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  • 本申请涉及一种碰撞检测处理方法及其装置、设备、介质。该方法包括:响应于游戏场景中触发的碰撞检测事件,基于第一线程确定该事件对应的第一时间窗口;基于第一时间窗口对应的第一时间戳,获取碰撞检测事件相应的检测范围内包含的所有碰撞体对应的空间几何信...
  • 本申请涉及游戏开发技术领域,尤其是涉及一种针对游戏载具的控制方法、电子设备、介质。本申请需要先构建游戏三维场景;响应于目标用户在游戏三维场景中操控受控角色模型的过程中下达载具驾驶指令,基于载具驾驶指令控制受控角色模型和受控载具模型执行驾驶位...
  • 本申请提供了一种虚拟场景中运动路径的处理方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品;方法包括:确定虚拟场景中不相邻的第一导航网格及第二导航网格,所述第一导航网格与所述第二导航网格之间的空间区域不可行走;基于所述第一导航网格对应...
  • 本申请公开了一种虚拟对象的处理方法、装置、电子设备和存储介质,包括:显示参与游戏对战的主控虚拟对象和多个敌对虚拟对象,其中,所述主控虚拟对象被配置为对所述多个敌对虚拟对象进行自动攻击,所述主控虚拟对象通过所述终端设备进行控制;响应于攻击顺序...
  • 本公开提供了一种游戏中的训练控制方法、装置、电子设备和存储介质,通过响应第一操作,基于瞄准标识在虚拟场景中当前瞄准的位置在虚拟场景中确定目标位置;在目标位置生成用于训练的虚拟对象;响应第二操作,控制瞄准标识吸附至虚拟对象的指定部位,且将瞄准...
  • 本申请公开了一种基于虚拟场景的导航方法、装置、设备、介质及程序产品,涉及虚拟环境领域。该方法包括:显示虚拟场景中的主控虚拟对象;接收针对第一位置的地点导航操作;在第一位置与第一传送位置之间符合位置关系要求的情况下,响应于地点导航操作,显示导...
  • 本申请公开了一种用于虚拟场景的互动方法、装置、设备、介质及产品,属于虚拟场景领域。方法包括:控制第一虚拟对象在所述虚拟场景中对战;在所述第一虚拟对象处于被击败的状态的情况下,显示第二虚拟对象的交互控件;响应于对所述交互控件的触发操作,在所述...
  • 本申请实施例公开了一种虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质,属于计算机技术领域。该方法包括:在虚拟场景中显示处于第一朝向的主控虚拟对象;响应于对透视技能控件的第一触发操作,显示透视区域选择控件;响应于对透视区域选择控件的区域选择操作,控...
  • 本申请提供了一种游戏中的信息处理方法、装置、存储介质及电子设备,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示有游戏的至少部分场景地图,方法包括:响应于预设触发事件,确定推荐行军线;根据所述推荐行军线的通行类型,确定虚拟目标位置;构建从...
  • 一种虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质,涉及人机交互技术领域。所述方法包括:显示用户界面,用户界面中显示有用于控制第一虚拟对象的第一控件;在第一控件的第一功能被第一操作触发的情况下,响应于针对第一控件的第二操作,显示第二控件,第二操作...
  • 提供一种计算机程序产品、游戏装置、显示介质、游戏系统以及计算机可读存储介质。容易调整为用户期望的游戏进展。一种程序,用于使执行游戏的计算机执行以下处理:获取处理,获取代码;以及显示控制处理,控制显示装置上的图像显示,其中,游戏是一边改变对象...
  • 提供一种计算机程序产品、游戏装置以及计算机可读存储介质。容易调整为用户期望的游戏进展。使执行游戏的计算机执行下述处理,其中,所述游戏一边改变角色的外观一边进展,且构成为多个类别的角色能够出场,所述处理包括:输入处理,受理对在游戏中正在出场的...
  • 本公开提供一种多人游戏交互方法、装置、程序产品与电子设备,涉及游戏技术领域。该方法包括:在游戏对局中的虚拟对象选择环节,在图形用户界面中的第一区域显示多个第一候选虚拟对象,在图形用户界面中的第二区域显示多个第二候选虚拟对象;响应于针对第二候...
  • 本发明提供一种程序、信息处理方法以及信息处理装置。提供的游戏的程序能够提高游戏的兴趣。所述程序使计算机执行如下处理:预定要素采用处理,采用预定要素;点数累计值计算处理,对多个预定要素分别规定了点数值,根据通过预定要素采用处理采用的预定要素的...
  • 本申请公开了一种对象属性调整方法、装置、设备、存储介质及程序产品,涉及虚拟环境领域。该方法包括:显示虚拟场景中的第一虚拟对象;接收针对第一虚拟道具的道具获取操作,其中,第一虚拟道具还包括道具等级,道具等级与从虚拟场景中获取的第一虚拟道具的数...
  • 本申请公开了一种虚拟环境的处理方法、装置、设备及存储介质,属于人机交互技术领域。该方法包括:控制所述第一虚拟角色在所述虚拟环境中移动至第一位置;响应于在所述第一位置上的放置操作,在所述第一位置上放置社交活动道具,以及显示所述第一虚拟角色处于...
  • 本申请公开一种虚拟场景中基于楼层阻隔的声音传播方法及相关装置。方法包括:获取目标发声对象和目标听音对象在楼层空间环境的楼层空间状态;楼层空间状态表示目标发声对象或目标听音对象位于楼层空间内部,且目标发声对象与目标听音对象位于不同楼层,混合正...
  • 本申请公开了一种信息显示方法、装置、设备及存储介质,涉及计算机技术领域。上述方法包括:显示虚拟环境,虚拟环境中包括第一虚拟对象以及至少一个教学触发区域,教学触发区域是用于触发显示教学信息的区域,教学信息用于指导第一虚拟对象在虚拟环境中所执行...
  • 本公开提供了一种游戏中的显示控制方法、装置、设备、介质及程序产品,涉及游戏技术领域。游戏中的显示控制方法包括:响应于针对目标道具的使用操作,获取目标区域内的目标虚拟角色的对象数据;根据对象数据确定目标虚拟角色的威胁信息,威胁信息用于表征目标...
  • 本申请公开了一种基于虚拟环境的路线推荐方法、装置、设备和存储介质,应用于人机交互领域。该方法包括:显示虚拟环境中的虚拟地图;响应于触发操作,在虚拟地图中显示若干条候选路线,若干条候选路线是基于虚拟角色的状态数据和虚拟环境的环境数据生成的、从...
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