Document
拖动滑块完成拼图
首页 专利交易 IP管家助手 科技果 科技人才 积分商城 国际服务 商标交易 会员权益 需求市场 关于龙图腾
 /  免费注册
到顶部 到底部
清空 搜索
最新专利技术
  • 提供一种演出输出玩具、主玩具体以及副玩具体,提供在演出输出玩具中实现演出的新构造。演出输出玩具(100)具备:主玩具体(101);以及副玩具体(102),其具有识别信息,能够与所述主玩具体连接。主玩具体(101)具备:电源;以及第一电阻及第...
  • 本发明涉及玩具技术领域,提供了一种胶囊型玩偶的可坐立结构,能够在站立和坐下两种姿态之间切换,包括外体组件和内体组件,外体组件为胶囊结构并配置有收容空间,收容空间通过底部具有的开口与外部连通;内体组件具有第一部分以及第二部分,所述第一部分布置...
  • 本发明涉及玩具技术领域,提供了一种胶囊型玩偶的可变换结构,包括胶囊壳体、骨架体以及盔甲:所述骨架体包括头部积木,所述头部积木布置在所述胶囊壳体的内部,所述盔甲配置在所述胶囊壳体的外部,其中,如下至少存在一组为可拆卸结构并由于所述可拆卸结构使...
  • 本申请提供了一种虚拟对象交互方法、装置、电子设备及存储介质。其中,该方法包括:响应于第一终端触发的对象获取事件,向第一终端下发虚拟对象;接收第一终端发送的对象交换请求,对象交换请求包含第一类别对象和第二类别对象,第一类别对象为第一终端用于交...
  • 本申请涉及高尔夫领域,尤其涉及一种高尔夫模拟器自定义组队竞赛方法、系统及设备。该方法包括:获取目标球洞的自定义组队比赛指令,显示针对目标球洞的模式设置界面;经模式设置界面,获取用户设定的比赛模式和组队信息,其中组队信息中包括多个参赛队伍和多...
  • 本发明公开一种赛车模拟座舱,赛车模拟座舱包括座椅、设置于所述座椅前侧的方向盘支架和设置于所述座椅前侧下方的脚部支撑架,所述方向盘支架和所述座椅围成座舱区域,所述方向盘支架包括固定杆、支撑杆以及U型杆,所述U型杆包括相对设置的操作端以及转动端...
  • 本发明提供了一种游戏好友推荐方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:响应于游戏对局结束,从游戏对局中确定多个游戏账户;其中,游戏账户包括第一账户以及第二账户;基于游戏账户的历史数据和游戏账户在游戏对局中的当前对局数据,生成游戏账户的账户特征...
  • 本申请实施例公开了一种游戏模式的推荐方法、装置、计算机设备、介质和程序产品,不再暗中通过匹配机制调整游戏对局的难度,而是通过调整游戏模式调整游戏对局的难度。而且,向用户推荐的游戏模式是基于该用户在目标游戏应用中的游戏数据确定的,更加符合用户...
  • 本申请提供了一种游戏信息推荐方法、装置、电子设备及介质,所述方法获取玩家在目标游戏中目标系统的目标交互行为生成的交互行为数据;计算所述交互行为数据和预先配置好的异构数据融合数据库中知识图谱的实体节点之间的匹配度,确定匹配度符合预设匹配度条件...
  • 本申请提供一种游戏模型的生成方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括获取待装配角色模型;根据所述待装配角色模型的目标体型,获取所述目标体型对应的目标穿搭模型,所述目标穿搭模型上预先创建有多个装配接口,所述多个装配接口分别用于...
  • 本发明提供了一种游戏发奖邮件管理方法,所述方法为:步骤S1、设置语法结构,该语法结构由一系列命令组成,每个命令都有各自的语法格式、命令名称和参数;步骤S2、设置DSL命令列表,该命令列表包括用于奖励发放和邮件通知的命令名称;步骤S3、根据接...
  • 本发明提供了一种游戏背包信件管理方法,所述方法为:步骤S1、定义DSL语法结构,该DSL语法结构采用类似C语言的结构,定义信件的标题、正文和附件信息;步骤S2、设置DSL指令集,所述DSL指令集包括创建信件、编辑信件、删除信件、查看信件、排...
  • 本发明提供了一种游戏技能管理方法及系统,所述方法为:步骤S1、分析游戏技能管理的各项功能,设计DSL命令格式来实现游戏技能制作、分配和管理;步骤S2、设置解析器,该解析器将DSL命令转换为系统可识别的操作指令;该解析器的设计包括词法分析、语...
  • 本申请实施例公开了一种对象召唤方法、装置、设备、存储介质及程序产品,其中该方法包括:显示虚拟游戏场景,虚拟游戏场景中包括玩家对象操控的第一虚拟对象;响应于玩家对象对目标召唤技能的触发操作,在虚拟游戏场景中显示通过目标召唤技能召唤的第二虚拟对...
  • 本申请公开了一种基于虚拟场景的射线显示方法、装置、设备以及存储介质,属于计算机技术领域。在本申请提供的技术方案中,在虚拟场景中显示虚拟道具发射器的装配页面,并在该页面中显示多个候选装配位置,不仅提供了装配虚拟射线发射器的功能,且在装配时能够...
  • 本公开提供了虚拟角色的控制方法、装置、电子设备及可读存储介质,响应于目标虚拟角色和/或至少一个其他虚拟角色移动至非玩家角色所在位置,控制目标虚拟角色以及至少一个其他虚拟角色与非玩家角色对战;在对战过程中,基于设置的目标虚拟角色以及每个其他虚...
  • 本申请实施例公开了一种控制虚拟对象的自动移动方法、装置、计算机设备、介质和程序产品,在本申请中提供了在游戏中,玩家控制的虚拟对象能够自动走位的方法,具体地,将虚拟对象所处的虚拟场景划分为多个区域,确定每一个区域对虚拟对象的威胁值,从而选择对...
  • 本发明提供的虚拟载具路线规划方法、装置、电子设备、存储介质及程序产品,方法包括:利用各种虚拟载具在游戏过程中进行路况事件感知,并将每个路况事件的事件信息打包成信息节点;当虚拟载具发出路况查询请求时,根据虚拟载具当前所在路段对应的所有目标信息...
  • 本公开提供了一种游戏的交互控制方法、装置和电子设备,确定虚拟角色待执行的动作对应的身体部位;在虚拟角色的目标身体部位对应的目标位置显示当前待执行的动作对应的按键标识;响应动作序列中至少一个动作对应的按键标识在正确触发时间内被触发,控制虚拟角...
  • 本公开提供了一种模型数据的处理方法、装置及电子设备,获取待处理数据;待处理数据包括目标角色模型的模型数据及至少一个动画动作对应的动作数据;目标角色模型包括多个子模型;基于模型数据及动作数据,确定单帧形态数据;单帧形态数据用于指示:各子模型在...
技术分类