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船舶设备制造技术
  • 本实用新型公开了一种带有新型发光结构的毛绒玩具,具体涉及毛绒玩具技术领域,包括毛绒躯干、毛绒肢体和毛绒头套,所述毛绒躯干的两侧均设置有毛绒肢体,所述毛绒躯干的顶端设置有毛绒头套,所述毛绒头套的内部设置有发光组件,所述发光组件包括透明罩、顶板...
  • 本实用新型公开了一种用于玩具的眼球模块,包括眼壳、眼睛组件和眼皮组件,所述眼壳为前端设有开口的腔体,所述眼壳朝开口方向延伸有定位杆,所述定位杆的前端设有球头,所述眼睛组件安装于球头,且所述眼睛组件可沿定位杆前端的球头的轴心转动,且所述眼睛组...
  • 本发明涉及一种芳香族聚酯树脂组合物的制备方法,包括以下步骤:原料混合,将原料混合后倒入不锈钢反应釜中;加温回流,升温至120℃使得反应体系回流;升温蒸馏,打开蒸馏系统,将过量的乙酸酐和副产物乙酸蒸出;放料处理,反应完毕后开始放料,物料成片材...
  • 本实用新型属于玩具技术领域,公开了一种多功能玩具车。该多功能玩具车包括车体、第一传动组件、第二传动组件以及多个公仔,车体上通过第一转轴转动安装有第一车轮组,并通过第二转轴转动安装有第二车轮组,第一传动组件传动连接于第一转轴和其中一个公仔之间...
  • 本发明提供一种铜卟啉金属有机框架膜催化材料及其在制备聚乳酸中的应用。利用溶剂热法获得铜卟啉金属有机框架纳米片分散液,然后采用减压抽滤法在多孔基底上制备不同厚度的铜卟啉金属有机框架膜,依次经过干燥处理,并作为膜反应器,在无需要惰性气氛保护的空...
  • 本申请涉及具有多轮底架的滑板。一种多轮底架,其最小化轮与不连续和不平坦路面的相互作用。该底架提供悬架系统以及独特的攻角,悬架系统吸收由不平坦表面引起的撞击力,独特的攻角允许从各种角度接近障碍物时穿越障碍物。
  • 本公开提供了一种游戏中的界面显示方法、装置、电子设备和存储介质,该方法包括获取输入设备的功能键配置信息,功能键配置信息包括每个功能键的功能键标识和功能键在输入设备上的位置信息;在图形用户界面中显示目标控制功能对应的键位提示标识,键位提示标识...
  • 本公开提供一种游戏信息处理的方法、装置、设备、存储介质及程序产品,应用于登录第一游戏账号的交易终端时:响应针对游戏资源的购买,显示包含可选择辅助服务提供者和可选择游戏资源的辅助配置界面;响应针对辅助配置界面的选择操作,确定目标辅助服务提供者...
  • 本申请公开了一种手刹装置及模拟赛车。该手刹装置应用于模拟赛车,该手刹装置包括底座组件、手柄组件和弹性组件。其中,手柄组件与底座组件的一端转动连接;弹性组件的一端与手柄组件可拆卸连接,弹性组件的另一端与底座组件的另一端可拆卸连接,弹性组件用于...
  • 本实用新型涉及仿真人偶模型领域,特别是一种可动人偶模型,包括中空的头部单元、颈部单元、胸部单元、腹部单元、胯部单元、上肢单元、下肢单元和球状关节,金属丝分别穿过相邻两个单元及单元间的球状关节。可动人偶模型采用球状关节与金属丝配合的结构连接,...
  • 本发明涉及游戏设备技术领域,且公开了游戏机用游戏球滑道打开机构,包括第一支撑座,所述第一支撑座的表面安装有第二支撑座,所述第二支撑座的表面安装有第三支撑座,所述第一支撑座、第二支撑座和第三支撑座之间通过螺钉依次连接,所述第一支撑座上设置有手...
  • 本申请涉及游戏开发技术领域,特别是涉及一种游戏地图的无缝扩展系统。所述游戏地图的无缝扩展系统,包括:服务端,被配置为使游戏世界的地图由若干第一逻辑单元区域按照第一预设规则组成;逻辑单元服务器集群,用于根据预定的负载策略动态地在物理服务器上形...
  • 本实用新型公开了磁感应式电子棋盘,包括空心的棋盘,棋盘内设有PCB板,棋盘表面设有网格,网格内配合有棋子,棋子内安装有磁铁,PCB板上设有霍尔芯片组,霍尔芯片组与网格对应设置,霍尔芯片组包括若干数据串行霍尔芯片,若干数据串行霍尔芯片之间串联...
  • 本实用新型公开了一种新型的机车模型玩具,涉及模型玩具技术领域,其包括借由支架总成悬设的机车本体,所述机车本体的后轮具有致动马达,机车本体车身所设油箱、排气管分别为储水器、雾化器,所述储水器和雾化器通过管体相互连通,且其底部与雾化器内部液面高...
  • 本实用新型公开了一种磁力片积木组合结构,包括磁力片积木主体,磁力片积木主体的前侧表面与后侧表面均开设有拼接槽,且拼接槽的内侧表面固定安装有固定吸附组件,磁力片积木主体的一侧表面设有拼接条Ⅰ,且拼接条Ⅰ的内部安装有活动吸附件A,磁力片积木主体...
  • 本申请公开了一种虚拟对象的控制方法、相关装置、设备以及存储介质。本申请方法包括:显示处于竞技体育虚拟场景中的第一虚拟对象,其中,竞技体育虚拟场景中包括虚拟球类道具;响应于针对第一虚拟对象的传球操作,控制第一虚拟对象执行目标动作类型所对应的目...
  • 本申请提供了一种虚拟场景的互动处理方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品;方法包括:显示虚拟场景,其中,所述虚拟场景包括至少一个第一虚拟对象和第二虚拟对象;响应于所述第二虚拟对象被任一所述第一虚拟对象攻击,在所述虚拟场景中...
  • 本发明属于新材料技术领域,具体涉及一种聚对苯二甲酸‑1, 4环己烷二酸‑1, 3‑丙二醇共聚酯及其制备方法。包括以下步骤:将对苯二甲酸、1, 4‑环己烷二酸、1, 3‑丙二醇混合,在催化剂的作用下进行酯化反应后,将体系置于240℃~260℃...
  • 本发明公开了一种用于舞蹈对战的互动性动作序列生成方法、系统、设备及计算机可读存储介质,该方法包括:获取第一玩家的包括动作数据、生理数据及音频数据的实时多模态数据,并进行融合分析以生成表征其实时交互状态的向量;基于所述实时交互状态向量,通过动...
  • 本发明涉及高分子材料领域,并且具体地涉及一种改性聚乳酸和用于制备改性聚乳酸的方法。
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