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  • 本发明提供一种可抑制击球时的球的初速度的下降,可实现飞行距离的提高的铁杆型高尔夫球杆杆头。具体而言,铁杆型高尔夫球杆杆头在形成有杆颈部(13)的本体部件(11)上固定有杆面部件(20),在杆面部件(20)的背面上,具备:趾侧凸缘部,沿着趾侧...
  • 本发明公开了一种碳纤维羽毛球拍加工用矫正装置,包括矫正平台和拍体,矫正平台的顶面分别设有矫正结构和检测结构,矫正平台的底面固定有底座,底座的正面处设有升降件,通过V形拍架与双侧滚轮结构,可自适应夹持不同尺寸的球拍,并使其在旋转时保持稳定。结...
  • 本发明的目的是在满足篮球运动的主要功能基础上大幅度的减轻篮板的重量,为此设计的一种新型结构式篮板,一种新型结构式篮板是将篮板分成两部分,一部分是包括了打板区1的核心区域,另一部分是周边网框区域3,安装时将核心区域和周边网框区域3对接构成一种...
  • 本发明涉及舞蹈训练辅助技术领域,具体的说是结合红外光学捕捉与AI姿态校正的舞蹈动作训练系统,包括红外光学捕捉模块、AI姿态校正模块及交互反馈模块;红外光学捕捉模块通过多视角同步红外摄像头采集舞者三维动作数据,结合深度信息处理实现抗干扰的精准...
  • 本发明公开了一种龙舟协同训练装置,涉及体育训练设备领域,包括外框架,所述外框架内设有对称并排设置的训练结构,所述训练结构包括座椅位置、踩踏位置,对称的踩踏位置之间设有拉力辊子结构;所述框架包括侧壁;所述座椅位置包括座椅以及支撑杆件,所述踩踏...
  • 本申请涉及滑雪训练器械技术领域,公开一种用于单板滑雪运动的训练台,包括:基座、单板滑雪训练台、动作捕捉组件、显示组件和控制器组件。基座其侧壁周圈通过多个固定板围限形成训练空间;单板滑雪训练台包括活动调节平台、滑雪板和防护带;动作捕捉组件部分...
  • 本发明公开了一种滑雪肢体动作纠正系统,包括:用户数据录入模块,用于输入用户的身材数据;腿部姿态感知模块,配置于用户腿部;所述腿部姿态感知模块用于采集滑雪运动过程中腿部运动数据;所述腿部运动数据包括三轴加速度和三轴角速度数据;数据存储模块,用...
  • 本发明公开了一种基于融合改进运动视觉技术的智慧体育计时跑系统,该系统通过调用图像采集模块、图像预处理与增强模块、动态人脸检测与姿态鲁棒性模块、双重身份验证模块、密集场景多目标检测模块、多目标跟踪与数据统计模块以及数据存储与交互模块,解决了校...
  • 一种可调整棋盘布局的海战棋,包括棋子、棋盘、地标;对弈双方棋子均为25枚,包含旗舰、潜艇、航母、巡洋、驱逐、护卫、猎潜、扫雷、水雷、鱼雷等棋子;棋盘上设有呈行列分布的节点,相邻节点间设有水道线;有部分节点设有凹槽;地标包括海区、礁区、海岛和...
  • 本发明涉及一种基于视觉识别的模拟真人对战方法,属于智能识别技术领域。以实时射击目标检测模型为核心,采用多尺度特征融合和语义向量动态匹配架构,可精准捕捉玩家整体轮廓与细节特征;通过关键区域‑非关键区域双权重体系强化玩家关键部位识别的目标区域特...
  • 本发明提出一种能够指示转动方向的三阶魔方,包括一内部轴心、六个中心块、十二个棱块以及八个角块,八个角块包括处于三阶魔方对顶角位置的第一角块和第二角块;内部轴心具有6个连接轴,每个连接轴安装一个所述中心块,所述中心块包括转动主体以及端盖,所述...
  • 提供一种周边设备和系统。周边设备用于在其上装卸自如地安装输入装置,周边设备具有安装部和抵接部。输入装置具备:输入部,其设置于输入装置的正面;凸部,其从输入装置的侧面突出,用于装卸自如地安装于设置于游戏装置的游戏装置安装部;以及鼠标操作用传感...
  • 本申请提供了一种虚拟场景的通信方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品;方法包括:显示虚拟场景,其中,虚拟场景包括第一虚拟对象;响应于针对虚拟场景中的通信控件的触发操作,显示输入的信息,并显示第一虚拟对象的第一通信范围;响应...
  • 本发明公开了一种计算机兵棋战斗系统,包括部队模块、战场模块和战斗结算模块,部队模块包含若干子单位,且每个子单位为独立单一兵种,每个子单位有若干人员组成;战场模块用于根据被进攻地块计算战场宽度,确定战场位置和可容纳的部队数量;战斗结算模块每天...
  • 本发明公开了一种基于虹膜检测的游戏化平台及方法,包括:用户交互模块,用于与用户之间的交互,包括供用户提供虹膜图像;虹膜图像分析模块,用于分析用户提供的虹膜图像,生成健康风险标准答案;竞赛发布模块,用于接收用户提供的虹膜图像和健康风险标准答案...
  • 本申请公开了一种界面显示方法、装置、设备及存储介质,涉及计算机技术领域。上述方法包括:显示虚拟环境,虚拟环境中包括虚拟射击道具;响应于针对虚拟射击道具的操作,控制虚拟射击道具向虚拟环境中释放至少一个射出物件;在至少一个射出物件中的第一射出物...
  • 本发明提供了一种游戏的交互控制方法、电子设备和存储介质;其中,该方法包括:响应于页面显示指令,在图形用户界面显示第一游戏页面;第一游戏页面为游戏的游戏对局之外的游戏页面;响应于对局启动指令,控制游戏账户依次进入至少一个游戏对局,并在图形用户...
  • 本发明提供的游戏场景生成方法、装置、电子设备、存储介质及程序产品,方法包括:获得待生成游戏场景的场景生成需求;从预设的多种场景模块中确定出与场景生成需求适配的目标场景模块,并从目标场景模块对应的模板库中选出适配的目标模板;其中,模板关联有生...
  • 本发明涉及图像生成技术领域,揭露了一种基于强化学习的游戏图像生成方法及系统,所述方法包括:对目标游戏的运行环境数据进行连续监测,得到所述运行环境数据的实时状态表征;对所述实时状态表征的语义表征进行策略框架构建,得到初始策略;对目标游戏的用户...
  • 本公开提供一种游戏显示控制方法、装置、程序产品与电子设备,涉及游戏技术领域。该方法包括:在图形用户界面中显示由虚拟相机拍摄游戏场景形成的游戏画面;若游戏场景中的第一虚拟对象属于第一类对象,则根据虚拟相机与第一虚拟对象的当前方位关系,在第一交...
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