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  • 本申请公开了一种基于虚拟环境的路线推荐方法、装置、设备和存储介质,应用于人机交互领域。该方法包括:显示虚拟环境中的虚拟地图;响应于触发操作,在虚拟地图中显示若干条候选路线,若干条候选路线是基于虚拟角色的状态数据和虚拟环境的环境数据生成的、从...
  • 本申请公开了一种虚拟道具的获取方法、相关装置、设备以及存储介质,该方法包括:响应于针对战利品容器的开启操作,显示处于遮盖状态的N个容器格子;响应于针对第一容器格子的搜索操作,控制T个容器格子由遮盖状态切换至显露状态;在T个容器格子用于存放第...
  • 本申请公开了一种信息显示方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,本申请实施例通过显示目标游戏的图形用户界面,图形用户界面包括至少一个游戏控件,以及至少部分虚拟场景,虚拟场景中包括受控游戏角色;响应于与受控游戏角色的临近区域的虚拟资源关联的...
  • 本申请公开了一种信息交互方法、装置、设备及存储介质,涉及计算机技术领域。该方法包括:控制第一虚拟对象参与多人游戏对局,第一虚拟对象具有第二虚拟对象作为队友;在第二虚拟对象发生逆风事件的情况下,显示提示信息和至少一个攻略选项,提示信息用于指示...
  • 本申请公开了一种控件配置方法、装置、设备及存储介质,属于人机交互技术领域。该方法包括:显示UI控件的配置控件,所述配置控件用于配置所述UI控件的显示位置,所述UI控件是UGC界面上的至少一个控件;在所述配置控件被设置为第一状态的情况下,确定...
  • 本申请提供了一种游戏中的信息显示方法、装置、终端设备、以及计算机可读存储介质。该方法包括:在图形用户界面中显示多个待查看虚拟对象以及各待查看虚拟对象对应的多项属性信息;响应作用于待查看虚拟对象的控制操作,取消显示各待查看虚拟对象对应的多项属...
  • 本公开提供控制设备、控制方法、存储介质和程序产品,并旨在在虚拟视点图像中实现对于观看者良好的照相机抖动感。针对各帧,获得经由输入装置的操作构件的用于指定虚拟空间中的虚拟照相机的操作信息、以及来自所述输入装置中所包括的陀螺仪传感器的角速度信息...
  • 本申请提出了一种游戏世界的生成方法、系统、电子设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:首先确定游戏世界的初始空间范围,然后按树形结构进行多层级嵌套分区,其中,高层级分区用于定义宏观布局并绑定基础语义标签,低层级分区继承有其父层级分区的...
  • 本申请公开了一种虚拟装备的拼接方法、装置、设备及存储介质,属于支持虚拟环境的应用程序领域。所述方法包括:控制位于虚拟环境中的第一虚拟角色;响应于第二虚拟角色在虚拟环境中满足触发条件,显示处于第一状态的第二虚拟角色,第一状态包括虚拟角色无法活...
  • 本申请提供了一种虚拟场景的互动处理方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品;方法包括:显示虚拟场景,其中,所述虚拟场景包括第一虚拟对象;响应于信息查看操作,基于覆盖至少部分所述虚拟场景的方式显示信息展示界面;响应于至少一个第...
  • 本申请公开了一种界面预览方法、装置、设备、存储介质及程序产品,涉及虚拟环境领域。该方法包括:显示棋类游戏中的棋盘区域和棋子属性展示区域;接收对第一棋子属性的属性预览操作;响应于属性预览操作,在棋盘区域中预览展示第一虚拟棋子和第二虚拟棋子,第...
  • 本申请实施例公开了一种数据面板显示方法、装置、终端、存储介质及程序产品,涉及人机交互领域。该方法包括:在虚拟角色在对局中被击败的情况下,显示面板显示控件,面板显示控件用于触发显示击败数据面板,击败数据面板用于展示虚拟角色的击败数据,击败数据...
  • 本申请实施例公开了一种对局配置的设置方法、装置、终端及存储介质,属于人机交互技术领域。该方法包括:显示位于虚拟环境中的虚拟角色;响应于对局界面内的对局操作,控制所述虚拟角色在所述虚拟环境中参加对局;在所述对局中存在异常对局操作的情况下,显示...
  • 本申请实施例提供了一种动效显示方法、装置、终端设备及存储介质,涉及计算机技术领域。该方法包括:显示由多个虚拟对象共同参与的游戏对局的加载界面,多个虚拟对象中包括第一虚拟对象,第一虚拟对象装配有至少两个天幕效果,天幕效果是一种展示性的背景动画...
  • 本申请实施例公开了一种游戏复盘方法、装置、设备、存储介质及程序产品,该方法包括:获取游戏关键事件对应的事件关联数据,事件关联数据至少包括游戏关键事件的发生时段内至少两个关键虚拟角色各自的角色状态数据;根据事件关联数据中目标虚拟角色的角色状态...
  • 本发明公开了一种学习型互动游戏投影系统,涉及投影互动技术领域。该系统包括:环境感知模块采集图像、深度和语音形成环境感知数据,交互负载构建模块基于环境感知数据生成交互负载系数,身份与行为管理模块结合环境感知数据与历史任务记录生成身份标识和行为...
  • 本申请公开了一种游戏交互控制方法、装置、电子设备和存储介质,所述方法包括:通过图形用户界面显示第一游戏账户对应的游戏场景,游戏场景包括对战区域,对战区域配置为放置上阵虚拟棋子;在游戏回合的对战阶段,控制第一游戏账户的上阵虚拟棋子与处于敌对阵...
  • 本申请公开了一种对象互动方法和装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:在对象互动界面中显示第一虚拟对象,其中,对象互动界面用于呈现第一虚拟对象所在虚拟社区的虚拟互动空间,虚拟互动空间中包括第一虚拟对象以及至少一个第二虚拟对象;响应于对第...
  • 本申请公开了一种操作处理方法、装置、设备、介质和程序产品,应用于人机交互领域。该方法包括:接收一次触控操作中的在前部分操作;响应于在在前部分操作后的指定时长内未接收到触控操作的在后部分操作,且触控操作在指定时长内的中间部分操作的操作数据满足...
  • 本申请提供了一种虚拟资源的购买方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品,包括:在购买设置界面中,响应于针对目标虚拟资源的购买设置操作,显示设置的目标虚拟资源的第一价格、以及目标虚拟资源的数量;响应于针对目标虚拟资源的购买操作...
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