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  • 本发明涉及电池隔膜制备用蒸馏装置技术领域,提供一种电池隔膜制备用溶剂中NMP的蒸馏装置,包括蒸馏制备罐,所述蒸馏制备罐的顶部固定连接有进料管,所述蒸馏制备罐的底部固定连接有出料管,所述蒸馏制备罐的内部安装有加热管,所述蒸馏制备罐的外壁固定连...
  • 本发明公开了一种可控粒径交联聚维酮干燥设备,包括原料箱、第一换热器、一体化干燥罐,所述一体化干燥罐固定连接在底座上,所述一体化干燥罐包括外壳、内罐,所述外壳与内罐之间存在间隙以形成容纳腔,所述容纳腔内设置有若干振动器,所述振动器固定连接在内...
  • 本发明涉及双酚F除酚技术领域,尤其涉及一种双酚F脱酚系统,包括蒸发釜、蒸汽压缩机、降膜蒸发器、循环泵和苯酚回收罐;蒸发釜开设有用于第一进料口和生蒸汽入口;蒸发釜的顶部开设有第一出气口,降膜蒸发器的上部开设有第一进气口,第一出气口、蒸汽压缩机...
  • 本发明涉及烧碱生产技术领域,具体为一种撬装式烧碱生产装置,包括蒸发器以及固定安装于蒸发器内部的多根均匀分布的换热管,所述总接管的底部连通有两根软管,两根所述软管的底部均固定安装有喷头,两个所述喷头分别与各自对应的换热管相互配合,两根所述软管...
  • 本发明提供了一种薄膜蒸发器停机控制方法及装置,该方法包括:当需要对薄膜蒸发器进行停机控制时,启动计时,并对搅拌器、进料泵和卸料泵进行降速处理;关闭蒸汽阀,打开废料阀,并对薄膜蒸发器进行破真空处理;当计时时长达到第一时长阈值时,关闭进料泵和进...
  • 本发明涉及模块化拼装技术领域,且公开了一种榫卯拼接足球,包括正五边形片和正六边形片,还包括:凹榫槽,开设在正五边形片和正六边形片的侧壁上;凸插销,固定连接在正六边形片的侧壁上,凸插销与凹榫槽相匹配;自锁机构,设置在凹榫槽与凸插销之间,当凸插...
  • 本申请涉及游乐设备的技术领域,针对传统的戏水设备缺乏趣味性与互动性的情况,提出了一种动态机械水母戏水设备,包括水母外壳、支撑组件以及驱动组件与布水组件;水母外壳底部转动连接有若干第一触须件,第一触须件内部中空且两端开口设置;支撑机构包括固定...
  • 本发明提供了一种电动大象玩具,旨在通过仿生设计和互动功能提升玩具的趣味性。玩具包括躯体、头部、尾巴和四条腿部,其中头部、尾巴和腿部均活动安装于躯体上。躯体内设有第一驱动机构,包括第一电机和第一牙箱,牙箱设有行走输出轴、摆尾输出轴和摇头输出轴...
  • 本发明提供一种提高了趣味性的玩具。一种玩具(1),其中,该玩具具备:主体部(10),其呈立方体型,由第一外壳部(11)和第二外壳部(12)构成;以及连结部(13),其能够连结第一外壳部(11)和第二外壳部(12),主体部(10)包括顶部(1...
  • 本发明公开了一种无人机带飞体验游乐设备,属于游乐设备技术领域。该设备包括吊舱、无人机、连接机构、悬挂系统、及控制系统;吊舱供体验者乘坐,设有座椅、安全带及透明舱体;无人机通过连接机构与吊舱连接,可受体验者操控实现前后左右偏摆;悬挂系统包括钢...
  • 本发明公开了一种基于情绪状态的游戏交互方法、装置、电子设备和程序产品,方法包括:获取第二用户的游戏数据,第二用户为第一用户的队友;根据游戏数据确定第二用户的情绪状态;在第一用户的终端设备的游戏界面显示第二用户的情绪状态对应的情绪状态提示信息...
  • 本发明涉及网络安全竞赛技术领域,具体是指一种融合竞技游戏与密室解密元素的网络安全竞赛系统。包括场景构建模块、元素融合模块、交互模块、评估模块,所述场景构建模块包括3D建模技术、网络环境模拟算法、网络环境模拟算法、虚拟网络设备、隐藏线索的道具...
  • 本申请公开了一种模型训练方法、异常账号识别方法、装置、设备及介质,涉及人工智能技术领域,方法包括:获取若干历史玩家账号关联的设备环境信息和游戏行为数据;根据每一历史玩家账号关联的设备环境信息和游戏行为数据,构建得到每一历史玩家账号关联的多维...
  • 本发明公开一种卡牌游戏平台及其交互方法,涉及卡牌游戏技术领域。所述平台包括:数据存储模块存储卡牌游戏相关数据,账户管理模块注册登录账户,管理账户信息,卡牌管理模块自定义新建修改删除卡牌,游戏初始配置模块根据游戏需求从游戏数据存储模块提取对应...
  • 本申请公开了一种卡牌校验方法,包括以下步骤:获取扫码图像;所述扫码图像包括明码图像和/或暗码图像;根据所述扫码图像识别处对应的数据字符串,并在所述数据字符串中提取出对应的明码和/或暗码;对所述暗码进行解密,获取暗码的码值;若为在线状态,根据...
  • 本发明提供的游戏数据处理方法、装置、电子设备、存储介质及程序产品,方法包括:获取虚拟游戏角色在游戏任务中的持续时长和任务失败事件计数;若持续时长是否超过预设的时长阈值,或者,任务失败事件计数是否超过预设的计数阈值,则确定游戏虚拟游戏角色存在...
  • 本发明实施例提出一种游戏任务动态调整方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏开发技术领域。该方法通过获取当前玩家的游戏行为数据和历史任务表现数据;基于游戏行为数据和预设任务结构模板库,生成满足当前玩家的任务偏好的目标游戏任务;基于游戏行为数...
  • 本发明提供了一种游戏控制方法,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面包括游戏场景并至少部分地包括与终端设备对应的第一虚拟对象;方法包括:响应于第一虚拟对象满足指定条件,控制激活目标技能;响应针对目标技能的触发操作,控制第一虚拟对象进入第...
  • 本申请实施例公开了一种虚拟技能的释放方法、装置、计算机设备、介质和程序产品,在不同次自动释放操作下表现出不同的释放效果,例如,针对虚拟技能的第i次自动释放操作,基于第一释放路径释放虚拟技能,第i+k次自动释放操作与第i次释放操作相隔第一时长...
  • 本申请提供了一种游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:在处于第一形态时,控制第一受控虚拟角色移动至第一目标位置;在第一目标位置处的场景组件满足第一预设条件时,禁止第一受控虚拟角色在场景组件上移动;响应于第一触发操作控制...
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