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  • 本发明涉及蒸馏釜余热回收技术领域,且公开了一种蒸馏釜余热回收装置包括存贮机构,存贮机构还包括箱体,箱体顶部固定连接有输气管,通过设置V形挡板,高速流动的气体通过进气管进入到箱体内部,当气体接触到V形挡板表面时,气体因分子之间黏性和挡板的约束...
  • 一种偏三甲苯连续液相氧化生产偏三酸酐的装置及工艺方法,所述装置包括依次连接的氧化反应塔、DTB结晶器、卧螺离心机、成酐塔、精馏塔;所述氧化反应塔设有N个进料口和N个进气口,其中N≥3;所述氧化反应塔的腔体内设有2N个分布器;所述分布器分别与...
  • 本发明涉及氮钾肥生产技术领域,具体为一种氮钾肥生产用蒸发装置及蒸发方法,其中,蒸发装置包括外部具有夹套层的蒸发罐、转动安装在蒸发罐内且顶端延伸至蒸发罐上方的搅拌主轴以及设置在蒸发罐顶部用于驱动搅拌主轴转动的驱动机构,搅拌主轴上且位于蒸发罐内...
  • 本发明公开了一种磷酸盐溶液的气提浓缩方法,涉及磷化工产品生产技术领域,该方法包括:将50~90℃母液常压送入塔内与自然空气逆流接触;利用回流液自动搅拌,免机械密封;达目标浓度后降风量缓冷至45~60℃出料。该方法常压气提浓缩操作,无需设置真...
  • 本发明涉及MVR蒸发器技术领域,尤其是一种MVR蒸发器的抗结垢强化传热系统,包括:蒸发器、和蒸发器管路连通的分离器以及和所述分离器管路连通的压缩机,所述压缩机和所述蒸发器的输出端和所述蒸发器管路连通;其中,所述蒸发器包括壳体以及转动连接在壳...
  • 公开了一种用于模型车辆的轮轴承的夹紧块(44),包括轴承体(72),轴承体(72)包括:车轮载体,用于绕旋转轴(26)可旋转地安装车轮(13);拉杆连接件(48),用于连接拉杆;以及底盘连接部;用于将底盘(12)的重量传递至车轮,轴承体(7...
  • 本发明旨在解决现有解压玩具互动性差、仿生动作生硬、成本高昂的问题,公开了一种可互动的仿生蛹尾。包括环体结构、扭动系统、电路控制系统和传动件。所述扭动系统包括驱动机构和运动输出件;所述电路控制系统包括微处理器和传感器。当人触摸最外层环表面时,...
  • 本发明公开了一种仿真蜘蛛爬行玩具,包括机架以及机械爪组件,所述机械爪组件有多个,所述机械爪组件设置在机架上,且各个机械爪组件之间不相互接触,所述机械组件包括U字状支座,H型连接臂、支撑臂、第一驱动电机、第二驱动电机以及第三驱动电机,所述支座...
  • 本发明公开了一种具有遮阳装置的儿童木屋,涉及儿童木屋技术领域,包括木屋基座,木屋基座的上表面设置有顶部平台,顶部平台的一侧表面设置有爬梯,顶部平台的侧表面设置有侧栏杆,顶部平台的上表面还设置有木屋主体,木屋主体的顶面设置有木屋顶盖,木屋顶盖...
  • 本申请公开了一种虚拟宠物交互方法、装置、设备、存储介质及程序产品,涉及人工智能技术领域,该方法包括:响应于针对虚拟宠物触发的交互操作,生成所述交互操作对应的交互信息;对所述交互信息进行语义识别,确定所述交互信息对应的交互类型以及所述交互类型...
  • 本发明公开了一种游戏的物价异常检测方法及终端,收集游戏物品的数据之后,根据游戏物品的属性信息确定游戏物品的出现概率;收集游戏中的游戏事件、游戏物品的供需数据量、玩家的交易记录数据和游戏行为数据,并基于此训练和建立游戏物价预测模型,因此通过多...
  • 本公开一种个人主页的生成方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述终端设备对应于第一账号,所述第一账号设置有对应的账号信息,所述方法包括:响应于主页编辑指令,在所述图形用户界面中提供第一三维场景;在所述第一三维场景中创建第一界面对象,并通过所...
  • 本申请公开了一种数据处理方法和相关装置,可应用于各种游戏行为判断场景中,所述方法包括:获取针对目标游戏对局的校验请求、目标操作数据以及待校验游戏对局数据,校验请求中包括对局标识。基于校验请求中的对局标识,从客户端代码中获取目标游戏对局的游戏...
  • 本发明涉及权限分配技术领域,公开了一种游戏内NFT道具使用权限动态分配方法及系统。该方法:在智能合约中部署权限映射表,在接收NFT持有者发起的权限授予请求后,生成链上事件日志并确定链下权限索引;接收玩家发起的道具使用请求并验证钱包签名后,从...
  • 本公开关于一种基于游戏对象的交互处理方法、装置、设备及存储介质。所述方法包括:获取游戏场景中目标游戏对象的ECA框架配置信息,ECA框架配置信息包括目标游戏对象对应的多种对象状态以及各对象状态对应的初始状态行为信息(包括条件集合和行为集合)...
  • 本发明公开了一种结合AI多模态理解的微信小游戏自适应难度调节方法,包括以下步骤:构建多模态理解模块,通过微信开放接口获取玩家在游戏过程中的多模态数据,所述多模态数据至少包括玩家操作数据、设备传感数据、语音数据及面部图像数据,玩家操作数据包括...
  • 本发明属于计算机游戏技术领域,提供一种动态迷宫游戏场景的生成系统,该系统通过服务器将迷宫场景映射为图数据结构,并运行路径动态演化模块:基于玩家通行行为动态更新边的通行权重,通过场景重构模块响应预设事件,执行区域镜像复制、新边建立等重构操作,...
  • 本申请公开了一种生成游戏关卡的方法、装置及相关产品,该方法包括:获取生成游戏关卡的编辑数据;所述编辑数据包括游戏关卡的面积、道路数量、出口位置、入口位置和玩法元素;所述玩法元素包括游戏关卡中可移动物体数量和所述游戏关卡中可移动物体的面积;基...
  • 本申请提供一种游戏构建数据的处理方法、装置及设备,包括:创建数据管理母盘,通过数据管理母盘对游戏构建数据进行存储和更新;根据数据管理母盘创建数据管理子盘,数据管理子盘存储数据管理母盘中的至少部分游戏构建数据;向对应用户终端发送数据管理子盘,...
  • 本发明公开了一种基于AI的游戏设计方案生成方法及终端,通过收集设计分值高于第一分值阈值的优秀历史游戏设计方案及其设计模板,并对这些优秀设计方案的生成过程进行学习,能够得到用于优秀方案生成的AI模型,减少设计错误的情况;而在接收到游戏设计需求...
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