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  • 一种高尔夫球杆头的组装方法,用以解决组装效率不佳及容易产生不良品的问题。包括:撷取一杆头本体的三维影像,比对该杆头本体的三维影像与一标准杆头本体的三维影像;撷取一组装件的三维影像,比对该组装件的三维影像与一标准组装件的三维影像;及若该杆头本...
  • 本发明公开了一种仿生羽毛球包括:仿生羽毛和球头;所述仿生羽毛包括球杆和球叶;所述球杆由工程塑料制得;所述球叶由发泡剂经发泡制得;所述球头为台仟+软木双拼球头或软木球头。本发明分体式仿生设计的球杆(刚性)与球叶(柔性发泡层)分步制造,突破传统...
  • 本发明公开了一种人造羽毛球的制备方法,包括毛杆成型加工、毛叶制造、毛片复合、球头加工和总装与校验,其中毛片复合包括将成型后的毛叶与毛杆通过结构性胶粘剂精准粘接形成完整的人造毛片,对毛杆上预设的毛叶粘接槽位进行表面活化处理去除表面油污与杂质提...
  • 本发明涉及康复器械技术领域,尤其涉及一种儿童水疗骑马训练器的控制方法及系统。本发明的方法包括:采集训练过程中的浮力和多个压力;所述浮力表征用户在水中受到的浮力,所述多个压力表征用户坐在儿童水疗骑马训练器时,儿童水疗骑马训练器的座椅在多个位置...
  • 本申请涉及一种网球机器人交互方法及网球机器人。所述方法包括:显示网球机器人设置页面;响应于通过所述网球机器人设置页面触发的区域设置操作,设置网球机器人在网球场内移动并进行接球和/或发球的网球场区域。采用本方法能够提升控制网球机器人的精度。
  • 本申请涉及一种基于页面的网球机器人控制方法及网球机器人。所述方法包括:显示网球机器人设置页面,在所述网球机器人设置页面内显示虚拟网球;响应于通过所述网球机器人设置页面触发的旋转设置操作,基于所述旋转设置操作设置的旋转表征值,控制所述虚拟网球...
  • 本申请涉及一种网球机器人控制方法及网球机器人。所述方法包括:显示网球机器人设置页面;响应于通过所述网球机器人设置页面触发的位置变更操作,控制网球机器人移动至网球场中的目标位置。采用本方法能够提升控制网球机器人的精度。
  • 本发明公开了一种移动式可升降高速小球发球机器人,涉及体育训练设备技术领域,包括机器人主体机构,机器人主体机构包括支撑梁架,支撑梁架的上表面和支撑梁架的底面均固定连接有两组连接耳片,支撑梁架的上表面固定连接有两个中间横梁,支撑梁架的内部卡接有...
  • 本发明公开了一种篮球投篮机器人,所述底盘上方后侧固定有用于抓取篮球的抓取机构,所述底盘上方前侧螺钉固定有安装架,所述安装架上方上下转动式安装有用于投篮的发射机构,所述发射机构的尾端安装有用于向发射机构添加篮球的上料机构,所述发射机构的尾端还...
  • 在对娱乐场设施的游艺桌中所进行的娱乐场游戏进行管理的游戏管理系统中,决定游艺桌的适当的最小放置额。管理在娱乐场设施的游艺桌(4)进行的娱乐场游戏的游戏管理系统(101)具备:摄像机(2),拍摄所放置的游艺用代用货币(9)来得到图像;控制装置...
  • 本发明公开了一种麻将机及其斜坡出牌装置,通过主动转动的行星架和行星轮围绕固定不动的太阳轮转动,通过行星架、行星轮和转盘驱动上牌推杆旋转推牌上牌,通过行星架、摆杆、齿条和升牌齿轮驱动升牌摆臂摆动带动升牌托板升降升牌,巧妙利用行星架和行星轮两个...
  • 本发明涉及智能竞技训练技术领域,且公开了基于多终端交互的算24点智能竞技训练系统;本发明通过构建PC端、低成本硬件终端与移动端应用协同的系统,有效解决了现有算24游戏形式单一、缺乏竞技性及难以课堂化应用的问题;其采用智能题目生成算法确保题目...
  • 本申请提供一种基于触觉反馈强度监测的游戏手柄体验评估方法,包括:获取不同材质振动频率和表面粗糙度,对不同材质的振动频率和表面粗糙度的差异进行频率分析和幅值映射,得到初步的振动频率规律;对初步的振动频率规律进行频域滤波处理,得到去噪后的振动信...
  • 本实施例公开了一种卡顿处理方法、电子设备、介质和计算机程序产品,其中,卡顿处理方法应用于边缘节点,包括:实时获取用户客户端的显示界面中显示的游戏画面帧;在游戏发生卡顿的情况下,基于所述游戏画面帧确定所述游戏的语义信息;所述语义信息包括卡顿时...
  • 本申请实施例公开了一种地点标记方法、装置、设备、介质及程序产品,属于人机交互技术领域。该方法包括:响应于对虚拟环境中目标地点的标记操作,显示目标地点对应的标记功能添加控件,标记功能添加控件包括至少一个标记功能位;响应于对标记功能位中至少一个...
  • 本发明涉及人机交互技术领域,尤其涉及一种可调缩放识别范围的联机雷达交互绑定识别方法及系统。所述方法包括以下步骤:通过采集多源交互数据进行时空校准与噪声过滤处理,还进行联机雷达关联映射,同时进行三维及操作动作解析,以得到三维坐标数据以及交互动...
  • 一种游戏画面的记录方法、装置、设备及存储介质,涉及计算机和互联网技术领域。该方法包括:在用户界面中显示虚拟记录载体,虚拟记录载体用于展示至少一个虚拟记录元素,虚拟记录元素用于展示在游戏过程中记录的游戏画面;响应于添加虚拟记录元素的操作,在虚...
  • 本申请公开了一种虚拟环境中场景资源的显示方法、装置、设备及程序产品,涉及画面渲染领域。该方法包括:获取第一场景资源对应的第一资源信息;将第一资源信息存储至第一存储空间;响应于第一虚拟对象进入第一场景区域,读取第一存储空间内存储的所述第一资源...
  • 本申请实施例公开了一种道具效果的显示方法、装置、终端及存储介质,属于人机交互技术领域。该方法包括:响应于道具使用操作,在虚拟环境中显示虚拟道具,所述虚拟道具用于释放遮挡虚拟对象视野的虚拟遮挡物;响应于对所述虚拟道具的控制操作,在所述虚拟环境...
  • 本发明涉及一种游戏引擎3D运动信息采样方法,属于三维计算机图形与数字图像处理领域。该方法先将像素级3D运动信息分块,降低数据量和插帧计算复杂度,适配移动设备算力。接着通过全局与局部深度阈值动态结合,判断块内深度变化。然后依据深度差实施自适应...
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