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  • 一种用于四氟化锗多级闪蒸纯化的装置及方法,包括除杂吸附罐、闪蒸塔;除杂吸附器连接闪蒸塔,闪蒸塔连接第一恒温冷浴装置、第二恒温冷浴装置、第三恒温冷浴装置;除杂吸附罐、闪蒸塔连接真空泵;闪蒸塔包括上段、中段、下端温控区;本发明通过简单设定恒温冷...
  • 本发明公开了一种防结垢的蒸汽式刮板蒸发器,属于蒸发器技术领域。该防结垢的蒸汽式刮板蒸发器,包括外壳,蒸发组件安装在连接轴内,用于将料液涂抹在外壳的内壁形成薄膜向下流动,并配合蒸汽进气管通入蒸汽加热蒸发;通过连接轴带动刮板旋转时,能够带动旋转...
  • 本发明涉及干燥机的技术领域,公开了一种高效率白桦树汁喷雾干燥机,包括干燥塔,干燥塔包括外层壳体和固定安装于外层壳体内部的内层壳体,且外层壳体和内层壳体之间形成热风夹层;雾化器,固定设置于内层壳体的内部,用于将白桦树汁雾化并喷淋于内层壳体内部...
  • 本发明公开了一种次磷酸钠二效浓缩装置,涉及次磷酸钠浓缩技术领域,解决了物料在真空条件下汽化,产生大量气泡,直接将音叉密度计安装在釜体检测容易出现误差,影响物料出料量,从而影响浓缩效果的技术问题;包括:蒸发釜体,所述蒸发釜体外侧面设置有侧架;...
  • 本发明公开了一种用于演出舞台的物料喷撒机,包括固定框架及其内安装的容置框。容置框内转动连接有滚筒,滚筒外表面固定有多个拨动条,相邻拨动条之间形成储料间隙。固定框架一侧的驱动电机驱动滚筒旋转。容置框内腔两侧壁均安装有毛刷条,其刷毛与拨动条外端...
  • 本发明提供一种趣味性较高的玩具。该玩具具备能够相互连结的作为多面体的多个基构件(10),在多个基构件(10)中包括具有形成有第一形状的第一孔部(11h)的第一形成面(11s)的基构件、具有形成有与第一形状不同的第二形状的第二孔部(12h)的...
  • 本发明涉及一种增强互动性的充气城堡,包括具有气腔的充气城堡主体,所述充气城堡主体设有与气腔相连通且用于与鼓风机相连接的进气口,使得充气城堡主体通过鼓风机持续供气维持充气状态,所述充气城堡主体上设有用于放置玩具球体的球池、用于引导玩具球体滚动...
  • 本发明公开了一种垂直升降旋转的提升塔,其包括底座,所述的底座上设有可旋转的塔体,所述的底座与塔体之间设有带动塔体旋转的旋转结构,所述塔体上设有可在塔体上升降的平台,所述的塔体上设有带动平台升降的升降结构,升降结构带动平台沿塔体上升,且旋转结...
  • 本发明公开了一种游乐场游玩用高安全性的三栖艇,涉及三栖艇领域,包括三栖艇本体,所述三栖艇本体的两侧设置有电机,且电机的输出端设置有叶片,所述三栖艇本体的底部设置有移动轮,且三栖艇本体的内部设置有驱动电机,所述三栖艇本体的顶部安装有上盖,且上...
  • 本申请涉及一种过山车弹射发车用弹射钩装置,包括:连接板、拨爪、支撑件、限位手柄、第一弹性部与第二弹性部;连接板的两端适用于连接弹射驱动设备;拨爪的一端设置在连接板的顶部并与连接板可旋转连接;拨爪的另一端设有用于接触过山车底部的推动杆的钩挂部...
  • 本发明的实施方式提供了一种游戏交互方法、装置、电子设备和存储介质。该方法包括:基于游戏账户在游戏中的历史行为数据生成推荐任务集合,其中不同任务对应游戏中的不同交互逻辑模块;引导游戏账户顺序执行推荐任务集合中的各项任务,包括在完成一个任务后自...
  • 本公开提供了一种游戏角色的配置方法、生成方法、装置和电子设备,提供目标游戏的游戏配置页面;目标游戏预先配置有预设数量的第一基础角色;响应针对第一基础角色的第一配置操作,确定配置完成的第一游戏角色,并在游戏配置页面显示第一游戏角色;第一基础角...
  • 本发明公开了一种虚拟资源的获取方法和装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:在任务匹配页面中,获取与当前对象账号关联的至少一个虚拟角色与至少一个虚拟托管任务之间的任务匹配关系;响应于对目标虚拟角色与目标托管任务之间的目标匹配关系的确认操...
  • 本申请提供了一种虚拟场景中的技能释放方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品;方法包括:在虚拟场景中显示具有目标技能及其它技能的第一虚拟对象;在释放该目标技能时,控制虚拟道具沿释放方向飞行,并在飞行距离达到目标距离时返回至第...
  • 本申请公开了一种虚拟角色的移动路径规划方法、装置、设备及存储介质,涉及计算机技术领域。该方法包括:确定虚拟角色从当前位置到达目标位置的路径;其中,路径包括多个路径节点;获取虚拟角色在所述当前位置预设范围内的第一障碍物位置,基于第一障碍物位置...
  • 本申请提供了一种虚拟资源的获取方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品;方法包括:在包括目标区域的虚拟场景中显示虚拟对象,并显示第一交互控件,响应于针对第一交互控件的触发操作,控制虚拟对象进入目标状态,目标状态用于指示,虚拟...
  • 本公开提供一种虚拟对象的特效实现方法、装置、电子设备和存储介质,采用音频帧在各频段的能量值分别生成预置特效系统所支持的包括播放时间戳和能量值的能量数据文件,在预置特效系统中基于各频段的能量数据文件生成各频段的关键帧曲线,在预置特效系统中将各...
  • 本公开的实施方式提供了一种游戏中的语音处理方法、装置、电子设备和存储介质。该方法包括:确定游戏场景中各语音的优先级;基于优先级确定各语音的音频处理方案,并根据音频处理方案对各语音进行处理;其中,音频处理方案包括:对叠播的各语音进行差异化处理...
  • 本说明书实施例提供界面生成方法、计算设备、存储介质及计算机程序产品,其中所述界面生成方法包括:响应于针对目标对象的选择指令,确定所述目标对象对应的对象类型;根据所述对象类型,从多个候选界面组件中选择所述目标对象对应的至少一个目标界面组件,其...
  • 本申请公开了一种游戏交互方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,包括:基于登录目标游戏的玩家账号所处的真实地理位置,确定处于目标真实地理区域中的目标玩家账号;在目标玩家账号满足预设条件的情况下,触发目标真实地理区域关联的目标游戏逻辑生效,...
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