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  • 本公开涉及计算机技术领域,尤其涉及一种非玩家角色寻路的方法、系统及电子设备。其中,该方法包括:收集真实用户在虚拟空间中操作的玩家角色的行为路径数据,得到行为路径数据集合;确定行为路径数据集合中不同行为路径数据之间的交点数据,以得到交点数据与...
  • 本发明公开了一种路径寻优方法、装置、电子设备及存储介质,其中,该方法包括:当检测到目标角色进入当前游戏场景时,从预先构建的目标网格单元数据库中调取当前游戏场景的所有网格单元的单元属性;基于目标角色的角色属性和各网格单元的单元属性,生成目标角...
  • 本申请公开了一种虚拟对象的控制方法、相关装置、设备以及存储介质。本申请方法包括:显示处于竞技体育虚拟场景中的第一虚拟对象,其中,竞技体育虚拟场景中包括虚拟球类道具;响应于针对第一虚拟对象的传球操作,控制第一虚拟对象执行目标动作类型所对应的目...
  • 一种虚拟角色控制方法、装置、介质、电子设备及程序产品,涉及计算机技术领域,通过显示包括至少一个目标区域的虚拟场景,且该目标区域与虚拟场景中的虚拟元素关联,响应于虚拟角色进入目标区域,显示目标角色形态的虚拟角色,以及响应于针对虚拟角色的移动操...
  • 本申请公开了一种游戏角色的处理方法、游戏角色的处理装置、计算机可读存储介质、电子设备及计算机程序产品,方法包括:获取目标游戏角色的第一属性信息,及根据第一属性信息和预设价格更新条件,更新目标游戏角色的当前交易价格。如此,本申请可使目标游戏角...
  • 本发明公开了一种用于舞蹈对战的互动性动作序列生成方法、系统、设备及计算机可读存储介质,该方法包括:获取第一玩家的包括动作数据、生理数据及音频数据的实时多模态数据,并进行融合分析以生成表征其实时交互状态的向量;基于所述实时交互状态向量,通过动...
  • 本发明公开了一种互补性舞蹈挑战动作的生成方法、设备及计算机可读存储介质,该方法包括:获取舞蹈用户的多模态数据及目标音乐的音乐数据;从多模态数据中提取原子舞蹈动作特征和舞蹈风格特征;基于特征诊断用户的核心舞蹈风格与原子技术短板;基于群体智能协...
  • 本申请提供了一种动作序列的编辑方法、装置、设备及存储介质,涉及计算机和互联网技术领域。该方法包括:显示动作编辑界面;在动作编辑界面中,显示自定义设置的N个第一动作资源;响应于接收到的动作补齐指令,在动作编辑界面中,显示对N个第一动作资源进行...
  • 本申请提供了一种虚拟场景中的动作作品处理方法、装置、电子设备;方法包括:显示虚拟场景的动作作品编辑界面,其中,动作作品编辑界面包括至少一个编辑控件;响应于基于至少一个编辑控件的动作作品编辑操作,显示编辑形成的动作作品;响应于针对动作作品的分...
  • 本发明涉及游戏数据监控技术领域,公开了一种游戏数据监控方法、装置、电子设备及存储介质,所述方法包括获取游戏数据流并划分核心数据与普通数据,形成分类数据集合。计算核心数据占比,若高于阈值,分配高监控强度资源;若低于阈值,分配低监控强度资源,生...
  • 本申请涉及游戏开发技术领域,特别是涉及一种基于大数据识别玩家作弊行为的方法。所述方法,包括:流处理引擎实时采集游戏服务器端的玩家行为数据流;从预设的规则数据库中动态加载反作弊规则,对所述玩家行为数据流进行实时分析判定;对于通过实时分析判定的...
  • 本申请涉及数据处理技术领域,尤其涉及一种游戏场景的切换方法、装置、电子设备及存储介质,该方法为:游戏服务器采用管理进程,基于源场景进程针对目标场景发送的切换协助请求,确定与目标场景匹配的目标场景进程;再将确定的关系数据、目标场景进程的进程标...
  • 本申请涉及游戏开发技术领域,特别是涉及一种游戏地图的无缝扩展系统。所述游戏地图的无缝扩展系统,包括:服务端,被配置为使游戏世界的地图由若干第一逻辑单元区域按照第一预设规则组成;逻辑单元服务器集群,用于根据预定的负载策略动态地在物理服务器上形...
  • 本申请公开了一种对象展示方法和相关装置,该方法首先显示用于在虚拟场景中对第一虚拟对象进行控制的第一对象账号的候选动态姿态。获取将候选动态姿态中的第一动态姿态应用于,对第一对象账号进行展示第一账号展示页面的第一绑定操作,第一绑定操作用于指示在...
  • 本公开提供了一种游戏中的信息处理方法、装置、电子设备和存储介质,方法包括:显示游戏对局的虚拟场景,虚拟场景中包括至少一个虚拟棋子;响应于获得目标虚拟角色的特殊形态棋子,检测虚拟场景中的目标普通形态棋子,其中,目标普通形态棋子对应的虚拟角色为...
  • 本申请公开了一种动态姿态的处理方法和相关装置,该方法首先显示第一对象账号的候选群组姿态,每一个候选群组姿态包括群组阵型和多个动态姿态,群组阵型用于标识该候选群组姿态涉及的虚拟对象数量和对象站位,动态姿态用于标识所对应对象站位在设定时长内的姿...
  • 本申请提供了一种游戏阵容处理方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品,包括:在第二用户复制了第一用户分享的阵容标识的情况下,响应于接收到阵容生成操作,显示基于阵容标识生成的第一游戏阵容;在第一游戏阵容中显示至少一个差异点,差...
  • 本公开提供一种游戏信息处理方法、装置、程序产品与电子设备,属于游戏技术领域。该方法包括:在讨论阶段中的第一虚拟角色的发言环节,第一客户端获取玩家输入的第一发言信息,将第一发言信息发送至第二客户端,以在第二客户端上呈现第一发言信息;在第一虚拟...
  • 本发明公开了一种机器马及缰绳式操控方法,该机器马包括马体和马体上设置的控制器,马体上设置有驱动马体移动的动力组件,控制器连通控制动力组件,所述马体的头部两侧分别设置有缰绳操控系统,所述缰绳操控系统包括底座和柱状的壳体,底座内固定安装有拉伸复...
  • 本发明公开了一种扬雪推车,将装有翅片结构的滚动部件上的翅片结构接触雪地,然后利用推杆结构推动外筒,外筒将推力传动至滚动部件上,滚动部件上的翅片结构受地面的阻力在地面上开始转动,翅片结构能够插入雪地中对地面上的雪造成松动,转动过程中,部分雪能...
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