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拖动滑块完成拼图
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  • 本发明涉及平衡训练台结构技术领域,具体地涉及一种体育武术短兵学习用的平衡训练台,包括平衡训练台结构和保护结构,所述平衡训练台结构的侧端固定连接有保护结构,保护结构进行平衡训练台结构的两侧保护,平衡训练台结构,用于平衡支撑工作,且平衡训练台结...
  • 本发明公开了一种网球收发一体化训练装置,涉及网球运动设备领域;包括储球仓;麦克纳姆轮底盘设于所述储球仓底部,能够带动所述储球仓水平全向移动;收球模块设于所述储球仓一侧,能够收取地面的网球,并输送至所述储球仓内;视觉识别模块设于所述收球模块上...
  • 本发明公开了体育器械技术领域的一种可折叠壁挂式篮球架,包括可折叠基座、悬臂侧架机构、可折叠篮圈、篮板,所述悬臂侧架机构一端与所述可折叠基座采用可手动装拆的挂钩连接,所述悬臂侧架机构另一端与所述篮板的背面采用可旋转的铰接,所述可折叠篮圈与篮板...
  • 本发明涉及排球设备技术领域,尤其涉及一种全向移动排球陪练机器人及其多模式协同控制方法,其中机器人包括移动机构、击球机构、发球机构和控制系统;控制系统包括识别单元和控制单元;识别单元用于识别模块的信息;控制单元根据识别结果切换至相应的控制模式...
  • 本发明涉及体育器材技术领域,公开了一种发球机,发球机包括发球装置,发球装置包括底座、集球机构和发球机构;集球机构连接于底座,且设有相连通的集球槽和下球口;发球机构包括导球托、丝杆组件、连杆组件、第一发球轮和第二发球轮;丝杆组件连接于底座,连...
  • 本发明沙漠旅游休闲娱乐技术领域,具体涉及一种风鸣奏乐滑沙板,包括滑板主体,滑板主体的两侧设置有扶手,滑板主体中间部位设置有挡板,滑板前端有踏板,滑板两侧有镂空,内置簧片,利用风鸣哨原理,装置上有孔,每个孔上方都有一个簧片,当气流通过的时候,...
  • 本申请涉及具有多轮底架的滑板。一种多轮底架,其最小化轮与不连续和不平坦路面的相互作用。该底架提供悬架系统以及独特的攻角,悬架系统吸收由不平坦表面引起的撞击力,独特的攻角允许从各种角度接近障碍物时穿越障碍物。
  • 一种跳棋设备,包括:面板,面板包括多个棋位,在每个游戏步骤中包括多个已落棋棋位,多个已落棋棋位包括可选已落棋棋位;多个棋子,包括放置在已落棋棋位上的相应棋子,包括至少一个可选棋子,每个可选棋子位于相应的可选已落棋棋位上,可选棋子是相应的游戏...
  • 本发明涉及游戏设备技术领域,且公开了游戏机用游戏球滑道打开机构,包括第一支撑座,所述第一支撑座的表面安装有第二支撑座,所述第二支撑座的表面安装有第三支撑座,所述第一支撑座、第二支撑座和第三支撑座之间通过螺钉依次连接,所述第一支撑座上设置有手...
  • 本申请提供一种信息同步方法、装置、计算机设备、存储介质及程序产品,涉及人工智能、多媒体技术、计算机视觉、游戏技术领域。通过终端显示直播应用的直播页面,以使第一直播账号可以直接基于直播页面的同步控件触发第一同步指令,直播中台设备向目标应用的服...
  • 本发明公开一种控制把手,其包含:两个把手部、连接结构、检测模块及处理模块。两个把手部利用连接结构相互连接,且两个把手部能被操作,而向彼此相互靠近或远离的方向移动。当检测模块检测到两个把手相互卡合时,检测模块将生成卡合信号。处理模块接收到卡合...
  • 本申请提供一种显示设备及游戏攻略的搜索方法。在游戏模式下,若用户想要搜索游戏攻略,只需要输入搜索指令,显示设备即可自动截取游戏画面的画面截图,并由服务器基于该画面截图识别用于搜索游戏攻略的关键词,并由服务器生成用于启动媒资应用的搜索结果页面...
  • 本公开涉及用于促成在不中断一个或多个玩家的游戏会话的情况下将用于该游戏会话的控制元素从一个设备方便地转移至另一个设备的系统、方法和计算机可读介质。例如,本文公开的系统包括将输入设备(例如,游戏控制器)与一个或多个客户端设备配对。一旦被配对,...
  • 本公开提供了一种游戏中的界面显示方法、装置、电子设备和存储介质,该方法包括获取输入设备的功能键配置信息,功能键配置信息包括每个功能键的功能键标识和功能键在输入设备上的位置信息;在图形用户界面中显示目标控制功能对应的键位提示标识,键位提示标识...
  • 本公开涉及游戏技术领域,提供了一种游戏信息显示方法及装置、程序产品和电子设备。其中,上述方法包括:在终端设备的第一显示区域中显示游戏的游戏画面;在终端设备的第二显示区域中显示虚拟键盘,所述虚拟键盘用于进行游戏操作;获取游戏操作指令;确定与所...
  • 本申请公开了一种多场景游戏的操作提示方法、装置、存储介质和程序,该方法包括:在游戏进行时,根据触发事件从规则表中确定对应的操作提示作为目标提示;将所述目标提示进行显示,所述目标提示包括操作指令、提示内容、操作属性。本申请技术方案实现了触发事...
  • 本申请提供了一种虚拟场景的互动处理方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品;方法包括:显示虚拟场景,其中,所述虚拟场景包括至少一个第一虚拟对象和第二虚拟对象;响应于所述第二虚拟对象被任一所述第一虚拟对象攻击,在所述虚拟场景中...
  • 本申请公开了一种虚拟场景中的信息交互方法、装置、设备、介质及产品,涉及人机交互技术领域,该方法包括:响应于指令控件显示指令,在图形用户界面中展示指令控件;响应于对操作指令的选择操作,生成目标操作指令;在目标操作指令生效期间,响应于对虚拟场景...
  • 本发明提供了一种游戏的交互控制方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:响应针对第一效果标识的信息显示操作,在图形用户界面生成效果信息显示区域;其中,效果信息显示区域包括附加效果对应的第二效果标识,至少一个第二效果标识设置为选中状态,效果信息...
  • 本申请实施例公开了一种对象动作控制方法和相关装置,在需要控制游戏对象由执行第一对象动作的状态切换为对象动作复杂度较低的目标对象状态时,会为动作切换预留至少一个动作帧,并根据游戏对象在目标对象状态对应的初始对象姿态,调节第一对象动作在至少一个...
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