,属于计算机技术领域。方法包括:控制虚拟角色参与参战对局,虚拟角色为观战对象对应的虚拟角色;在参战对局的对局过程中,显示观战信息,观战信息指示供观战对象选择的被观战的对局;在观战信...
基于图像检测的射击游戏装置
射击游戏装置包含触发装置、图像传感器电路以及图像检测电路。触发装置用以发出触发信号。图像传感器电路用以响应于该触发信号,朝向标靶图获取图像数据。图像检测电路用以根据该图像数据的亮度信息决定游戏分数。
游戏的交互控制方法、装置和电子设备
本发明提供了一种游戏的交互控制方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:响应于编队指令,在图形用户界面显示备选游戏对象的对象标识;响应于第一对象选中指令,确定被选入队伍的第一游戏对象;基于第一游戏对象的历史社交记录,从备选游戏对象中确定与第一...
虚拟角色的控制方法、装置、电子设备和程序产品
本公开提供了虚拟角色的控制方法,包括:在图形用户界面中显示虚拟摇杆控件和虚拟角色,虚拟摇杆控件当前处于第一控制模式;响应于满足预设条件的第二操作,将虚拟摇杆控件从第一控制模式切换至第二控制模式;在第二控制模式下,响应于针对虚拟摇杆控件的第三...
一种电子设备用游戏手柄
本申请涉及一种电子设备用游戏手柄,其包括手柄壳体、控制组件以及夹持组件,手柄壳体包括面壳和底壳且手柄壳体划分为左功能区、中间功能区以及右功能区,左功能区与中间功能区一端连接,右功能区与中间功能区另一端连接;控制组件设置于壳并用于对电子竞技游...
输入设备
当振动马达被驱动时,防止了由于电路板和支撑构件之间的接触而产生的噪声以及包括在语音数据中的噪声。一种输入设备(10)包括电路板(61)、振动马达(5R、5L)、麦克风(8A、8B)、电路板(61)附接到其上的框架(51)以及设置在电路板(6...
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