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  • 本发明公开了基于球谐光照压缩的云纹理实时体积渲染方法,涉及计算机图形学和实时渲染技术领域。本发明通过多角度光照数据采集、球谐函数压缩编码、纹理存储优化和实时解码重建四个核心步骤,将传统需要数百张图像的光照信息压缩为少量球谐系数,存储在标准纹...
  • 本申请公开了一种图形渲染方法、装置、存储介质、设备及程序产品,该方法包括:确定用于生成液滴效果的目标面片,在目标面片对应的三维空间中生成多个虚拟粒子;基于多个虚拟粒子的空间位置信息和体积参数,构建多个虚拟粒子对应的多个几何距离场;对多个几何...
  • 本申请涉及一种基于动态分页的高精度地形生成方法、装置和设备。所述方法包括:将全球地形数据划分为多级瓦片并生成多级LOD数据,构建四叉树‑哈希表双级索引结构;基于索引结构,根据相机视锥体和预测视点位置动态计算LOD层级,依据优先级权重模型生成...
  • 本发明提供一种粒子渲染方法,所述方法还包括:获取屏幕分辨率信息和时间信息,基于所述屏幕分辨率信息建立二维渲染坐标系;在所述二维渲染坐标系基础上,通过坐标映射构建虚拟三维空间坐标系,并根据所述时间信息生成粒子发射控制信息;根据所述粒子发射控制...
  • 本发明公开了一种数字孪生场景下的图像实时渲染处理方法,本发明涉及实时渲染技术领域,包括以下步骤,多源数据预处理步骤,对数字孪生场景的RGB图像采用根据像素灰度差异动态调整滤波核大小的自适应高斯滤波进行降噪,对深度图像采用系数为0.8‑1.2...
  • 本发明公开了一种BIM模型的渲染方法、装置、设备及存储介质,所述方法包括:先以当前查看BIM模型的相机为原点构建局部坐标系,并基于所述相机在世界坐标系中的世界坐标值确定出位置偏移量;再依次遍历所述BIM模型中的各个对象顶点,并基于当前遍历到...
  • 本申请提供了变电站点云数据智能加速显示方法及系统,涉及点云数据加速显示技术领域,方法包括:对变电站点云数据执行空间划分,获取点云数据层;采集目标用户的观察位置、观察方向、视野角度和缩放比例,获得视点参数;基于视点参数,对点云数据层进行可见性...
  • 本公开提供一种虚拟流体实现方法、装置、程序产品与电子设备,涉及计算机技术领域。该方法包括:通过图形用户界面显示待编辑虚拟场景,所述待编辑虚拟场景包括地形组件模型;在地形编辑模式下,响应针对所述地形组件模型的第一编辑操作,根据所述第一编辑操作...
  • 本公开提供一种模型文件处理方法、装置、电子设备及存储介质,涉及计算机技术领域。在接收到针对数字展厅对应的模型文件的优化指令的情况下,首先确定数字展厅对应的第一描述信息及模型文件中包含的每个子模型对应的第二描述信息,然后根据第一描述信息及第二...
  • 本申请公开了一种渲染方法、电子设备及可读存储介质。其中,所述方法包括:获得应用进程在用户态生成的待渲染的第一类型的对象;所述第一类型的对象占用的存储空间超过设定阈值;确定所述第一类型的对象在内核态所对应存储的内存地址信息;所述内存地址信息对...
  • 本公开实施例公开了一种渲染方法、装置、电子设备及计算机程序产品,所述方法包括:基于所述电子地图对应的位置区域,获取所述位置区域的热力数据,所述热力数据包括至少一个热力源的地理位置、辐射距离以及热力权重值;基于所有热力源的地理位置和辐射距离,...
  • 本申请实施例公开了一种关键帧动画的显示方法、装置、终端、存储介质及产品,涉及人机交互领域。该方法包括:基于场景信息确定第一属性值和第二属性值中的至少一种,第一属性值为动画元素在第一关键帧中的属性值,第二属性值为动画元素在第二关键帧中的属性值...
  • 本发明提供了一种基于地面压力与文本引导的人体运动分层合成方法,包括:步骤1,构建一个包含空间与时间上配对的三维人体运动序列、地面压力序列及对应人体动作文本描述的多模态数据集;步骤2,建立双层级特征提取模块,所述双层级特征提取模块包括运动轨迹...
  • 本申请公开了一种数字人的口型对齐方法、装置、设备、介质及产品,涉及数据处理技术领域,该方法包括对输入的数字人音频和数字人形象视频进行特征提取,得到音频特征矩阵和口型3D参数;基于获取的数字人的多视角人脸图像,构建3D人脸模型;使用口型3D参...
  • 本发明公开了一种基于大语言模型的3D手势轨迹生成方法,包括:步骤一,输入获取与预处理,包括文本输入获取、手势状态获取以及量化与Token化;步骤二,通过大语言模型LLM的词嵌入层将所述文本映射为语义向量;步骤三,语义与手势联合建模;步骤四,...
  • 本申请提供一种数字人脸地标点生成方法及数字人脸动画生成方法,该方法包括:从待处理人脸视频中提取出多模态数据;通过脸部地标生成器FLG中的特征提取模块对多模态数据进行特征提取,获得多模态特征,包括:图像编码特征、音频编码特征和基线编码特征,基...
  • 本申请提供一种数字人脸图像生成方法、装置及电子设备,该方法包括:从待处理人脸视频中提取出多模态数据;通过渐进式融合模型中的粗融合网络对多模态数据进行特征调制,获得多模态特征;通过渐进式融合模型中的精融合网络对多模态特征进行特征调制,获得数字...
  • 本申请提供一种基于三维高斯泼溅的可动画数字人的单图像重建方法,包括:将单张人体图像分别输入预设的三维感知扩散模型和预设的SMPL‑X参数化人体模型,确定多视图图像和标准人体网格;采用预设的三平面编码器和预设的多层感知机对标准人体网格预测三维...
  • 本申请实施例提供了一种人物肖像动画生成方法、装置、计算机设备及存储介质。包括:获取目标音频、关联的参考图像帧;获取第一子音频的多个第一图像帧,通过目标模型的参考注意力机制得到参考图像帧和多个第一图像帧的多层级隐特征;通过图注意力机制生成多个...
  • 本发明涉及计算机技术领域,具体涉及一种基于Blender4和UE5实现骨骼动画的方法,包括:步骤S1、在Blender4中完成目标模型的骨骼绑定,并制作所需动画片段;步骤S2、从Blender4中导出目标模型的资产到UE插件,UE插件将其生...
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