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  • 本申请公开了一种数据处理方法和装置,该方法包括:获得目标对象的关键帧序列,关键帧序列包括具有先后顺序的多个关键帧;基于关键帧序列中各关键帧对应的时间点,确定关键帧序列中相邻关键帧允许的最大时间间隔和最小时间间隔;如果关键帧序列中的第一关键帧...
  • 本发明提供一种数字人渲染方法、装置及XR设备,涉及计算机视觉技术领域,其中方法包括:在Untiy引擎中,通过基础前向渲染通道,对待渲染数字人模型的不透明部分进行渲染,得到基础渲染图像;通过皮肤前向渲染通道对待渲染数字人模型的皮肤部分进行渲染...
  • 本申请公开了一种数字人模型生成方法及装置,涉及计算机图形学技术领域。该方法先确定3D高斯椭球在可扩展蒙皮多人线性模型上的初始参数集合,所述初始参数集合包括所述3D高斯椭球上所有高斯点的初始位置和初始属性参数。接着,获取目标3D数字人模型的条...
  • 本发明公开了一种基于二维图像的微动画生成方法及微动画光栅片,包括以下步骤:S1:深度采样;S2:动态化处理;S3:提取单帧序列图;S4:像素位移合成;S5:对齐贴合输出。本发明通过上述设计,通过深度采样、预设运动路径、适配帧数选择、精确像素...
  • 一种动画生成方法和装置、计算机程序产品、电子设备,涉及计算机技术领域。该方法包括:获取基础动画,根据所述基础动画生成调整动画,基于所述基础动画以及所述调整动画,生成组合动画;确定所述组合动画中包括的相似帧,删除所述相似帧,得到目标组合动画;...
  • 本申请公开了一种基于皮肤框架的骨骼蒙皮方法、装置和存储介质及电子设备。其中,该方法包括:获取三维对象的骨骼结构,其中,骨骼结构包括多个关节结构和多个骨结构,不同骨结构之间通过关节结构进行连接;根据多个关节结构中的各个关节结构在骨骼结构中的位...
  • 公开了一种用于三维对象的渲染的方法,包括:确定该三维对象在场景中的可见性,其中该三维对象的网格体被构建为多个族,每个族包括多个簇;响应于确定该三维对象可见,对该三维对象的多个族进行遮挡查询以剔除被遮挡的族,以得到针对该三维对象的可见族集合;...
  • 本申请实施例公开了一种对象渲染方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质,包括:获取待处理对象、以及待实现的目标特效效果的目标材质参数;基于所述目标材质参数创建所述目标特效效果对应的目标效果图层;基于所述目标效果图层渲染所述待处理对象,得到...
  • 一种图标生成方法和装置、计算机程序产品、电子设备,涉及计算机技术领域。该方法包括:获取目标原画,对所述目标原画进行拆分,得到原画要素;生成与所述原画要素对应的网格,基于所述网格生成立体模型;其中,所述原画要素至少包括第一原画要素以及第二原画...
  • 本发明涉及数据显示领域,提供一种采用OpenGL显示信号的方法、装置、设备、介质和程序产品,其中方法包括确定待显示信号,以及待显示信号的显示位置;将待显示信号中各数据项的数据类型转换为字符串类型,并计算各数据项的显示长度;将各数据项的显示长...
  • 本发明实施例提供了一种基于二维图像和手指运动轨迹的动态触觉渲染方法,包括:获取到原始二维图像;将原始二维图像中的目标物体转换为三维结构点云;将三维结构点云及预测完整轨迹分别映射到统一坐标系,得到对应的点云数据点集及轨迹数据点集;针对匹配点集...
  • 本公开实施例公开了一种驾驶场景重建方法,该方法包括:获取视频生成模型在第N个时间步的输入数据和输出数据以及在第N+1个时间步的输入数据;将第N个时间步的输出数据写入缓存;通过映射函数,确定第N+1个时间步的输出数据的估计值;比较第N个时间步...
  • 本发明公开了一种基于鸿蒙系统的图像处理方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:确定待处理的第一图像数据;第一图像数据为需要在终端设备的应用程序界面展示的图像数据;终端设备搭载使用鸿蒙操作系统;通过第一接口调用鸿蒙操作系统原生的图像处理能...
  • 本说明书实施例提供一种对象渲染方法、装置、设备、介质及产品,其中所述对象渲染方法包括:获取待渲染画面、待渲染画面的高度信息,以及对象分布标记;基于对象分布标记确定目标对象在待渲染画面中的至少一个对象分布区域;在各对象分布区域内生成二维点云簇...
  • 本发明公开了一种神经体积渲染方法、装置及介质,基于获取的多视角图像数据,通过光线投射对多视角图像数据进行采样,将各采样点的位置信息输入至初始神经辐射场模型中进行前向传播,以获取各采样点的预测采样信息以及对应的梯度信息后,根据梯度信息确定渲染...
  • 本发明提供了一种针对水动力数据进行实时渲染的方法及系统,包括:获取水动力结果数据,根据目标格式规范化处理水动力结果数据,得到规范后结果;读取规范后结果的顶点坐标数据以及三角形网格索引数据,基于三角形网格索引数据的值,遍历顶点坐标数据集合,进...
  • 本发明属于计算机科学与图形处理技术领域,涉及基于threejs的三维模型的全量渲染优化方法、系统、设备及介质,通过延迟加载机制,采用异步加载方式降低加载峰值,有效减少了模型加载时对系统资源的占用,提高了系统流畅度,模型内部结构优化为数组形式...
  • 本公开提供了一种特效渲染方法、装置、电子设备和存储介质,方法包括:获取基色贴图和流动贴图;基于基色贴图和流动贴图生成第一遮罩;基于第一遮罩生成第二遮罩;将第一遮罩和第二遮罩分别应用于不同的特效层,生成复合特效渲染结果。通过本公开提供的方法,...
  • 本公开提供了一种游戏中的水墨效果处理方法、游戏中的水墨效果处理装置、电子设备及计算机可读存储介质,属于图像处理技术领域。该方法包括:对游戏中的虚拟模型进行渲染,生成基础图像;根据所述基础图像中的像素点在游戏世界空间的第一位置,对样本水墨贴图...
  • 本申请涉及物理对抗迷彩的技术领域,尤其涉及一种梯度校准的对抗纹理生成方法、装置、设备及存储介质。包括:获取网格模型和多个视角参数;基于当前视角参数对网格模型进行渲染,生成纹理坐标映射和前景掩膜;基于纹理坐标映射采样待优化纹理图像得到目标区域...
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