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  • 本申请提供了基于玩家行为与生成式AI手游关卡动态生成方法和系统。该方法包括:获取预设玩家的历史操作流数据以及设备运行特征数据,根据操作流数据结合设备运行特征数据获得玩家个性画像,并提取预设玩家的游戏特性数据,根据游戏特性数据对预设生成式AI...
  • 本申请公开了一种游戏场景的构建方法、装置、电子设备和存储介质,包括:获取待构建的目标游戏场景对应的目标知识图谱;根据目标知识图谱,确定第一虚拟相机的第一拍摄位置,并设定第一虚拟相机的多个第一拍摄位姿;将所述第一拍摄位姿和所述目标知识图谱输入...
  • 本申请公开了一种技能释放方法、界面显示方法、装置、设备及存储介质,属于人机交互领域。该方法由第一客户端执行,第一客户端中登录有对第一虚拟角色具有控制权限的第一账号,包括:在虚拟世界中显示第一虚拟角色和第二虚拟角色,第一虚拟角色与第二虚拟角色...
  • 本申请提供了一种虚拟对象的智能控制方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品;方法包括:在虚拟场景中刷新目标虚拟对象,并对目标虚拟对象进行状态检测处理;加载目标虚拟对象所配置的目标动作模式对应的目标动作树,基于目标动作树决策目...
  • 本申请提供了一种虚拟对象的控制方法、装置、计算机设备及存储介质,属于计算机技术领域。该方法使得不同账户可以通过将控制的虚拟对象合体,从而得到一个虚拟合体对象。由于该虚拟合体对象可执行的行为包括由第一账户控制执行的第一类行为、由第二账户控制执...
  • 本申请涉及电子游戏技术领域,尤其涉及一种基于Unity AudioMixer的游戏音效管理方法及相关设备,响应外部输入的线性音量值,结合预设的最小、最大音量阈值确定对应分贝值;同时响应外部输入的音效名称和分帧间隔,检查间隔列表中是否有匹配记...
  • 本申请公开了一种确定游戏中多边形单元格朝向的方法、装置及存储介质。该方法包括:获取游戏地图中第一地形区域内多边形单元格的第一朝向,以及获取游戏地图中第二地形区域的多个边界轮廓朝向中与多边形单元格对应的第二朝向,其中,多边形单元格通过对第一地...
  • 本公开提供了一种信息处理方法,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面包括游戏视野画面,其中,游戏视野画面至少部分地包括游戏场景和与终端设备对应的虚拟对象,方法包括:响应于针对投掷物的投掷准备操作,在图形用户界面中显示投掷路径;在图形用户...
  • 本申请实施例提供一种游戏辅助信息的展示方法、游戏辅助信息的展示装置、电子设备、芯片、存储介质及计算机程序产品,所述游戏辅助信息的展示方法包括:获取第一游戏视频流和用户的操作信息;所述第一游戏视频流为所述用户最近一次失败的游戏视频流;基于所述...
  • 本发明实施例提出一种图像检测方法、设备及存储介质,涉及图像检测技术领域,该方法包括:利用空白小地图图像和待检测对象图像生成多个初始小地图图像;根据比赛图像特征对多个初始小地图图像进行特征增强得到训练数据集,利用训练数据集对图像检测模型的初始...
  • 本申请涉及计算机技术领域,公开了一种游戏交互方法、设备、介质及产品。所述方法包括:响应于用户针对游戏场景中觉感术物体的触发事件和视角切换指令,将游戏相机从普通视角切换至觉感术视角;所述觉感术视角,用于表征从游戏角色肩后侧方进行观测的越肩视角...
  • 本申请公开了一种虚拟场景的处理方法和装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:获取为目标应用创建的目标虚拟场景和目标虚拟场景上的第一虚拟对象,其中,目标虚拟场景被划分为一组区域,一组区域通过一组网格进行管理;确定一组网格中与第一虚拟对象关...
  • 本申请公开了一种虚拟元素的显示方法、装置、设备、介质及程序产品,涉及人机交互领域。该方法包括:在接收到对第一虚拟元素的结合操作的情况下,显示元素结合动画;基于元素结合动画显示结合虚拟载具。一方面,玩家通过结合操作即可创建多样化的虚拟载具,避...
  • 本公开提供一种游戏中的组队对抗处理方法、装置、程序产品与电子设备,涉及游戏技术领域。该方法包括:在游戏对局中的对抗环节,将第一阵营与第二阵营进行常规对抗;其中,第一阵营包括多个第一游戏队伍,第二阵营包括多个第二游戏队伍;在常规对抗后,若多个...
  • 本发明提供游戏控制器。游戏控制器能够相对于具备装置侧安装机构的装置进行装卸,具备:壳体;方向输入部,其设置于壳体的前表面,由用户进行方向操作;第一输入部,其设置于壳体的上表面,由用户进行操作;安装机构,其设置于壳体的左侧面和右侧面中的一方,...
  • 本申请提供了一种枪击游戏的击中反馈控制方法及系统,应用于游戏机技术领域,通过引入双重瞄准机制,并优先判断玩家是否精确命中微小弱点区域,若命中则判定为弱点击中并提供高优先级反馈,若未命中,则判断是否处于双重瞄准状态,并在双重瞄准状态下判断是否...
  • 本申请提供了一种枪击游戏的瞄准判断方法及系统,应用于游戏机技术领域,通过在红外光点稳定停留在实体目标上时,系统首先提供通用的瞄准提示,确保玩家能够立即获得反馈,避免了因等待身份识别而造成的反馈延迟,从而解决了现有技术中瞄准提示不及时的问题,...
  • 本公开内容提供追踪方法及多装置系统。多装置系统用以在实体环境中追踪玩家装置,并包含主机装置及周边装置。追踪方法包含:通过周边装置,取得玩家装置与安装在玩家装置的周边装置之间的空间关系;通过周边装置,将空间关系和周边装置的第一姿态传输至主机装...
  • 本发明提供一种多功能的组合式磁吸棋盒,属于棋盒技术领域。包括棋盒,棋盒内部固定连接有框架,框架内侧的容置空间用于布置棋类游戏场景或放置棋子盒;锁止机构,设置在棋盒内部,锁止机构包括压板锥形部和弹性件,锥形部固定在压板的一侧,弹性件用于为压板...
  • 本发明公开了一种用于老年人防摔倒康复装置,包括固定组件、防摔组件和锻炼组件,其特征在于,所述固定组件包括底板,安装在底板两侧的固定柱,设置在固定柱顶端的连接框;所述防摔组件包括安装在连接框上端的若干定位杆,贯穿设置在定位杆上的T形槽,滑动安...
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