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一种虚拟对象静止状态的确定方法、装置、计算机设备、介质和程序产品
本申请实施例公开了一种虚拟对象静止状态的确定方法、装置、计算机设备、介质和程序产品,在联机游戏录制回放过程中,以游戏引擎的时间为时间基准获取虚拟对象在第一时刻的第一位姿数据和在第二时刻的第二位姿数据。若第一位姿数据和第二位姿数据之间的差值小...
交互方法、装置、计算机设备及存储介质
本申请实施例公开了一种交互方法、装置、计算机设备及存储介质,属于计算机技术领域。该方法包括:在回合制棋类游戏的第一虚拟棋盘中,显示第一虚拟棋子;响应于对第一对战方的棋盘查看操作,获取第一对战方对应的棋盘图像,棋盘图像包括第二虚拟棋盘的截图,...
虚拟场景的任务处理方法、装置、设备及计算机存储介质
本申请提供了一种虚拟场景的任务处理方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品;方法包括:显示虚拟场景,其中,虚拟场景包括第一虚拟对象;响应于第一虚拟对象分配有虚拟任务,在虚拟场景中显示第二虚拟对象,以及控制第二虚拟对象执行第一...
虚拟场景的载具处理方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品
本申请提供了一种虚拟场景的载具处理方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品;方法包括:显示虚拟场景,其中,所述虚拟场景包括处于移动状态的虚拟载具;响应于互动触发操作,在所述虚拟场景中显示至少一个互动元素,其中,所述至少一个互...
计算机程序产品、信息处理系统、信息处理装置以及游戏处理方法
提供计算机程序产品、信息处理系统、信息处理装置以及游戏处理方法。信息处理系统基于游戏处理来更新至少设定了密度和材质的体素数据,并基于体素数据中包含的密度和材质来生成和更新显示用网格。基于显示用网格的顶点坐标以及与显示用网格的材质对应的纹理,...
虚拟场景中的叠加材质处理方法、装置、电子设备及存储介质
本公开关于一种虚拟场景中的叠加材质处理方法、装置、电子设备及存储介质,方法包括:获取虚拟场景中,预设对象的目标模块对应的静态叠加材质和动态叠加材质;目标模块为预设对象中的模块;在预设对象对应的网格资产的数据结构中,目标模块对应的基础材质中扩...
命中检测处理方法及其装置、设备、介质
本申请涉及一种命中检测处理方法及其装置、设备、介质。该方法包括:响应于游戏场景中实体发生碰撞所触发的命中检测事件,锁定与该事件对应的命中判定状态,根据碰撞发生所对应的命中结算次数确定出与该事件相关联的命中间隔时间;在所述命中判定状态下实时监...
图像处理方法、装置、设备、可读存储介质及程序产品
本申请提供了图像处理方法、装置、设备、可读存储介质及程序产品,其中,该方法包括:于显示界面显示虚拟摄像机的第一摄像机画面;获取与画面调整相关联的变换数据,响应于画面调整触发操作,根据所述变换数据生成目标变换矩阵;根据所述目标变换矩阵对所述场...
游戏中的信息提示方法、装置、终端设备及存储介质
本公开提供一种游戏中的信息提示方法,通过第一终端提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示有至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括目标对象,所述方法包括:响应于所述目标对象满足目标监控方案中设置的触发条件,在所述图形用户界面中显示针对所述触发...
虚拟场景中的信息显示方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品
本申请提供了一种虚拟场景中的信息显示方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品;方法包括:显示虚拟场景中的第一虚拟角色对应的第一视角画面;当所述虚拟场景中发生预先设置的目标关键事件时,显示与所述目标关键事件相对应的提示信息,并...
一种游戏中的交互方法、装置、设备及存储介质
本申请提供了一种游戏中的交互方法、装置、设备及存储介质,所述交互方法包括:响应于针对受控虚拟角色的目标控制操作,从受控虚拟角色所处的游戏场景中,确定属于气味源的目标游戏元素;响应于目标控制操作的结束,在图形用户界面上显示指向目标游戏元素的寻...
游戏的交互控制方法、装置和电子设备
本发明提供了一种游戏的交互控制方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:控制受控角色进入游戏对局,在图形用户界面显示游戏对局所在游戏场景的至少部分场景画面;其中,受控角色通过终端设备进行控制;响应于目标事件触发,在游戏场景生成受控角色对应的附...
对战游戏的配置方法、装置、电子设备和存储介质
本公开涉及一种对战游戏的配置方法、装置、电子设备和存储介质,属于计算机应用的技术领域,该方法包括:响应于第一用户对所持有虚拟对象中的第一虚拟对象配置第一对象身份,展示所述第一虚拟对象在所述第一对象身份所配置的第一空间占用资源;响应于所述第一...
游戏处理方法、装置、电子设备及存储介质
本申请提供一种游戏处理方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:在行动阶段,通过图形用户界面显示行动阶段的第一虚拟场景,第一虚拟场景中包括在第一虚拟场景中移动的受控虚拟对象和多个其他虚拟对象;响应预设触发事件,从行动阶段...
信息处理方法、装置、电子设备和存储介质
本发明的实施方式提供了一种信息处理方法、装置、电子设备和存储介质。通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面上至少显示部分或全部的虚拟场景,虚拟场景中包括受控虚拟角色,受控虚拟角色通过终端设备进行控制,该方法包括:获取受控虚拟角色与虚拟场景...
事件处理方法、装置、电子设备、存储介质及程序产品
本申请公开了一种事件处理方法、装置、电子设备、存储介质及程序产品,涉及计算机技术领域,该方法包括:获取目标虚拟场景中待处理的事件指令,确定事件指令对应的目标事件;基于目标事件对应的事件属性,将目标事件投影至目标虚拟场景所对应的世界模型的目标...
虚拟摩托车控制方法、装置、电子设备及存储介质
本申请实施例提供了一种虚拟摩托车控制方法、装置、电子设备及存储介质,属于游戏技术领域。该方法包括:获取针对虚拟玩家的移动控制指令和特定机动指令;其中,移动控制指令包含指示期望运动方向的方向分量;响应于虚拟玩家在虚拟游戏空间中通过虚拟摩托车进...
一种游戏角色生成方法及终端
本发明公开了一种游戏角色生成方法,创建至少两种的第一配置数据和至少两种的第二配置数据,第一配置数据包括行动策略、角色性格以及角色经验,第二配置数据包括角色外观、角色属性以及角色能力;设置第一配置数据一一对应作用于第二配置数据的增益结果,结合...
一种角色信息的生成方法、装置、存储介质及电子设备
本申请公开了一种角色信息的生成方法、装置、存储介质及电子设备,涉及图像处理技术领域,包括:获取当前游戏对局的游戏队伍中目标用户对应的目标游戏片段;在目标游戏片段中将游戏视角切换为目标用户对应的目标游戏视角;向游戏队伍中除目标用户之外的其他用...
游戏对局的匹配方法和装置、存储介质及电子设备
本发明公开了一种游戏对局的匹配方法和装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:获取处于运行状态中的目标游戏对局的对局描述特征,对局描述特征指示参与目标游戏对局的多个角色阵营各自的阵营状态,角色阵营中包括的虚拟角色在目标游戏对局中执行虚拟对...
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