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虚拟对象的处理方法、装置、电子设备和存储介质
本申请公开了一种虚拟对象的处理方法、装置、电子设备和存储介质,包括:显示参与游戏对战的主控虚拟对象和多个敌对虚拟对象,其中,所述主控虚拟对象被配置为对所述多个敌对虚拟对象进行自动攻击,所述主控虚拟对象通过所述终端设备进行控制;响应于攻击顺序...
虚拟场景中运动路径的处理方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品
本申请提供了一种虚拟场景中运动路径的处理方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品;方法包括:确定虚拟场景中不相邻的第一导航网格及第二导航网格,所述第一导航网格与所述第二导航网格之间的空间区域不可行走;基于所述第一导航网格对应...
针对游戏载具的控制方法、电子设备、介质
本申请涉及游戏开发技术领域,尤其是涉及一种针对游戏载具的控制方法、电子设备、介质。本申请需要先构建游戏三维场景;响应于目标用户在游戏三维场景中操控受控角色模型的过程中下达载具驾驶指令,基于载具驾驶指令控制受控角色模型和受控载具模型执行驾驶位...
碰撞检测处理方法及其装置、设备、介质
本申请涉及一种碰撞检测处理方法及其装置、设备、介质。该方法包括:响应于游戏场景中触发的碰撞检测事件,基于第一线程确定该事件对应的第一时间窗口;基于第一时间窗口对应的第一时间戳,获取碰撞检测事件相应的检测范围内包含的所有碰撞体对应的空间几何信...
游戏中的信息处理方法、装置、存储介质、设备及产品
本申请公开一种游戏中的信息处理方法、装置、存储介质、设备及程序产品,该方法包括:通过采集虚拟物品游戏中,各种不同的虚拟物品的相关信息,为后续确定虚拟物品吸引力评估提供数据支撑;基于虚拟物品的相关信息,计算各种虚拟物品各自对应的多个与虚拟物品...
场景通行控制方法及其装置、设备、介质
本申请涉及一种场景通行控制方法及其装置、设备、介质。该方法包括:监听玩家角色在游戏场景中活动生成的实时位置;当实时位置首次到达机关加载区域时,调用该区域预定义的机关配置数据实例化机关模板类得到场景速达机关,场景速达机关对应所述机关配置数据中...
计算机程序产品、游戏装置以及计算机可读存储介质
本发明涉及一种计算机程序产品、游戏装置以及计算机可读存储介质。提供趣味性高的玩游戏体验。程序用于使执行角色出场的游戏的计算机执行以下处理:通信处理,与其它计算机进行通信;第一确定处理,确定正在计算机中的游戏中出场的第一角色;第二确定处理,确...
基于虚拟对象的交互方法、装置、设备及存储介质
本申请实施例公开了一种基于虚拟对象的交互方法、装置、计算机设备及存储介质,属于计算机技术领域。该方法包括:在第一虚拟场景中显示第一虚拟对象,第一虚拟对象为本端登录的账号控制的虚拟对象;若满足对第一资源进行转移的资源转移条件,则将第一资源从第...
业务属性更新方法、装置、设备及存储介质
本公开关于一种业务属性更新方法、装置、设备及存储介质,所述方法包括:获取预设业务的种子阵容池中每个种子阵容对应的阵容属性信息集;针对每个种子阵容对应的阵容属性信息集,将阵容属性信息集按照每个阵容属性信息对应的属性类型分成前排阵容属性信息以及...
一种洗牌和抓牌防篡改可验证的棋牌类游戏防作弊方法及其系统
一种洗牌和抓牌防篡改可验证的棋牌类游戏防作弊方法及其系统,涉及到棋牌类游戏防作弊技术领域。解决现有棋牌类游戏防作弊处理存在的技术不足,S1、由服务器生成初始牌墙指纹的数据包;S2、服务器将初始牌墙指纹的数据包分发给所有参与的客户端;S3、客...
性能参数的调整方法、电子设备及可读存储介质
本申请公开一种性能参数的调整方法、电子设备及可读存储介质,属于计算机技术领域。该方法包括:在检测到进入预设游戏场景后,获取预设时间段内的用户操作数据;根据所述预设游戏场景和所述用户操作数据,确定用户操作等级;获取与所述用户操作等级对应的应用...
虚拟物品的获取方法、装置、设备及计算机可读存储介质
本申请公开了一种虚拟物品的获取方法、装置、设备及计算机可读存储介质,属于计算机技术领域。方法包括:显示第一对象在虚拟战场中收集到的第一虚拟物品以及第二对象在所述虚拟战场中收集到的第二虚拟物品,所述第一对象和所述第二对象属于同一游戏队伍;基于...
游戏信息交互方法、存储介质及电子装置
本申请公开了一种游戏信息交互方法、存储介质及电子装置。该方法包括:第一客户端响应路线绘制操作,接收用户在虚拟场景中绘制的目标指挥路线;第一客户端响应路线配置操作,为目标指挥路线配置路线信息,其中,路线信息包括:目标指挥路线的游戏策略信息与目...
棋类游戏的交互方法、装置、计算机设备及存储介质
本申请公开了一种棋类游戏的交互方法、装置、计算机设备及存储介质,属于计算机技术领域。该方法包括:显示观战界面,观战界面用于展示目标对象所在对局的棋子对战情况;响应于对对局中第一对象的任一战况数据的标记操作,显示标记消息,标记消息用于提示目标...
游戏信息的显示控制方法、装置及电子设备
本发明提供了一种游戏信息的显示控制方法、装置及电子设备,接收游戏场景中的第二虚拟角色触发的第一游戏信息,确定第二虚拟角色与第一虚拟角色之间的位置关系是否满足预设条件;其中,第一虚拟角色通过第一终端进行控制;第一终端提供一图形用户界面;如果满...
一种游戏消息交互方法和相关装置
本申请公开了一种游戏消息交互方法和相关装置,在针对第一虚拟对象的第一游戏画面中显示行为用语面板,响应于多个用语图标中第一用语图标被触发,在第一游戏画面中显示地理区块面板,地理区块面板包括与多人游戏场景中多个场景区块一一对应的多个区块图标;响...
可调重量的玩具结构、玩具、玩具组及玩具重量的调整方法
本发明涉及玩具技术领域,提供了一种可调重量的玩具结构、玩具、玩具组及玩具重量的调整方法,玩具结构包括片状结构,所述片状结构上具有多个待处理区域,每相邻的两个所述待处理区域之间形成支撑筋,所有的所述支撑筋形成网格化结构,其中,通过对所述待处理...
一种遥控行走机械恐龙
本发明提供了一种遥控行走机械恐龙,属于仿真玩具技术领域,它解决了机械恐龙底盘高度固定不可调节的技术问题。一种遥控行走机械恐龙,包括支撑座,支撑座底部固定连接有四个延伸柱,且四个延伸柱呈方形均匀设置,四个延伸柱表面均滑动套设有支撑柱,四个支撑...
一种玩具车自动循迹行驶方法及自动循迹行驶的玩具车
本发明涉及一种玩具车自动循迹行驶方法,其包括以下步骤:设置行驶平面,并于该行驶平面上设置行进轨迹线,所述行驶平面与行进轨迹线具有色差;步骤2.设置玩具车本体,于所述玩具车本体上对应所述行进轨迹线设有左红外线组、右红外线组;将玩具车本体放到行...
车辆玩具
车辆玩具包括主体,以及连接至主体构件的至少一个轮构件。在车辆玩具的行进方向为前后方向的情况下,轮构件在左右方向上的两个端部的外径等于或大于轮构件的除两个端部以外的部分的外径,且两个端部的外径彼此相等。
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