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  • 本申请公开了一种虚拟环境中的信息显示方法及虚拟角色的信息配置方法,属于支持虚拟环境的应用程序领域。所述方法包括:在对局开展的过程中,显示位于虚拟环境中的至少一个虚拟角色;控制第一虚拟角色或第二虚拟角色在虚拟环境中改变角色属性;在第一虚拟角色...
  • 提供一种计算机程序产品、信息处理系统、信息处理装置以及游戏处理方法。信息处理系统基于体素数据来生成显示用网格。信息处理系统基于游戏处理来在虚拟空间内生成体素更新范围,针对体素数据中的与体素更新范围对应的各体素,更新密度和材质ID中的至少任一...
  • 本申请涉及游戏开发技术领域,尤其是涉及一种游戏渲染资源编译方法、游戏画面渲染方法与相关装置。本申请提出一种游戏渲染资源编译方法,先获取目标游戏对应的多个管线状态编译请求;针对每一管线状态编译请求,提取得到对应于目标游戏在不同游戏场景的管线状...
  • 本公开提供一种场景编辑处理方法、装置、程序产品与电子设备,涉及计算机技术领域。该场景编辑处理方法包括:获取目标对象的描述信息;根据描述信息在编辑场景中生成目标对象对应的建造参考对象模型,建造参考对象模型由参考子对象模型拼接而成,参考子对象模...
  • 本发明实施例提出一种第一人称视角呼吸模拟方法、系统、设备及存储介质,涉及游戏画面技术领域。方法包括:初始化第一人称角色的父节点和子节点;为所述父节点和所述子节点生成对应的分型噪声随机力;基于角色运动状态为所述父节点和所述子节点配置力学参数;...
  • 本申请涉及一种游戏中的信息显示方法、装置和电子设备,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面显示的内容至少包括游戏的游戏场景,游戏场景包括游戏角色,方法包括:响应于游戏角色在游戏场景中的剧情触发事件,确定触发目标剧情;基于游戏角色的角色状...
  • 本申请公开了一种信息显示方法、装置、设备及存储介质,属于支持虚拟环境的应用程序领域。所述方法包括:显示位于三维虚拟环境中的第一虚拟角色;控制所述第一虚拟角色在所述三维虚拟环境中与其它虚拟角色对战;响应于所述第一虚拟角色触发战绩播报条件,在所...
  • 本申请提供一种基于屏幕观测的游戏实时二维地图定位方法、装置及介质。该方法包括:在操作系统授权下对目标游戏窗口进行屏幕采集以获得图像序列;从图像序列中定位小地图区域并识别方位标识与特征点,将方位标识与特征点与预置或在线构建的全局二维地图中的对...
  • 本申请公开了一种虚拟物品对象的交互控制方法和装置及存储介质。该方法包括:显示将要执行虚拟任务的受控虚拟角色所在的虚拟场景,虚拟场景中包括至少一个虚拟物品对象;在受控虚拟角色与至少一个虚拟物品对象中的目标虚拟物品对象相匹配的目标触发区域产生互...
  • 本公开提供了程序产品、信息处理方法和信息处理装置。所述程序产品包括信息处理程序,所述信息处理程序用于使计算机执行以下处理:使第一对象获取与游戏内环境相关的信息中的所述第一对象识别的第一信息;由不同于所述第一对象的第二对象对所述第一对象赋予所...
  • 本公开提供了一种游戏对局的控制方法、装置和电子设备,响应于游戏对局开始,控制代表第一账号的至少一对战角色进入游戏对局,使用技能卡牌进行游戏对战,第一账号中还配备有辅助对战角色;控制提供与对战角色对应的多张第一技能卡牌,第一技能卡牌用于触发施...
  • 本公开提供了一种游戏卡牌的控制方法、装置和电子设备,响应于游戏对局开始指令,在游戏场景中显示代表第一账号参与游戏对局的至少一对战角色;向第一账号提供对战角色对应的多张第一技能卡牌;响应于第一账号满足预设条件,控制为第一账号提供一游戏对局的局...
  • 本公开提供了一种游戏卡牌的控制方法、装置和电子设备,响应于游戏对局开始指令,在游戏场景中显示代表第一账号参与游戏对局的至少一对战角色;向第一账号提供对战角色对应的多张第一技能卡牌;响应于多张第一技能卡牌中的至少2张进行合成,生成第二技能卡牌...
  • 本申请公开了一种虚拟角色的技能动作生成方法、装置、设备及存储介质,属于支持虚拟环境的应用程序领域。所述方法包括:响应于录制开始操作,显示视频录制界面,所述视频录制界面显示有所述终端录制的动作视频,所述动作视频包括在真实世界中录制的真实角色的...
  • 本公开提供了一种游戏中的控件编辑方法、装置和电子设备,在编辑游戏控件时,在图形用户界面中以第一显示方式显示多个编辑层中的第一编辑层对应的游戏控件,以第二显示方式显示除第一编辑层之外的编辑层对应的游戏控件,第一显示方式显示的游戏控件处于可编辑...
  • 本申请实施例公开了一种游戏结果计算方法、系统、设备及存储介质。本申请实施例提供的技术方案,通过响应于用户触发的目标游戏的游戏结果计算请求,识别目标游戏的游戏结果计算任务的各个子任务,确定其中存在依赖关系的第一子任务和不存在依赖关系的第二子任...
  • 本公开提供一种纹理自定义处理方法、装置、程序产品与电子设备,涉及游戏技术领域。该方法包括:显示新增自定义纹理的配置界面;新增自定义纹理的配置界面包括第一预览区域、信息配置区域;响应于信息配置区域中的配置操作,对新增自定义纹理的纹理贴图以及材...
  • 本发明提供一种基于大语言模型与多模态生成式AI的严肃游戏构建方法及系统,方法包括:获取非物质文化遗产的多源资料并进行预处理,构建结构化的文化遗产资源库;基于文化遗产资源库,调用大语言模型生成不同游戏资源的提示词;将不同游戏资源的提示词分别输...
  • 本申请提供了一种虚拟场景的准入权限的获取方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品;方法包括:显示虚拟场景的准入权限的获取入口,响应于针对获取入口的触发操作,显示第一会话界面,并在第一会话界面中显示目标对象与人工智能对象的会话...
  • 本申请公开一种检测账号非法注册方法、电子设备及计算机存储介质,属于计算机技术领域。该检测账号非法注册方法应用于终端设备,终端设备安装有游戏联运应用,包括:基于游戏联运应用与账号注册行为检查程序的通信状况,确认操作系统中是否存在账号注册行为检...
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