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  • 本发明提供了一种游戏的交互控制方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:响应于编队指令,在图形用户界面显示备选游戏对象的对象标识;响应于第一对象选中指令,确定被选入队伍的第一游戏对象;基于第一游戏对象的历史社交记录,从备选游戏对象中确定与第一...
  • 射击游戏装置包含触发装置、图像传感器电路以及图像检测电路。触发装置用以发出触发信号。图像传感器电路用以响应于该触发信号,朝向标靶图获取图像数据。图像检测电路用以根据该图像数据的亮度信息决定游戏分数。
  • 本申请公开了一种对局信息的显示方法、装置、电子设备及存储介质,属于计算机技术领域。方法包括:控制虚拟角色参与参战对局,虚拟角色为观战对象对应的虚拟角色;在参战对局的对局过程中,显示观战信息,观战信息指示供观战对象选择的被观战的对局;在观战信...
  • 本发明提供了一种游戏的显示控制方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:通过终端设备提供一图形用户界面,确定参与游戏对局的游戏角色,以及游戏角色的行动顺序;基于行动顺序,从游戏角色中确定当前行动的第一角色;在图形用户界面的指定位置显示第一角色...
  • 本申请提供了基于用户情感需求的AI元宇宙游戏生成方法、系统和介质。该方法包括:根据用户的情感数据生成情感标以及标签特征向量,根据多个用户的历史场景参数以及历史情感状态数据训练构建游戏情感行为映射模型,再对脱敏情感标签特征向量处理生成动态游戏...
  • 本申请提供了一种虚拟场景的交互处理方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品;方法包括:显示第一虚拟场景,其中,第一虚拟场景包括第一虚拟对象;响应于在第一方向上出现第二虚拟对象,显示第一方向控件,其中,第一方向控件用于指示第一...
  • 本公开提供了一种游戏中的交互控制方法、装置和电子设备,首先响应于受控虚拟角色在游戏场景中施放目标游戏技能,确定目标游戏技能对应的技能施放动画,该技能施放动画基于图形用户界面中显示的目标界面元素生成;控制播放技能施放动画,并调整目标界面元素在...
  • 本发明提供了一种游戏的交互控制方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:响应于第一对象触发针对第二对象的游戏对战事件,显示第二对象对应的基准参数以及从预设的第一参数池中获取的第一参数;其中,第一参数池包括多个参数;基于基准参数和第一参数,确定...
  • 本申请公开了一种虚拟对象的调整方法、装置、设备、存储介质及程序产品,涉及数据处理技术领域,该方法包括:获取在风场环境下的待处理虚拟对象;基于风场环境对应的风场属性信息,确定风场环境对应的目标风场基准点;针对待处理虚拟对象上的任一位置点,基于...
  • 本发明提供了一种虚拟摩托车的交互控制方法、装置、电子设备及存储介质,方法包括:响应于用户触发的目标交互指令,获取虚拟角色的当前行为状态;若当前行为状态为非驾驶状态,则以虚拟角色当前所在位置为基准,对虚拟摩托车的生成空间进行合法性校验;若合法...
  • 本公开提供一种游戏编辑方法、装置、程序产品与电子设备,该游戏编辑方法包括:控制显示待编辑游戏对应的游戏编辑界面;响应于第一编辑操作,控制在游戏编辑界面中添加资源节点;资源节点包括输入端口和/或输出端口,用于控制待编辑游戏的呈现内容;响应于第...
  • 本公开公开了一种游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及可读存储介质,涉及计算机技术领域。该方法包括:控制第一游戏队伍和第二游戏队伍在第一游戏对局系统中对战,其中,第一游戏队伍包含至少一个第一队伍角色,第二游戏队伍包含至少一个第二队伍角色,并...
  • 本公开提供了一种游戏队伍的转服方法、装置和电子设备,响应于多个虚拟角色均满足转移至目标服务器的转移条件,控制游戏队伍中的第一虚拟角色对应的图形用户界面提供第一提示信息;响应于针对第一提示信息的第一触发指令,控制多个虚拟角色的角色数据转移至目...
  • 本申请提供了一种棋盘游戏的处理方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品;方法包括:获取目标对象针对棋盘已执行的操作以及棋盘的棋盘状态;分别对操作和棋盘状态进行特征提取,得到操作对应的操作特征以及棋盘状态对应的棋盘特征;基于操...
  • 本发明的实施方式提供了一种信息交互方法、装置、电子设备和存储介质。该方法包括:响应第一用户触发播放第二用户分享的游戏录像数据,生成录像播放界面,游戏录像数据包含第二用户的关键操作行为数据埋点;在录像播放界面中回放基于游戏录像数据生成的游戏画...
  • 本公开提供了一种信息处理方法、装置、电子设备和存储介质,通过响应于针对第一虚拟交易位置的宣传触发操作,获取宣传信息;确定宣传信息对应的传播参数;根据传播参数确定第一虚拟交易位置在虚拟场景中的信息覆盖范围;向位于信息覆盖范围内的第二虚拟对象发...
  • 本发明提供一种新颖的构造的玩具的可动构造。玩具的可动构造(1)具备:第1可动部(10),其能够绕沿第1方向延伸的第1轴(14)转动;第2可动部(20),其能够与第1可动部(10)连动;以及第3可动部(30),其以能够相对于第1可动部(10)...
  • 本发明涉及舞台机械技术领域,尤其涉及一种基于冗余设计的柔性超跨距顶部动态展示系统,该系统由机械执行装置、主承载索及固定装置、控制装置构成;机械执行装置的垂直/水平牵引驱动装置采用双驱动轴、双制动器、双编码器配置,卷筒两侧驱动轴均配备互为备份...
  • 本发明提供了一种聚合物脱挥工艺及脱挥系统。该脱挥工艺包括:将含有挥发分的聚合物原料进行加热,得到熔融聚合物,该熔融聚合物经加压、与夹带剂混合之后进入降膜装置;经压力骤降以及加热后,夹带剂携带挥发分脱离体系,得到脱挥产品;所述聚合物原料与夹带...
  • 本发明属于食用蛋白质的加工技术领域,公开了一种发酵棉籽蛋白水解液的浓缩与干燥设备,包括同步处理筒组件,所述处理直筒内设置有用于对水解液进行挤压排料的牵拉挤料臂组件,且处理直筒内部的中心固定设置有用于对水解液进行均料的动态超声均料组件,本发明...
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