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  • 本发明公开了一种游戏发招训练系统,是通过显示器上的游戏发招图像辅助进行游戏发招训练的系统,系统包括键盘、显示器和主机,键盘包括控制面板、设置在控制面板上的多个按键、以及与每个按键对应设置的指示单元,键盘和显示器分别与主机连接,显示器接收主机...
  • 本发明公开一种基于UE5引擎的多场景交互方法及终端,该方法包括:基于世界分区模块根据预设场景规则划分游戏世界,得到多个场景数据块;在所述游戏世界中创建与多个所述场景数据块相关联的多个时空门对象;响应于受控虚拟角色通过所述时空门对象所触发的场...
  • 本公开提供游戏装置、方法、计算机程序产品以及信息处理系统。游戏装置具备:分发部,向其它游戏装置分发第一账户正在执行的游戏应用的图像;接收部,接收表示第二账户正在执行的游戏应用的图像的数据;图像生成部,图像生成部生成第一显示图像,第一显示图像...
  • 本发明公开了一种移动动画生成方法、装置、电子设备和存储介质。该方法包括:显示目标剧情界面,并在目标剧情界面展示多个剧情节点;响应于对应于第一剧情节点的当前剧情事件完结,从多个剧情事件中确定即将进行的对应于第二剧情节点的目标剧情事件,从预先配...
  • 本发明的实施例提供了一种增强现实桌游系统以及控制方法,涉及增强现实技术领域。该系统包括至少两个通信连接的交互子系统,交互子系统包括实体游戏设备、图像采集设备、数据处理单元以及增强现实显示设备,实体游戏设备包括基准参考结构以及多个实体游戏组件...
  • 本申请涉及一种攻击实体生成方法及其装置、设备、介质。该方法包括:响应于在游戏场景中触发的角色攻击事件,根据所述角色攻击事件对应的第一作用范围确定出第一实体类型;基于所述第一作用范围确定攻击判定实体的碰撞判定区域,在所述角色攻击事件对应的场景...
  • 本申请涉及一种特效定位显示方法及其装置、设备、介质。该方法包括:响应游戏场景中的实体命中事件,当第一实体对应的第一实体中心处于第二实体的碰撞体外部时,获取第一实体中心与第二实体对应的第二实体中心之间的实体连接直线;获取第二实体对应的第二实体...
  • 本申请涉及一种特效定位生成方法及其装置、设备、介质。该方法包括:响应游戏场景中触发的特效生成事件,确定该事件对应的初始判定坐标;根据所述初始判定坐标获取所述游戏场景中的地形交点集合,基于预设筛选条件确定出所述地形交点集合中的目标附着点;在所...
  • 本申请涉及一种物体路径控制方法及其装置、设备、介质。该方法包括:响应于当前游戏场景中的用户输入事件,基于该事件生成第一虚拟物体;检测第一虚拟物体与游戏场景中存在的第二虚拟物体是否发生重叠,第二虚拟物体关联于预定义的物体配置信息;当检测到重叠...
  • 本申请公开了一种基于虚拟环境的交互方法、装置、设备及存储介质,属于计算机技术领域。该方法包括:显示虚拟环境,虚拟环境中的至少一个可移动对象绑定有留言;在第一可移动对象满足留言查看条件的情况下,在第一可移动对象的周侧区域显示第一可移动对象绑定...
  • 本申请提供游戏操作的设置方法,在图形用户界面提供一设置界面;响应于玩家在设置界面对任一功能按钮的复制操作,在设置界面上生成位于第一提示操作区域内的功能按钮对应的镜像按钮第一提示操作区域通过获取玩家的触控,操作数据和/或触控介质特征确定;响应...
  • 本发明提供一种多式联运物流游戏系统、规划方法、电子设备及存储介质,所述系统包括:地图构建模块,用于提供创建和编辑地图的能力,响应于用户操作构建运输网络地图,并输出地图数据;任务管理模块,用于接收地图数据,基于该地图数据向用户分配运输任务和展...
  • 本公开提供一种游戏技能的施放方法、装置、计算机程序产品与电子设备,涉及游戏技术领域。该游戏技能的施放方法包括:响应于技能施放指令,将外接设备中的多个控制控件分别配置为触发从第一游戏阵营中选择一游戏角色,并在图形用户界面中以目标排布方式显示第...
  • 本申请公开了一种游戏中的信息处理方法、装置、存储介质、设备及程序产品,该方法包括:响应于目标技能的第一触发指令,将敌方阵营中当前持有虚拟物体或准备持有虚拟物体的第一敌方虚拟对象作为目标技能的技能锁定对象,及控制技能锁定对象进入目标减益状态,...
  • 本发明涉及终端交互技术领域,公开了一种基于多智能体的跨终端游戏互动系统及方法,所述系统包括:游戏智能体、目标子智能体、游戏执行模块和游戏分析模块;游戏智能体创建初始房间后,将信息发送给所有的子智能体,当某个子智能体根据初始房间创建了新的游戏...
  • 本发明实施例公开了一种游戏画面控制方法、设备、程序产品和存储介质,包括:接收用户发送的目标技能触发指令;基于目标技能触发指令和当前时刻的游戏画面创建目标技能区域;根据预先设定的目标技能规则和目标技能区域确定游戏画面的各动态对象的目标动画状态...
  • 本申请提出一种基于虚拟场景的角色寻路方法、装置及电子设备,其中,方法包括:获取目标角色的寻路请求和历史行为数据;确定所述目标角色的历史行为数据与第一预设路径的场景信息之间的匹配度;在所述匹配度中存在大于或等于预设阈值的目标匹配度的情况下,将...
  • 本申请涉及一种实体聚合控制方法及其装置、设备、介质。该方法包括:响应于游戏场景中触发的实体聚合指令,获取该指令对应的聚合参数集;基于所述聚合参数集确定所述实体聚合指令指向的目标聚合区域,识别位于所述目标聚合区域内的一个或多个待聚合实体;根据...
  • 本申请提供了一种虚拟场景中的动作编辑方法、装置、设备及存储介质;方法包括:显示虚拟场景的动作编辑界面,其中,动作编辑界面包括至少一个动作编辑控件;响应于基于至少一个动作编辑控件的动作编辑操作,显示编辑形成的至少一个动作;响应于用于设定目标属...
  • 本公开实施例涉及用于定位相机的方法和计算机可读存储介质、系统。提供一种用于在环境中定位相机的方法,方法包括:将由相机捕获的图像中标识的特征与环境的3D地图进行比较。通过使用相应的预测姿势将端点从3D迭代投影到2D来标识特征与3D地图中的3D...
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