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  • 本发明公开了一种基于IMU和异常姿态识别的踝关节防扭伤装置,包括穿戴于人体踝关节处的柔性穿戴结构,柔性穿戴结构上集成有多个IMU姿态传感模块以实时采集脚踝处姿态角、角速度和加速度数据;中央控制单元,与多个IMU姿态传感模块电连接,用于判断异...
  • 本申请公开了一种游戏机,包括:底座,固定安装到一地面;游戏机主体,至少部分地容置在所述底座中,且与所述底座之间没有直接接触,从而不会互相干扰;以及外罩,所述外罩的至少一个表面由透明材料制成,所述外罩且覆盖所述游戏机主体。
  • 本申请提供一种智能拼盘玩具控制方法及系统,通过获取用户与智能拼盘玩具历次交互过程中的交互行为数据;将交互行为数据中各个拼盘模块的连接顺序和方位轨迹转化为拼盘结构演化的行为时序张量,通过行为时序张量提取用户在交互操作中的拼接意图;对交互行为数...
  • 本申请涉及一种基于线控转向系统游戏模式的工况模拟方法,包括以下步骤:获取车辆游戏模式的第一数据,所述第一数据包括最大反馈力矩、最大转向盘转角和实时反馈力矩;获取车辆在运行游戏模式时的第二数据,所述第二数据包括转向盘当前力矩和转向盘当前转角;...
  • 本发明涉及一种游戏手柄音频振动的方法、装置、游戏手柄和存储介质,游戏手柄音频振动的方法,包括如下步骤:获取到声音信号,将所述声音信号转化为频域信号;根据所述频域信号,分析得出所述声音信号对应的频率范围;根据所述频率范围,产生相应的振动指令信...
  • 本申请实施例公开了一种指令渲染方法、设备、存储介质及计算机程序产品。其中,该方法包括:显示第一界面;所述第一界面至少包括第一按钮,所述第一按钮表征同意选择辅助渲染模式的选项;响应于针对所述第一按钮的触发操作,获取目标辅助设备池;所述目标辅助...
  • 本申请涉及游戏数据处理领域,公开了一种游戏求助方法、模块、电子设备、介质及产品。该方法中,客户端接收第一玩家的游戏求助指令后,获取第一玩家在该次游戏求助指令所涉及的游戏任务中的最新游戏数据与上次游戏数据的差异数据,根据差异数据确定同步数据,...
  • 本发明公开了多模态感官同步的剧情驱动式漂流游戏控制系统,涉及虚拟现实交互技术领域,包括,整合模块,预定义漂流游戏控制脚本和漂流河流环境参数,形成剧情漂流场景数据;映射模块,基于剧情漂流场景数据,输出动态剧情映射表;匹配模块,通过压力传感器获...
  • 本申请公开了一种游戏对局的创建方法、装置、设备及存储介质,涉及计算机技术领域。所述方法包括:显示排位赛模式的组队界面,组队界面中显示有参与组队的n个用户账号的标识信息;在n个用户账号具有组排不限段权限的情况下,响应于触发创建游戏对局的操作,...
  • 本申请公开了一种虚拟装扮资源的获取方法、装置、设备及存储介质,属于计算机技术领域。方法包括:显示包括多个虚拟资源控件的第一游戏界面,一个虚拟资源控件关联一个虚拟装扮资源,多个虚拟资源控件关联的虚拟装扮资源的类型相同且外观不同,虚拟装扮资源通...
  • 本申请实施例公开了一种动作模拟方法和相关装置,一方面可以通过在执行目标动作之前,先执行目标准备动作,来通过模拟现实场景中执行目标动作所需的准备动作提高游戏真实性,避免因直接执行指令指示的动作而降低动作的真实性;另一方面,在执行目标准备动作的...
  • 本申请公开了一种图像渲染方法和装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:获取与虚拟三维场景的场景图像对应的n层光照贴图图像;从虚拟三维场景的场景图像中依次获取每个像素点作为当前像素点;基于当前像素点和中心点的相对位置坐标,确定当前像素点在...
  • 本申请提供一种端云协同的渲染方法及相关装置,在该方法中,终端设备可以请求云端协助执行高阶渲染的预计算,这样终端设备借助云侧的高GPU算力,实现终端设备的高阶渲染,进而提高终端设备的渲染效果。另外,终端设备在请求云端执行预计算时,终端设备可以...
  • 本申请涉及游戏定位领域,具体涉及一种游戏画面定位方法、装置、电子设备及存储介质,包括:获取待检测游戏画面中所包含的第一地图;第一地图为游戏的局部地图;若第一地图处于模糊状态,根据待检测游戏画面中除第一地图以外的区域获取待识别图像;根据待识别...
  • 本申请提供一种游戏中的视角调整方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:确定虚拟载具的当前虚拟视角和当前虚拟视角的第一虚拟武器;在图形用户界面上显示当前虚拟视角的第一游戏画面和虚拟武器轮盘;在虚拟武器轮盘的第一区域显示第一虚...
  • 本申请提供数据处理方法及装置,其中所述数据处理方法包括:确定虚拟场景对应的目标事件,以及目标事件关联的目标虚拟对象和关联虚拟对象。获取关联虚拟场景和目标事件的对象关系数据,并根据对象关系数据和关联虚拟对象的对象属性数据确定关联虚拟对象针对目...
  • 本申请涉及信息技术领域,具体而言,尤其涉及一种游戏对象的信息处理方法、装置、电子设备及介质。本申请通过获取第一目标游戏对象的第一模型贴图和与第一目标游戏对象的第一属性值为零时的模型贴图相对应基础模型贴图,在相同像素位置上的像素点之间的颜色差...
  • 本发明公开了一种基于AI的游戏设计方案生成方法及终端,通过收集设计分值高于第一分值阈值的优秀历史游戏设计方案及其设计模板,并对这些优秀设计方案的生成过程进行学习,能够得到用于优秀方案生成的AI模型,减少设计错误的情况;而在接收到游戏设计需求...
  • 本申请提供一种游戏构建数据的处理方法、装置及设备,包括:创建数据管理母盘,通过数据管理母盘对游戏构建数据进行存储和更新;根据数据管理母盘创建数据管理子盘,数据管理子盘存储数据管理母盘中的至少部分游戏构建数据;向对应用户终端发送数据管理子盘,...
  • 本申请公开了一种生成游戏关卡的方法、装置及相关产品,该方法包括:获取生成游戏关卡的编辑数据;所述编辑数据包括游戏关卡的面积、道路数量、出口位置、入口位置和玩法元素;所述玩法元素包括游戏关卡中可移动物体数量和所述游戏关卡中可移动物体的面积;基...
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