Document
拖动滑块完成拼图
专利交易 商标交易 积分商城 国际服务 IP管家助手 科技果 科技人才 会员权益 需求市场 关于龙图腾 更多
 /  免费注册
到顶部 到底部
清空 搜索
最新专利技术
  • 一种侦测装置,用于侦测一人体部分,并包括:一塑胶元件、一基板、多个金属片、一接地面、一复用器,以及一人体通讯收发模组。基板具有相对的一第一表面和一第二表面。前述的金属片设置于基板的第一表面,其中前述的金属片彼此相互邻近。接地面设置于基板的第...
  • 提供一种计算机程序产品、游戏系统、信息处理装置、服务器、以及游戏方法,能够提高使用用户的睡眠信息的睡眠游戏的趣味性。游戏程序使处理器执行以下步骤:参数控制步骤,在除了用户睡眠的期间以外的活动期间,通过对第一参数加上将一个以上的规定值相加所得...
  • 提供一种计算机程序产品、游戏系统、信息处理装置、服务器、以及游戏方法,能够提高使用用户的睡眠信息的睡眠游戏的趣味性。游戏程序使处理器执行以下步骤:参数控制步骤,在除了用户睡眠的期间以外的活动期间,通过对第一参数加上将一个以上的规定值相加所得...
  • 本申请公开了一种游戏手柄及其位置检测装置,包括:壳体、设置在所述壳体上的输入装置、设置在所述壳体内的电路板、和壳体相连接的检测导管、所述电路板上设有控制单元;所述输入装置电连接至所述控制单元;所述检测导管内设有定位条,所述定位条能够沿所述检...
  • 本发明公开了一种游戏手柄及其使用方法,包括:壳体、设置在所述壳体上的输入装置、设置在所述壳体内的电路板、和壳体相连接的导管、所述电路板上设有控制单元;所述输入装置电连接至所述控制单元;所述导管内设有定位条,所述定位条能够在所述导管内轴向移动...
  • 本发明公开了一种可调阻尼的游戏手柄输入装置,包括信号输入元件、操控盖帽,以及能够调节通电电流大小的第一磁性元件,所述操控盖帽上设有第二磁性元件,所述第一磁性元件同轴心设置于第二磁性元件上侧或下侧,并与游戏手柄内部的PCB板电连接。本发明与现...
  • 本申请公开了一种数据交互的方法、相关装置、设备以及存储介质,用于提升近距离数据传输的稳定性,并减缓移动设备的耗电速度。可以应用于各类终端,如:手机、电脑、车载终端等。本申请包括响应于N组第一红外信号,确定至少两个移动设备匹配成功;响应于至少...
  • 本申请提供了一种虚拟资源的购买方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品,包括:在购买设置界面中,响应于针对目标虚拟资源的购买设置操作,显示设置的目标虚拟资源的第一价格、以及目标虚拟资源的数量;响应于针对目标虚拟资源的购买操作...
  • 本申请公开了一种操作处理方法、装置、设备、介质和程序产品,应用于人机交互领域。该方法包括:接收一次触控操作中的在前部分操作;响应于在在前部分操作后的指定时长内未接收到触控操作的在后部分操作,且触控操作在指定时长内的中间部分操作的操作数据满足...
  • 本申请公开了一种对象互动方法和装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:在对象互动界面中显示第一虚拟对象,其中,对象互动界面用于呈现第一虚拟对象所在虚拟社区的虚拟互动空间,虚拟互动空间中包括第一虚拟对象以及至少一个第二虚拟对象;响应于对第...
  • 本申请公开了一种游戏交互控制方法、装置、电子设备和存储介质,所述方法包括:通过图形用户界面显示第一游戏账户对应的游戏场景,游戏场景包括对战区域,对战区域配置为放置上阵虚拟棋子;在游戏回合的对战阶段,控制第一游戏账户的上阵虚拟棋子与处于敌对阵...
  • 本发明公开了一种学习型互动游戏投影系统,涉及投影互动技术领域。该系统包括:环境感知模块采集图像、深度和语音形成环境感知数据,交互负载构建模块基于环境感知数据生成交互负载系数,身份与行为管理模块结合环境感知数据与历史任务记录生成身份标识和行为...
  • 本申请实施例公开了一种游戏复盘方法、装置、设备、存储介质及程序产品,该方法包括:获取游戏关键事件对应的事件关联数据,事件关联数据至少包括游戏关键事件的发生时段内至少两个关键虚拟角色各自的角色状态数据;根据事件关联数据中目标虚拟角色的角色状态...
  • 本申请实施例提供了一种动效显示方法、装置、终端设备及存储介质,涉及计算机技术领域。该方法包括:显示由多个虚拟对象共同参与的游戏对局的加载界面,多个虚拟对象中包括第一虚拟对象,第一虚拟对象装配有至少两个天幕效果,天幕效果是一种展示性的背景动画...
  • 本申请实施例公开了一种对局配置的设置方法、装置、终端及存储介质,属于人机交互技术领域。该方法包括:显示位于虚拟环境中的虚拟角色;响应于对局界面内的对局操作,控制所述虚拟角色在所述虚拟环境中参加对局;在所述对局中存在异常对局操作的情况下,显示...
  • 本申请实施例公开了一种数据面板显示方法、装置、终端、存储介质及程序产品,涉及人机交互领域。该方法包括:在虚拟角色在对局中被击败的情况下,显示面板显示控件,面板显示控件用于触发显示击败数据面板,击败数据面板用于展示虚拟角色的击败数据,击败数据...
  • 本申请公开了一种界面预览方法、装置、设备、存储介质及程序产品,涉及虚拟环境领域。该方法包括:显示棋类游戏中的棋盘区域和棋子属性展示区域;接收对第一棋子属性的属性预览操作;响应于属性预览操作,在棋盘区域中预览展示第一虚拟棋子和第二虚拟棋子,第...
  • 本申请提供了一种虚拟场景的互动处理方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品;方法包括:显示虚拟场景,其中,所述虚拟场景包括第一虚拟对象;响应于信息查看操作,基于覆盖至少部分所述虚拟场景的方式显示信息展示界面;响应于至少一个第...
  • 本申请公开了一种虚拟装备的拼接方法、装置、设备及存储介质,属于支持虚拟环境的应用程序领域。所述方法包括:控制位于虚拟环境中的第一虚拟角色;响应于第二虚拟角色在虚拟环境中满足触发条件,显示处于第一状态的第二虚拟角色,第一状态包括虚拟角色无法活...
  • 本申请提出了一种游戏世界的生成方法、系统、电子设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:首先确定游戏世界的初始空间范围,然后按树形结构进行多层级嵌套分区,其中,高层级分区用于定义宏观布局并绑定基础语义标签,低层级分区继承有其父层级分区的...
技术分类