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  • 本申请实施例提供一种自适应阻力的背肌训练控制方法和训练仪,该方法包括:在背肌训练过程中,基于实时获取拉绳的平均向心速度MPV确定训练的W个实时负荷参数的滑动平均值A,W是基于训练模式确定的趋势判定窗口数量;基于W个A,通过线性回归拟合得到趋...
  • 本发明涉及体育训练设备技术领域,具体而言,涉及一种助力棒垒球长打能力提升的阻力调节装置,其包括主体壳体,以及设置在主体壳体上的中心转轴、转动惯量单元组件和阻尼调控组件。主体壳体为筒状结构,内部设有惯量单元组件,通过调节机构组件动态调整转动惯...
  • 本发明涉及力量训练器技术领域,且公开了一种自适应阻力调节的游泳划水力量训练器,包括:底座;支撑座,所述支撑座设置在底座上,用于用户的趴卧。该一种自适应阻力调节的游泳划水力量训练器,利用训练机构设置,通过球型罩内滚球式万向关节结合伺服电机独立...
  • 本申请提供了一种高尔夫击球引导的方法和电子设备,电子设备可以显示推荐的击球路线,该击球路线上包括用户多次击球的瞄准点,在用户击球之后,电子设备可以显示球是否落在果岭上。击球路线上的瞄准点可以根据用户的历史击球数据建立的落点分布模型确定。用户...
  • 本发明公开了一种足球训练落点可控式抛球装置,属于足球训练抛球技术领域,其包括:壳体,用于承载组件:发射机构,包括转动连接在壳体内的发射轮一,用于发射足球,发射机构还设置有驱动部件,用于驱动发射轮一转动,还包括调整机构,包括布置在壳体内的滑块...
  • 本发明属于虚拟现实、人机交互技术领域,提供了一种多模态协同反馈的虚拟现实交互方法及系统,获取静态康复单车脚踏周期的实时运动速度信息,将患者骑行速度与全景视频播放速率精准同步;通过基于深度学习的场景坡度视觉识别与动态阻尼反馈,分析视频地形特征...
  • 本发明属于滑雪板领域,尤其是一种滑雪板面板及其制备方法,针对现有的滑雪板较重,面板容易开胶问题,不可循环利用,不够环保问题,现提出如下方案,其滑雪板结构包括钢边条,所述钢边条内设有滑雪板板底,滑雪板板底的顶部设有下层玻纤,下层玻纤的顶部设有...
  • 本发明涉及地垫技术领域,提供一种拼接式匹克球场地垫,其包括:主体,所述主体具有多个,多个所述主体能够拼接;限位机构分别设于相邻的两个所述主体之间,用于相邻两个所述主体之间的拼接限位;卡位机构分别设于相邻的两个所述主体之间,用于使相邻两个所述...
  • 根据本公开提供了一种用于视频游戏系统的可适配表面,该可适配表面包括:第一表面层,其具有响应于游戏中状况可适配的一个或多个物理参数,其中该一个或多个物理参数至少包括对可适配表面的变形的阻力。
  • 本申请公开了一种虚拟场景的编辑方法、虚拟场景的编辑装置、计算机可读存储介质、电子设备及计算机程序产品,该方法包括:响应于调整指令,及响应于调整所述父节点虚拟模型的几何属性参数,调整所述父节点虚拟模型在所述虚拟场景中的几何属性,并根据确定的所...
  • 本公开提供了一种游戏的显示控制方法、装置、电子设备和存储介质,该方法包括获取游戏场景中的多个点位,响应于第一操作,控制虚拟摄像机从当前位置切换至目标点位所在的位置,根据目标点位对应的拍摄参数,对游戏场景进行拍摄并显示。通过本公开提供的方法,...
  • 本发明提供了一种交互控制方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:在图形用户界面展示虚拟活动页面,虚拟活动页面至少包括第一区域和第二区域,第一区域内展示有第一形态的虚拟光标;在控制第一形态的虚拟光标移动的过程中,响应于第一形态的虚拟光标移动至...
  • 本申请公开了一种虚拟角色的控制方法、装置、设备及存储介质,属于虚拟世界技术领域。该方法包括:显示虚拟棋牌对局中的多个虚拟棋牌,以及,虚拟棋牌对局中的多个对局方分别对应的虚拟角色;虚拟角色是辅助对局方处理虚拟棋牌的虚拟对象;接收第一对局方对第...
  • 本公开提供了一种车载虚拟宠物的控制方法、车机系统及车辆,涉及技术领域,方法包括:首先,获取车辆的状态数据和事件数据;其中,状态数据表征车辆的运行参数,事件数据表征由车辆控制器触发的瞬时事件信号;其次,基于状态数据和/或事件数据,生成车载虚拟...
  • 本申请公开了一种游戏进程管理方法、装置、电子设备和存储介质,可应用于游戏进程管理系统。通过响应于目标游戏用户的游戏进程分配请求,基于控制节点获取的状态关联信息确定目标路由信息;基于目标路由信息,确定目标控制节点和目标进程管理节点;通过目标控...
  • 本申请涉及交互控制技术领域,公开了一种交互控制方法、系统、终端设备和存储介质,该交互控制方法包括:响应于用户通过操纵杆对行走控制线的第一拉力,根据第一拉力控制虚拟角色是否行走;响应于用户通过操纵杆对跳跃控制线的第二拉力,根据第二拉力控制虚拟...
  • 本公开提供了一种游戏交互控制方法、装置和电子设备,响应针对目标技能的选择操作,在图形用户界面中显示包括受控角色所属的目标游戏阵营包含的游戏角色分别对应的角色出手顺序的排序面板;响应针对排序面板中角色出手顺序的调整操作,基于调整操作调整目标游...
  • 本发明涉及路径规划技术领域,本发明公开了一种游戏多逻辑动态适配巡逻路径生成方法,包括获取巡逻节点与资源约束信息,依据空间连通关系构建节点连通图并执行拓扑分割处理得到节点连通区域,路径搜索范围在受限算力下被收敛,根据资源约束信息对节点连通区域...
  • 本申请提供了一种游戏对象的交互方法、装置、电子设备和存储介质,涉及游戏技术领域,其中,方法可包括:响应于技能释放操作,在所述虚拟场景中生成目标道具;响应于第二对象与所述目标道具之间的位置关系满足预设条件,检测所述第二对象的对象属性,对象属性...
  • 本申请实施例公开了一种功能节点搜索方法和相关装置,可以针对表征组合类游戏功能的功能描述信息进行自动化信息拆分,得到实现组合类游戏功能所需的多个游戏功能分别对应的子描述信息,并基于子描述信息进行功能节点搜索,得到分别执行多个游戏功能的多个功能...
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