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  • 本申请公开了一种电源管理方法及电子设备,涉及计算机技术领域,该方法包括:在每一个轮询周期内依次获取与每一个电源分别对应的运行状态数据;当在当前时刻获取到第二控制器发送的与目标电源对应的第一类数据获取指令后,若确定当前轮询周期内存在目标电源的...
  • 本申请提供一种头戴式设备、腕部设备、亮屏识别方法及系统。头戴式设备包括:第一无线模块、摄像组件和第一手势识别模块;所述摄像组件用于采集图像数据;所述第一无线模块用于与腕部设备连接,并接收所述腕部设备发送的第一指令;所述第一手势识别模块用于在...
  • 本申请提供一种人机协同的机器人控制方法、装置、电子设备及存储介质,方法包括:确定机器人的初始条件计划集合;确定环境状态空间和价值偏好空间;根据环境状态空间、价值偏好空间、初始条件计划集合以及预设的人类的可执行动作集合,确定机器人和人类协同动...
  • 本申请提供一种人机协同的机器人控制方法、装置、电子设备及存储介质,方法包括:确定环境状态空间和价值偏好空间,其中,环境状态空间用于表征机器人和人类可能处于的多种环境状态,价值偏好空间用于表征人类对事件的偏好程度;确定机器人当前的第一信念状态...
  • 本发明公开了用户友好型脑机接口系统,涉及脑机接口技术领域。本发明包括刺激呈现模块、信号采集模块、信号处理模块及信号解码模块;刺激呈现模块用于在显示设备上呈现不同位置的静态颜色块刺激;信号采集模块用于采集用户注视颜色块时的头皮表面脑电信号;信...
  • 本公开提供了一种电子设备的交互方法、装置及电子设备,所述电子设备包括电磁式马达,所述方法包括:获取所述电磁式马达在所述电子设备受到敲击时所产生的目标感应电动势信号;识别所述目标感应电动势信号所对应的目标敲击手势;执行与所述目标敲击手势对应的...
  • 本发明公开了一种基于具身智能的化身旅游装置及其工作方法,属于具身智能、虚拟现实、计算机视觉及自然语言处理技术领域。所述无人机,用于采集多角度、多光照条件下的景点视频;所述旅游化身硬件,用以实现景点的陪伴;所述云服务平台,用于处理景点与用户的...
  • 本发明提供了一种基于多模态融合与数字生命的口述史非物质文化遗产动态活化系统及方法。该方法通过系统性组合多模态数据采集、生成式人工智能(AIGC)、数字人、虚拟现实技术(VR)和增强现实技术(AR)及大语言模型技术(LLM),实现了:1)对传...
  • 本申请公开一种基于声学检测的智能通知管理方法及系统,涉及数字信号处理技术领域,方法包括:通过系统通知服务接口实时监听系统通知事件,获取通知元数据;检测用户当前的交互状态,判断交互状态是否满足预设条件;若满足预设条件,则基于预设通知策略对通知...
  • 本发明属于天文指星讲解软件技术领域,公开了一种智慧天文指星讲解仪的主控方法,包括:智能语音交互模块、天体定位校准模块、大模型知识引擎与交互模块;本发明并提出模块化的分层架构,涵盖语音交互、天体定位和大模型知识引擎三大核心模块。通过用例图和数...
  • 本发明提供一种基于压力传感器以及神经网络的微手势交互系统,基于与环境无关的压力阵列传感器,直接捕获手指按压或轻触时产生的二维时序压力数据,能够捕捉到比单点压力传感器更丰富的空间信息,从而实现对复杂微手势的精确识别;也就是说,本发明的压力传感...
  • 本发明公开了一种基于手势控制与物理反馈的古建筑VR教育交互系统及方法,涉及VR智能教育技术领域,本发明通过采集目标古建筑的多源数据,并通过数据处理方法进行处理,进而基于处理后的多源数据生成对应的目标古建筑三维模型,并通过VR引擎建立VR教育...
  • 本发明公开了一种基于AR眼镜的电力地下隐蔽工程实时显示方法及装置,所述方法包括:通过AR眼镜集成的RTK定位模块获取RTK地理定位坐标;通过RTK地理定位坐标、AR系统坐标、以及AR地理正北矫正角θ,构建坐标转换关系;从地下工程模型数据库中...
  • 本发明提供了一种可穿戴式触觉平衡互动系统及方法,包括:触觉设备、平衡垫和主机,其中所述主机与所述触觉设备和平衡垫之间数据连接;其中所述触觉设备中包含若干个用于触觉刺激的设备;通过主机获取触觉指令,通过触觉指令对所述触觉设备进行控制以依次指示...
  • 本发明公开了基于人工智能的虚拟现实人机交互系统及方法,涉及人机交互技术领域,包括以下步骤:构建统一时间基线与视角相位参考场,在该参考场中引入光频梳以标定光照时序,通过标定结果确定零相位锚点,并以零相位锚点作为绝对参照;基于零相位锚点,提取跨...
  • 本公开提供一种基于扩展现实的多场景融合交互方法、边缘设备及存储介质,涉及扩展现实技术领域,该方法包括:获取第一用户设备的本地现实空间特征点集合和虚拟场景中预定义的锚点集合;基于本地现实空间特征点集合和虚拟场景中预定义的锚点集合进行虚实空间匹...
  • 本发明公开了一种基于可穿戴的脑机接口轮椅智能控制方法,涉及智能控制技术领域。本发明通过采用三行三列牛顿环的视觉刺激设计与SSVER‑ERP混合范式,实现了控制指令集的显著扩展与区分度的有效提升,将指令内容从简单的方向控制丰富至包含方向与速度...
  • 本申请提供了一种雪花点微弱闪烁编码的稳态视觉诱发电位脑机接口系统,包括:刺激呈现模块,用于呈现雪花点微弱闪烁的刺激界面;每个刺激目标包括对应的频率和初始相位组合,不同刺激目标对应的频率及初始相位组合互不相同;所述刺激界面用于在每个试次开始时...
  • 本发明涉及基于定向扫视眼动任务的视觉场强建模及参数优化方法,包括:定向扫视任务参数化设计与数据采集,构建覆盖中央注视、绿点扫视、红点保持三阶段的视觉场强模型,基于极大似然估计反推个体视觉场参数,对多被试参数进行分布建模与类型划分,通过仿真与...
  • 本发明属于文化宣传展示技术领域,具体为一种基于AR技术的沉浸式文化宣传系统,包括特色文化资源库模块、用户画像分析模块、文化深度分层解析模块、沉浸式叙事引擎模块、自主探索交互模块、动态内容生成模块、多感官体验增强模块和反馈优化模块;各模块以特...
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