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  • 本发明涉及康复训练技术领域,本发明涉及一种肩关节等速训练评估方法及系统,其中的方法包括:响应于患者以预设的初始训练速度完成一次上肢单关节等速训练,获得患者进行的上肢单关节等速训练时的训练数据;计算握力对称度,其中患者各时刻的左手握力和右手握...
  • 本发明涉及康复设备控制技术领域,本发明涉及一种基于踝关节训练器智能阻力调节方法及系统,其中的方法包括:在患者完成一组踝关节训练的过程中,获得训练器电机输出的阻力矩,获得患者在多个时刻的多个足踝部位的角度和多个预设的目标肌肉群的肌电值;计算角...
  • 本发明中的游泳手套,可以是单独的手套,也可以是与衣服的袖子相连的连体手套,手套的手指之间是用柔软弹性物连接起来,可以是制作手套的相同材料或不同材料(连接物也可以称为蹼),人穿戴着该手套,或穿着手套与衣服连体的衣服时(相当与也穿戴着该手套),...
  • 本发明涉及足球内胆领域,尤其涉及一种防高温智能芯片内胆。本发明的一种防高温智能芯片内胆,在球内胆内设有若干个连通外界空气环境的弹性空心气囊和弹性软管,弹性软管之间连通有安设智能芯片模组的储气壳,当足球不断受到撞击时,能够带动弹性空心气囊连续...
  • 本发明公开了一种有梗线的机贴篮球,包括:气胆、保护层、橡胶层和多个球皮,具体制备步骤为:在将气胆充气,在其表层缠绕相应长度的纱做成纱胆或者贴做成布胆,橡胶中胎皮裁断成橡胶片,在将橡胶片分别贴于两个带有吸风孔的模腔内,放入纱胆和布胆制成未硫化...
  • 公开一种可穿戴装置及可穿戴装置的操作方法。所述可穿戴装置可处理基于用户的运动信息定义的状态变量,基于与所述可穿戴装置的力矩的大小相关联的增益来确定所述可穿戴装置的交互模式;基于用户的步态参数从确定的交互模式的多个运动类型中选择运动类型;基于...
  • 本发明涉及篮球训练领域,且公开了一种篮球传球训练用装置,包括收集盘,所述收集盘的底端对称安装有移动座,收集盘的中部设置有中部发球组件,中部发球组件包括发球筒,发球筒的直径与篮筐的直径相同,发球筒的底部设置有转动发球组件,转动发球组件包括等角...
  • 本发明提供一种基于数据资源服务用的体育赛事管理与记分装置,涉及赛事管理技术领域,包括:控制盒;控制盒安装在底座上,底座顶端面转动有一根转轴,转轴的上方一端焊接有基块,基块上滑动有滑动架,滑动架上安装有两个显示屏。本申请在显示功能上,装置的双...
  • 本发明属于监测设备技术领域,提供了一种具有姿态监测反馈功能的弹性腰带,包括:主刚性体,主刚性体内部设有电池和数据主板;若干个副刚性体,主刚性体与副刚性体内部均设有振动装置和陀螺仪;两个副刚性体之间通过弹性体一相连接,弹性体一上均设有集成传输...
  • 本发明提供一种台球桌支架,能够在保证台球桌稳定性的前提下,简化支架结构,解决现有台球桌结构冗余的问题。该台球桌支架包括:底部支撑架和顶部支撑架;所述底部支撑架上端与顶部支撑架相连,下端支撑在地面上;所述顶部支撑架通过支撑部对面板组件进行支撑...
  • 本发明公开了一种立体迷宫玩具,属于益智玩具技术领域,旨在解决现有三维魔方结构复杂易破损、传统立体迷宫玩法单一的问题。该玩具由外壳、滚珠和蜂巢状内核组成,蜂巢状内核由若干层带空穴的“蜂巢”叠加而成,空穴按功能差异开设1‑3个圆孔,滚珠为深色或...
  • 本申请公开一种弹珠机退珠机构,包括外壳、隔板、储珠斗、退珠盘、进珠管、阻尼轮、弹簧、阻尼架、传感器和出珠管;隔板和储珠斗均设在外壳上,储珠斗设有汇聚口;退珠盘设有退珠孔,汇聚口与退珠孔连通;外力转动退珠盘,使得退珠孔依次与汇聚口、进珠管下端...
  • 本发明提供一种至少两模组的游戏手柄的模组用锁定和解锁装置及游戏手柄,锁定和解锁装置包括:两对对称设置的且中部可转动地设在游戏手柄的固定板上的锁块,每对锁块具有相对设置的可扣入在两相邻模组同侧凹槽内的锁定端和相邻设置的解锁端,所述解锁端具有受...
  • 本申请公开了一种信息显示方法、装置、终端及存储介质,涉及计算机技术领域。所述方法包括:在游戏应用的第一用户界面中,显示在游戏应用的游戏对局中使用的n个虚拟道具;响应于针对第一用户界面的内容选择操作,显示第一图像,第一图像中显示有内容选择操作...
  • 本申请提供了一种虚拟赛道构建方法、系统、电子设备及存储介质,涉及车载娱乐技术领域,本申请通过获取车辆的定位数据、航向角及实际路径点序列与路面坡度信息,将定位数据映射至局部平面坐标系以生成虚拟路径点序列,并基于虚拟路径点序列计算虚拟路径点曲率...
  • 本申请公开了一种信息显示方法、装置、设备及存储介质,涉及计算机和互联网技术领域。所述方法包括:显示回合制棋类游戏的用户界面,用户界面中显示有参与回合制棋类游戏的至少一个用户账号的标识信息,用户界面中还显示有至少一个用户账号中第一用户账号参与...
  • 本申请实施例提供了一种游戏语音翻译方法和系统,该方法包括:通过人声检测VAD对游戏进程中终端麦克风检测到的声音信号进行捕捉并切分,获取第一语音信号;通过人工智能AI翻译模型将第一语音信号翻译为第一文本字符串,将第一文本字符串转换为第二语音信...
  • 本发明提供了一种信息处理方法,方法包括:响应于召唤指令,在游戏场景中生成载具对象,载具对象具有初始状态;响应于载具对象与目标虚拟对象满足交互条件,控制载具对象承载目标虚拟对象进行移动其中,目标虚拟对象包括第一虚拟对象和/或与第一虚拟对象处于...
  • 本申请公开了一种虚拟球员的控制方法、装置、设备、存储介质及程序产品,属于虚拟世界技术领域。该方法包括:显示包括多个虚拟球员的虚拟场景以及第一控件,多个虚拟球员分为两个队伍,并基于虚拟球类道具进行对抗;响应于对第一控件的第一触发操作,控制第一...
  • 本申请提供一种环境生态调控方法和系统,其方法包括:设定第一距离阈值A和第二距离阈值B,其中A < B;在视点距离小于等于A构成的第一区域内,对所有生态类型的单位进行完整显示;在视点距离大于A且小于等于B构成的第二区域内,对每个生态群落类型仅...
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