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  • 本发明实施例提供了一种图像生成方法及装置,涉及图像处理技术领域,上述方法包括:获得目标姿态图像,并获得目标角色包含的目标形象元素的目标元素图像;提取所述目标姿态图像的特征,得到姿态特征;提取所述目标元素图像中所述目标形象元素的元素特征;基于...
  • 本发明实施例提供了一种图像生成方法及装置,涉及图像处理技术领域,上述方法包括:获得初始人物图像,获得各元素图像;获得各第一遮罩图像,并获得各模板遮罩图像;分别提取元素特征;针对每一目标角色,基于该目标角色对应的元素特征、初始人物图像中该目标...
  • 本申请公开了一种图像处理方法、装置、电子设备及存储介质,属于人工智能领域。该方法包括:显示构图模板选择界面,构图模板选择界面包括至少一个构图模板;接收用户对构图模板选择界面中第一构图模板的第一输入;响应于第一输入,基于第一模型、第一构图模板...
  • 本发明提供动态PET图像与动力学参数预测方法、设备及储存介质,方法包括获取前N帧动态PET图像数据预处理得到标准图像序列;将标准图像序列输入预测模型得到后续帧动态PET图像数据以及对应动力学参数图谱。预测模型包括提取图像结构特征的图像结构感...
  • 本发明涉及人工智能技术领域,尤其涉及一种基于AI社区动画渲染能耗优化系统,该系统包括性能监测模块,实时采集并量化评估手机硬件参数与运行状态生成性能评分;特征分析模块解析动画文件,提取渲染参数并评估视觉重要性权重,计算动画实时复杂度评分;方案...
  • 本申请一些实施例提供一种显示设备及动画特效渲染方法,所述方法通过响应于图像切换指令,创建用于合成动画帧的第一线程、用于渲染动画帧的第二线程和用于存储合成后的动画帧的缓存队列,将第一线程合成得到的动画帧存储至缓存队列,在缓存队列存储的动画帧数...
  • 本发明公开了一种基于多传感器融合的五维运动矢量实时构建与校准方法,涉及多传感器信息融合与动态状态估计技术领域,包括采集并预处理运动载体数据,得到预处理数据集和特征数据集,将特征数据集输入长短期记忆网络模型,输出传感器误差偏置预测向量至扩展卡...
  • 本发明公开了一种全息交互的三维动画设计模型展示装置,具体涉及计算机3D建模领域,用于解决现有全息展示在动态交互下计算量大、实时性不足的问题;通过结构分解模块对三角网格数据进行体素化处理并以稀疏体素八叉树结构表示;交互接收模块采集用户对逻辑部...
  • 本公开是关于一种基于边缘云的动画化数字人生成方法、装置及系统。其中,部署在在网络边缘的云计算服务,由具有轻量级的云服务客户使用,用以实现云服务,该方法用于实现实时数字人生成、动画化及实时渲染,实现在采集侧和显示侧之间实时交换数字人的动画化信...
  • 本申请涉及计算机视觉技术领域,公开了一种基于跨语言泛化的说话头像合成系统,包括音频预处理模块、跨语言映射模块、姿态预测模块、联合建模模块、三维生成模块和细节优化模块。本申请,通过采用预训练的转换器网络结合大规模多语言语料实现跨语言音素与口型...
  • 本发明公开了一种人脸渐变动画生成方法,包括S1):初始化与资源加载;S2):人脸检测与特征点提取;S3):控制点密化,得到扩展控制点集;S4):三角网格构建;S5):时间维度平滑插值;S6):局部三角形仿射形变与无缝拼接,并通过视频写入器写...
  • 本申请提供一种面向实时数字人的多进程解耦与双态自适应推流方法,涉及实时数字人技术领域,本申请通过响应客户端会话请求,服务端初始化数字人实例并启动两个解耦进程;将输入处理为音频帧序列,经滑动窗口形成音频缓冲区,由第一个进程提取结构化特征,与对...
  • 本发明公开了一种结合高斯溅射图像和GAN模型的数字人建模方法和系统,属于数字人生成技术领域,包括以下步骤:条件生成:从单人物的单目视频提取人体关键点序列,使用人体关键点序列驱动构建的高斯模型生成具有人物身份的高斯溅射图像序列作为人物身份条件...
  • 本申请提供了一种粒子动画的处理方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品;方法包括:基于预设动画库中的目标动画数据,生成粒子系统;接收目标对象触发的输入事件,并获取与输入事件对应的操作信息;基于操作信息对粒子系统包括的粒子的粒...
  • 本申请公开一种模型渲染方法及相关装置,应用于人工智能和游戏等场景。方法包括:通过待渲染模型的模型网格数据中每个网格顶点的曲率,从模型网格数据中确定多个候选顶点,使得每个候选顶点的曲率小于预设曲率;通过多个候选顶点中每个邻接顶点对的收缩代价,...
  • 本发明涉及一种基于多状态下的隐式神经高斯泼溅方法、装置和介质,方法包括:获取待渲染的三维场景数据,进行锚点的选取,并对选取的锚点分别构建神经高斯,各个锚点的神经高斯状态为各项异性状态、漫反射状态或删除状态;初始化所有的神经高斯处于各向异性状...
  • 本申请提供一种基于矢量数据库的实时LOD渲染方法及系统,所述方法包括:获取并根据各个目标矢量数据的空间属性数据,确定各个所述目标矢量数据与各个二维网格的对应关系;创建与各个所述二维网格对应的顶层LOD节点,并根据各个所述二维网格与各个所述目...
  • 本申请实施例提供了一种数字人生成方法、设备、存储介质及计算机程序产品,该方法包括:基于第一预设数据构建第一人脸重建模型;其中,第一预设数据至少包括人脸图片数据,和/或,人脸视频数据,第一人脸重建模型包含三维(Three‑Dimensiona...
  • 本发明实施例涉及车机技术领域,公开了一种3D物体的渲染方法和计算机可读存储介质,该方法包括:接收所述车机的中央处理器发送的目标物体的着色速率;根据所述目标物体的着色速率,确定所述目标物体的渲染精度;根据所述目标物体的渲染精度,对所述目标物体...
  • 本发明公开了一种DIBR空洞填充的方法,其包括对来自参考视角的视图进行实例分割得到为独立的实例,并生成指示这些实例的掩码;将来自参考视角的视图、视图中实例的掩码和视图对应的深度图像作为输入进行带掩码的三维图像变换,变换到目标位置后得到带空洞...
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