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  • 本申请涉及一种网球机器人交互方法及网球机器人。所述方法包括:显示网球机器人设置页面;响应于通过所述网球机器人设置页面触发的区域设置操作,设置网球机器人在网球场内移动并进行接球和/或发球的网球场区域。采用本方法能够提升控制网球机器人的精度。
  • 本申请涉及一种基于页面的网球机器人控制方法及网球机器人。所述方法包括:显示网球机器人设置页面,在所述网球机器人设置页面内显示虚拟网球;响应于通过所述网球机器人设置页面触发的旋转设置操作,基于所述旋转设置操作设置的旋转表征值,控制所述虚拟网球...
  • 本申请涉及一种网球机器人控制方法及网球机器人。所述方法包括:显示网球机器人设置页面;响应于通过所述网球机器人设置页面触发的位置变更操作,控制网球机器人移动至网球场中的目标位置。采用本方法能够提升控制网球机器人的精度。
  • 本发明公开了一种移动式可升降高速小球发球机器人,涉及体育训练设备技术领域,包括机器人主体机构,机器人主体机构包括支撑梁架,支撑梁架的上表面和支撑梁架的底面均固定连接有两组连接耳片,支撑梁架的上表面固定连接有两个中间横梁,支撑梁架的内部卡接有...
  • 本发明公开了一种篮球投篮机器人,所述底盘上方后侧固定有用于抓取篮球的抓取机构,所述底盘上方前侧螺钉固定有安装架,所述安装架上方上下转动式安装有用于投篮的发射机构,所述发射机构的尾端安装有用于向发射机构添加篮球的上料机构,所述发射机构的尾端还...
  • 在对娱乐场设施的游艺桌中所进行的娱乐场游戏进行管理的游戏管理系统中,决定游艺桌的适当的最小放置额。管理在娱乐场设施的游艺桌(4)进行的娱乐场游戏的游戏管理系统(101)具备:摄像机(2),拍摄所放置的游艺用代用货币(9)来得到图像;控制装置...
  • 本发明公开了一种麻将机及其斜坡出牌装置,通过主动转动的行星架和行星轮围绕固定不动的太阳轮转动,通过行星架、行星轮和转盘驱动上牌推杆旋转推牌上牌,通过行星架、摆杆、齿条和升牌齿轮驱动升牌摆臂摆动带动升牌托板升降升牌,巧妙利用行星架和行星轮两个...
  • 本发明涉及智能竞技训练技术领域,且公开了基于多终端交互的算24点智能竞技训练系统;本发明通过构建PC端、低成本硬件终端与移动端应用协同的系统,有效解决了现有算24游戏形式单一、缺乏竞技性及难以课堂化应用的问题;其采用智能题目生成算法确保题目...
  • 本申请提供一种基于触觉反馈强度监测的游戏手柄体验评估方法,包括:获取不同材质振动频率和表面粗糙度,对不同材质的振动频率和表面粗糙度的差异进行频率分析和幅值映射,得到初步的振动频率规律;对初步的振动频率规律进行频域滤波处理,得到去噪后的振动信...
  • 本实施例公开了一种卡顿处理方法、电子设备、介质和计算机程序产品,其中,卡顿处理方法应用于边缘节点,包括:实时获取用户客户端的显示界面中显示的游戏画面帧;在游戏发生卡顿的情况下,基于所述游戏画面帧确定所述游戏的语义信息;所述语义信息包括卡顿时...
  • 本申请实施例公开了一种地点标记方法、装置、设备、介质及程序产品,属于人机交互技术领域。该方法包括:响应于对虚拟环境中目标地点的标记操作,显示目标地点对应的标记功能添加控件,标记功能添加控件包括至少一个标记功能位;响应于对标记功能位中至少一个...
  • 本发明涉及人机交互技术领域,尤其涉及一种可调缩放识别范围的联机雷达交互绑定识别方法及系统。所述方法包括以下步骤:通过采集多源交互数据进行时空校准与噪声过滤处理,还进行联机雷达关联映射,同时进行三维及操作动作解析,以得到三维坐标数据以及交互动...
  • 一种游戏画面的记录方法、装置、设备及存储介质,涉及计算机和互联网技术领域。该方法包括:在用户界面中显示虚拟记录载体,虚拟记录载体用于展示至少一个虚拟记录元素,虚拟记录元素用于展示在游戏过程中记录的游戏画面;响应于添加虚拟记录元素的操作,在虚...
  • 本申请公开了一种虚拟环境中场景资源的显示方法、装置、设备及程序产品,涉及画面渲染领域。该方法包括:获取第一场景资源对应的第一资源信息;将第一资源信息存储至第一存储空间;响应于第一虚拟对象进入第一场景区域,读取第一存储空间内存储的所述第一资源...
  • 本申请实施例公开了一种道具效果的显示方法、装置、终端及存储介质,属于人机交互技术领域。该方法包括:响应于道具使用操作,在虚拟环境中显示虚拟道具,所述虚拟道具用于释放遮挡虚拟对象视野的虚拟遮挡物;响应于对所述虚拟道具的控制操作,在所述虚拟环境...
  • 本发明涉及一种游戏引擎3D运动信息采样方法,属于三维计算机图形与数字图像处理领域。该方法先将像素级3D运动信息分块,降低数据量和插帧计算复杂度,适配移动设备算力。接着通过全局与局部深度阈值动态结合,判断块内深度变化。然后依据深度差实施自适应...
  • 本发明涉及地图缩放技术领域,具体地说,涉及基于自由行军路径驱动的动态地图无级缩放切换方法。其包括如下方法步骤:获取多个游戏任务点和游戏主角坐标形成自由行军路径。本发明将融合行军路径分为历史段、当前段和预测段,历史段从融合行军路径中采集多个路...
  • 本申请公开了一种基于虚拟道具的界面显示方法、装置、设备、介质及产品,涉及虚拟环境领域。该方法包括:显示主控虚拟对象,主控虚拟对象装备有虚拟射击道具,虚拟射击道具装备有多个虚拟发射物;其中单次虚拟射击消耗至少两个虚拟发射物;接收控制主控虚拟对...
  • 本公开提供了一种对象间互动情况的显示方法、装置、电子设备及存储介质,属于计算机技术领域。方法包括:显示互动情况的访问入口;响应于对访问入口的触发操作,在互动显示界面显示多个虚拟角色以及每个虚拟角色的对象组,每个虚拟角色的形态用于指示对应对象...
  • 本公开提供了一种游戏信息的显示控制方法、装置和电子设备,确定游戏地图的地图层级;基于虚拟对象在游戏地图中的地图位置以及游戏地图的地图层级,显示虚拟对象的对象图标;响应于多个对象图标发生重叠,基于地图层级确定发生重叠的多个对象图标的显示状态。...
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