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  • 本发明公开了一种基于自定义着色模型的材质渲染方法和装置,属于设计实时技术领域,包括以下步骤:收集当前已注册的全部自定义着色模型的定义数据;根据所有自定义着色模型的定义数据,生成渲染所需的着色器代码;每帧基于材质及其所关联的着色模型定义,编译...
  • 本发明公开了一种基于X Y坐标和面标优化的立方体贴图纹理缓存分配方法,通过将立方体贴图展开为平面,以左上角为原点,重新分配每个像素的XY坐标和面标信息,实现双重优化。该方法有效减少了在双线性采样时的缓存冲突,特别在小尺寸立方体贴图中效果显著...
  • 本申请提供一种基于5G的VR游戏场景实时渲染方法的过程具体包括:获取网络传输层中每个数据包的类型标识,通过预设的阈值判断其为关键数据包或次要数据包,得到优先级分配表;根据优先级分配表,在高并发环境下动态调整网络传输队列,若数据包标识为关键类...
  • 本公开关于一种特效资源处理、特效渲染方法、装置、设备及存储介质,该特效资源处理方法包括获取目标特效对应每一目标特效资源对应贡献指标数据和在至少一个预设设备性能等级下各自的预设渲染性能阈值;基于贡献指标数据,将特效资源集中当前禁用特效资源加入...
  • 本公开涉及计算机图形渲染技术领域,具体涉及一种对待渲染对象进行渲染的方法、装置、设备及介质,所述方法包括:通过CPU获取所述一个或多个渲染项各自对应的渲染项数据,对所述一个或多个渲染项各自对应的渲染项数据按预设规则分块得到数据分块,将所述数...
  • 本公开提供了一种三维场景渲染装置、方法、设备、介质。通过基于智能体采集的感知数据,确定待渲染场景中网格单元的网格占据数据,之后,基于网格占据数据,确定网格单元的法向量,然后,基于法向量,渲染生成重建场景,由此,可以提高场景渲染的准确度。
  • 公开了一种三维场景渲染装置、方法、介质和程序产品,通过先对待渲染场景进行分层处理,生成面片,再基于待渲染场景的占据数据,确定面片对应的贴图,然后基于待渲染场景的占据数据,确定面片对应的激活掩码,最后基于面片、贴图及激活掩码进行三维场景的渲染...
  • 本发明涉及计算机视觉与机器人定位技术领域,公开了一种基于高斯金字塔与自适应稠密化的动态3DGS‑SLAM方法及系统。方法包括:通过实时动态目标检测生成语义掩码,以区分静态背景与动态物体;构建场景的3D高斯地图模型;采用运动感知高斯金字塔渲染...
  • 本发明提出一种超多视点3D片源快速生成方法,所述方法首先进行数据预处理,将3D模型顶点与纹理、实例化矩阵及有效像素位置和视差掩膜纹理一次性计算并传入GPU;再通过面剔除和像素剔除两个过程剔除非有效像素,仅将有效像素渲染到去冗余视差图;最后将...
  • 本申请公开了一种单线简图成图方法及装置、设备、介质,方法包括:根据第一拓扑映射关系、第一设备信息以及预设步长计算第一拓扑节点对应的参考位置;基于参考位置分别计算设备图元以及设备名称所占的空间边界,得到设备图元对应的第一坐标以及设备名称对应的...
  • 本申请一些实施例提供了一种三维场景的场景数据的处理方法及装置,涉及视频处理技术领域。包括:接收显示引擎发送的待渲染三维场景中的目标数字人的面部标记点的描述信息以及第一媒体文件的描述信息,第一媒体文件为包括面部标记点的索引信息和位置坐标的媒体...
  • 本申请一些实施例提供了一种三维场景的渲染方法及装置,涉及视频处理技术领域。包括:获取待渲染三维场景的场景描述文件;根据场景描述文件获取目标数字人的面部标记点的描述信息和第一媒体文件的描述信息,第一媒体文件为包括面部标记点的索引信息和位置坐标...
  • 本申请一些实施例提供了一种场景描述文件的生成方法及装置,涉及视频处理技术领域。包括:获取待渲染三维场景中的目标数字人的面部标记点的描述信息;根据所述面部标记点的描述信息生成面部标记点数组;将所述面部标记点数组添加到场景描述文件的第一节点描述...
  • 本申请一些实施例提供了一种场景描述文件的解析方法及装置,涉及视频处理技术领域。包括:从待渲染三维场景的场景描述文件的节点列表中获取第一节点描述模块,所述第一节点描述模块为表示目标数字人的节点对应的节点描述模块;从所述第一节点描述模块的数字人...
  • 本申请提供了一种漫画生成方法、装置及电子设备,涉及计算机技术领域,该方法包括:获取影视剧本数据和视频;根据影视剧本数据生成漫画剧本数据;根据漫画分格剧本与每个视频帧的特征信息的匹配度,在多个视频帧中选取至少一个视频帧作为漫画分格剧本的候选视...
  • 本发明公开了一种基于城市天气驱动的桌面萌宠动画展示系统及方法。该系统包括定位模块、天气获取模块、动画资源管理模块、页面状态检测模块、动画播放控制模块及播放策略管理模块。系统通过定位获取当前城市信息,并基于城市天气数据选择对应的萌宠动画资源;...
  • 本发明公开了一种数字NPC角色情感表达与交互系统,涉及数字交互技术领域,本发明提升用户情感状态识别的准确度和维度覆盖度,能够全面捕捉用户的显性情绪表达和隐性情感倾向,形成更为精准和细腻的情感状态特征,并通过检索匹配各允许响应情感类型并综合评...
  • 本发明公开了一种基于条件扩散模型的数字人姿态动作生成方法,涉及姿态动作生成技术领域,在训练过程中,利用编码器将姿态序列编码为潜在表示;对潜在表示进行随机掩码,得到掩码潜在表示;对潜在表示进行前向扩散逐步添加噪声,得到噪声表示;将噪声表示输入...
  • 本申请公开了基于视频抽帧和补帧的虚拟人驱动方法、装置、设备及介质,涉及人工智能技术领域,对虚拟人动作视频进行视频抽帧,得到各帧画面,对帧画面进行动作与表情识别、置信度标注,基于标注后的帧画面生成视频帧库;确定待驱动虚拟人的状态,以生成虚拟人...
  • 本申请涉及骨骼仿真运动的技术领域,尤其涉及一种虚拟骨骼仿真运动系统。本申请通过动态采集肱骨运动数据,将肩关节周围空间科学划分为八个区域,并基于肘关节在不同空间区域的位置动态计算参数权重;当肘关节处于外前方空间时,系统按水平面角度比例分配外展...
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