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  • 本申请公开了一种游戏界面调整方法、装置、电子设备和可读存储介质,本申请实施例通过图形用户界面显示游戏界面,游戏界面包括游戏场景和叠加于游戏场景上的UI层,UI层配置为显示不同类型的界面元素,不同类型的界面元素包括至少两个目标类型的界面元素;...
  • 本申请提供了一种虚拟场景的数据处理方法及装置;方法包括:获取参与虚拟场景的目标对象的多个模态的对象数据,并提取每个所述模态的对象数据的对象特征;对多个所述模态的所述对象特征进行融合,得到融合对象特征;获取所述目标对象参与所述虚拟场景的历史数...
  • 本申请公开了一种虚拟场景的编辑方法、虚拟场景的编辑装置、计算机可读存储介质、电子设备及计算机程序产品,该方法包括:响应于在虚拟场景的目标区域针对地形编辑对象的摆放操作,在目标区域生成地形编辑对象,响应于针对地形编辑对象的编辑操作,根据编辑操...
  • 一种游戏界面的显示方法和电子设备,涉及终端技术领域,能够充分利用展开后的折叠屏的大屏空间,显示游戏界面,并且降低电子设备的功耗。该方法应用于包括折叠屏的电子设备,折叠屏包括第一屏幕和第二屏幕。折叠屏处于展开状态,在折叠屏的第一屏幕显示游戏应...
  • 本申请提供资源分配方法及装置。其中,资源分配方法,应用于服务器,包括:获取初始虚拟资源信息,其中,初始虚拟资源信息包括至少两个玩家类型,目标对象对应的对象构建周期比值和虚拟资源总需求;初始化调控因子,其中,调控因子包括各玩家类型对应的对象构...
  • 本申请提出了一种改善下落式音乐节奏游戏下落轨迹的方法和系统,包括在相机坐标系下建立音符位置模型,并将所述音符位置模型映射到屏幕坐标系中,预设视觉残留时间T作为标准音符下落时间, 得到目标音符轨迹方程;构建虚拟标准化时间轴,当音乐节奏发生改变...
  • 本申请提供游戏控制方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,属于游戏技术领域。该方法包括:在虚拟对局的讨论阶段中,显示第一虚拟角色和多个第二虚拟角色;在触发针对第一虚拟角色的目标技能的情况下,从多个第二虚拟角色中确定目标虚拟角色;根据目标虚...
  • 本申请公开了一种游戏控制方法、系统、电子设备及存储介质,涉及数据交互技术领域,该方法包括在检测到用户针对智能戒指的预设操作时,依据预设操作生成针对终端设备中运行的游戏的控制指令,其中,预设操作包括摇杆位移操作、按键触发操作和手势轨迹操作;将...
  • 本发明涉及游戏控制器领域,尤其涉及一种便携式可伸缩游戏控制器,技术问题:现有的游戏手柄无法拉伸折叠,使用不灵活;技术方案:一种便携式可伸缩游戏控制器,包括有上壳体、下壳体、手柄件、伸展组件、折叠组件、锁扣组件、对接锁定模块、限位模块;本发明...
  • 本申请提供了一种人机交互座椅垫及汽车座椅,所述人机交互座椅垫以可拆卸方式安装在汽车座椅上,且至少能够承载乘用者身体的部分区域;所述人机交互座椅垫设有体位传感组件,所述体位传感组件用于探测乘用者发出的体态操作指令。乘用者采用本申请提供的人机交...
  • 本文描述了用于增强控制器功能的具有富含传感器的控件的控制器。示例性控件可包括压力传感器,该压力传感器被配置为至少部分地基于金属层与该压力传感器的接近度来检测施加在该控件的覆盖件上的按压的力的量。该控件还可包括用于检测对象接触该控件的覆盖件的...
  • 本发明公开一种融合空间锚点的体感游戏线性加速度抗漂移方法,属于体感游戏位姿跟踪技术领域;其中,该方法包括:同步获取IMU原始数据与空间锚点绝对位姿;对IMU数据预处理后,利用陀螺角速度实时解算姿态矩阵,估计姿态、速度、位移并构建状态向量;以...
  • 本发明涉及魔方技术领域,公开了一种智能发光魔方,它包括核心模块、与所述核心模块转动连接的魔方块以及设置在所述魔方块之间的触点充电系统,所述魔方块包括中心块、角块和棱块,所述中心块位于每个魔方面的中心点位置,所述角块位于每个魔方面的四个角点,...
  • 本发明公开了一种基于红外线枪数据的真人竞技伤害判定系统及方法,系统包括红外线发射模块、命中感应模块、地形与气象数据模块、中央计算与判定模块、动态伤害调节模块及反馈交互模块。该系统通过采集枪支参数、命中部位、信号强度及实时环境数据,利用多参数...
  • 本发明属于学前教育设备技术领域,且公开了一种学前教育用儿童玩具画板,包括矩形板,所述矩形板的两侧分别设置有两组相同的调节机构;所述调节机构包括旋转组件和升降组件,所述旋转组件包括固定安装在矩形板侧面外壁上的T型轴,所述T型轴的外壁上固定套设...
  • 本发明公开了一种复式扑克牌发牌系统,将若干牌桌作为同一赛程,由其中一台牌桌控制同赛程内所有牌桌的洗牌、发牌和牌序,从而保证整个赛程所有牌桌同步发牌、牌序一致,确保整个复式比赛的公正性。同时,本发明由系统统一随机生成各玩家位的排序,在洗发牌过...
  • 本发明涉及一种基于乒乓球台的模拟桌球训练设备,包括乒乓球台、长边挡边件和短边挡边件;长边挡边件设置有两个,分别安装于乒乓球台本体沿长度方向的两侧;短边挡边件设置有两个,分别安装于乒乓球台本体沿宽度方向的两侧;两个长边挡边件和两个短边挡边件均...
  • 本发明涉及一种雪橇竞赛用减阻增重服,属于服装技术领域,解决了传统雪橇竞赛用服装存在的配重与减阻无法兼顾、通用性差、着装比赛中易出现动态失衡、动作受限等问题中的至少一个。一种雪橇竞赛用减阻增重服,包括:服装本体和增重部件;服装本体包括承重区和...
  • 本发明公开了多轴联动式排球自动收发支架装置,包括可在接球时万向移动的移动底盘、发球装置、接球装置、识别接球位置使接球装置精准接球的识别装置、微控器、底部支撑、竖直支撑,接球装置、移动底盘分别设置在底部支撑上下两侧,发球装置、识别装置、微控器...
  • 本发明公开了一种羽毛球的毛片,由禽类翎毛加工制作而成,并包括有杆部、连接在杆部后端两侧的羽片,所述杆部前端的最大宽度为2.3~2.5mm,杆部后端的最大宽度为0.9~1.1mm,所述羽片的最大宽度为3~8mm,所述毛片的重量为0.0526~...
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