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  • 本申请公开了一种健身装置的控制方法、装置及健身系统,通过获取第一用户的目标部位在多个预设肌节长度各自对应的目标作用力,预设肌节长度包括第一用户使用健身装置时的肌节长度,目标作用力包括目标部位作用于健身装置的作用力,基于多个预设肌节长度各自对...
  • 本公开提供一种用于耐力运动的补能指导方法及相关电子设备,补能指导方法包括:接收来自葡萄糖传感器的第一时间段的测量葡萄糖数据,测量葡萄糖数据反映佩戴葡萄糖传感器的耐力运动员的葡萄糖水平;接收来自酮体传感器的第一时间段的测量酮体数据,测量酮体数...
  • 本发明涉及乒乓球拍技术领域,具体为智能乒乓球拍,包括球拍和上位机,还包括压力传感器、控制器和加速度传感器,所述压力传感器有若干个,均分布于球拍上,用于检测球拍受到的压力,所述控制器设于球拍上,用于将压力传感器检测的数值传输给上位机,所述加速...
  • 本发明提供了一种匹克球拍,涉及匹克球拍技术领域。本发明提供的匹克球拍包括聚丙烯发泡内芯及包覆于所述发泡内芯的聚丙烯外壳,所述发泡内芯和/或所述聚丙烯外壳形成手柄部,所述手柄部套设有TPE把手套,且所述聚丙烯外壳表面具有由激光镭射形成的自定义...
  • 本发明涉及一种新型180°缓冲减震篮圈,该篮圈的设计充分考虑了篮球运动中对球框的冲击力和运动员的安全性。通过独特的结构设计,本篮圈能够实现全方位的缓冲减震效果,为运动员提供更加稳定、安全的投篮环境。本新型180°缓冲减震篮圈在体育器材中具有...
  • 本公开涉及智能机器人技术领域,本公开的一个实施例提供了一种运球体态模仿机器人,其包括:运球架,运球架的上端设置有抓球架,球体收集组件设置在运球架上,驱动运球组件设置在抓球架上。通过上述技术方案,解决了现有技术中早期球类模仿设备多采用固定轨迹...
  • 本发明公开了动态模拟的体操裁判评分辅助系统,涉及体操智能决策技术领域。通过多模态数据融合模块实时整合惯性测量单元、肌电传感器及双目视觉捕捉数据,构建三维生物力学模型;跨文化裁判风格迁移学习器基于国际裁判历史数据库提炼风格特征矩阵,注入文化适...
  • 本发明涉及智能健身技术领域,具体为一种基于健身车的在线比赛系统及方法,包括:设备状态感知模块用于采集健身车运动数据、用户肌电信号及环境信息;赛事管理中枢用于匹配参赛用户、执行比赛规则、计算比赛成绩及处理异常事件;虚拟环境渲染模块用于根据用户...
  • 本发明公开了一种稳定型暴走鞋,属于代步行走可穿戴设备技术领域,包括:后鞋板,所述后鞋板左侧设有前鞋板,所述前鞋板与后鞋板之间通过折叠组件相连接,所述前鞋板与后鞋板上均安装有用于辅助行走的驱动机构,该稳定型暴走鞋,使用者在行走时会迈动脚步能够...
  • 由台球桌本身的水平面跟半圆角度测量器重物底座的下拉垂直成另一个水平面,两个水平面之间设置一大约30度向下的固定瞄准点,形成双水平一基线的瞄准方法,目视法准确测量台球目标球与白球和进球洞口三者之间的角度。
  • 本发明公开了一种竖式纸牌分发系统,所述竖式纸牌分发系统包括纸牌发牌机构、第一驱动装置、纸牌识别装置以及纸牌缓存机构,纸牌发牌机构包括纸牌收集仓和发牌装置,所述纸牌收集仓用于收集无序排放的预设数量的纸牌,所述发牌装置用于逐张输出纸牌收集仓中的...
  • 本发明属于计分技术领域,提供了一种桌游物联网计分管理系统,包括若干用于用户提交计分数据的电子计分设备、通信设备、云端及展示屏幕;各电子计分设备、展示屏幕通过通信设备与云端通信连接。本发明能够实现对多方计分数据逻辑一致性的高准确性、智能化判断...
  • 本发明公开了一种基于感应与引导的棋类智能益智装置,包括由多个多边形体构成的棋盘面板以及多个具有不同棋子特征的棋子件;任意相邻两个所述多边形体之间均设有供所述棋子件通过的间隙;所述的棋盘面板下方设有用于感应棋子件棋子特征及其实时位置的棋子感应...
  • 本发明公开了一种麻将机及其上牌组件,上牌支架上设有储牌槽和上牌推头,该储牌槽呈弧形弯曲并且弯曲角度大于180°,储牌槽进口的进牌方向与储牌槽出口的出牌方向呈45°至90°夹角,所述上牌推头由上牌驱动机构驱动从储牌槽的进牌口外沿储牌槽移动至储...
  • 本发明公开了一种麻将机及其上牌组件,上牌支架上设有储牌槽和上牌推头,该储牌槽呈弧形弯曲并且弯曲角度大于180°,储牌槽进口的进牌方向与储牌槽出口的出牌方向呈45°至90°夹角,上牌推头由上牌驱动机构驱动从储牌槽的进牌口外沿储牌槽移动至储牌槽...
  • 本发明提供游戏控制器组和系统。游戏控制器组包括能够分别相对于具备第一、第二装置侧安装机构的装置进行装卸的第一、第二游戏控制器,第一游戏控制器在前表面具备第一、第二输入部,在第一游戏控制器的第一侧面具备第一安装机构、第三输入部、第四输入部,第...
  • 本申请涉及计算机技术领域,公开了一种游戏触感反馈方法、设备、介质及产品。所述游戏触感反馈方法应用于移动端,所述方法包括:拦截声音中间件发出的事件标识;根据预设的事件标识与触感文件的映射关系,确定与所拦截的所述事件标识对应的目标触感文件;根据...
  • 本发明公开了一种网络游戏的跨服系统、方法、电子设备和存储介质,网络游戏的跨服系统包括场景中心服务器和至少两个游戏服务器,游戏服务器接收针对游戏场景中目标场景的镜像注册请求,并响应镜像注册请求为目标场景创建镜像场景,至少两个游戏服务器中的第一...
  • 本发明公开一种基于多模态数据的24点游戏创新能力智能测评方法及装置,包括,步骤1,预先录制4段讲解24点益智速算规则的短视频;系统实时记录被试的微课学习总时长;步骤2,构建包含5个难度等级的24点益智速算试题库;步骤3,采用录屏技术记录被试...
  • 本申请公开了一种数据提取方法、装置、设备及存储介质,涉及计算机技术领域。上述方法包括:获取植物模型,植物模型是植物的三维模型;根据植物模型的网格信息,提取植物模型中植物的结构数据,结构数据包括层次结构数据和枢轴点数据,层次结构数据表征植物模...
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